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Integrantes:
Campoverde Gabriel
Díaz Oscar
Loayza Erika
Rios Dickson
Docente:
Ing. Fausto Fabian Redrován Catillo
Planteamiento del problema
Este programa los estamos creando en base a
la problematica del poco interes de los niños,
jovenes y adolecentes respecto a las
matematicas ya que podemos observar que
ahora se utiliza mas implementos tecnologicos
y eso hace que no se desarrolle nuestra
capacidad intelectual y a su ves no se
desarrollan las destresas matematicas.
Justificacion
El presente proyecto nace con la investigación de
la deficiencia en alumnos de algunas escuelas
especialmente fiscales, en donde es poca la
solvencia y el estudio profundo que tienen sobre
materias específicas necesarias para el
estudiantado es por ello que nuestro grupo
queremos implementar este nuevo método de
estudiar mediante este juego interactivo.
Objetivos
Desarrollar un juego para la asignatura de
programación I que le proporcione al estudiante la
opción de aprender memorizando figuras o
objetos mientras se divierte para así aumentar la
capacidad intelectual del estudiante e innovar la
manera del aprendizaje haciéndola mas didáctica
y divertida.
Objetivos
Brindarle nuevos conocimientos a niños y niñas
para que rindan en centros educativos y tengan
una capacidad intelectual eficaz.
Interesar al estudiante a que aprenda al mismo
tiempo que se divierte innovando así la manera
de la enseñanza en niños y jóvenes.
Metodologia
¿Por que decidimos hacer este juego de
memoria?
● Para un niño es algo que le llama la atencion
por ese motivo decidimos que una muy buena
forma de hacer un juego educativo por medio
de esta metodologia.
¿Cual es el objetivo principal con el que
desarrollamos este juego?
● De esta manera logramos que un niño ejercite
su memoria atraves de la suma de las
matematicas
Metodología
Diagnóstico
Se nos hizo dificultoso en algunas partes para
programar no nos compilaba bien, se nos
colgaba el juego y se nos hizo un poco difícil la
lógica pero luego logramos entenderla.
Solución
Buscamos referencias bibliográficas en google
para lograr entender algunos aspectos que no
comprendíamos y con la práctica del juego
pudimos entender la lógica del juego.
Solución
Conclusiones
En este proyecto hemos podido realizar un
programa que nos permite aprender
memorizando números y así poder tener un
conocimiento más profundo sobre matemáticas y
a la ves ejercitando nuestra memoria con un
juego muy didáctico.
Recomendaciones
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  • 1. Integrantes: Campoverde Gabriel Díaz Oscar Loayza Erika Rios Dickson Docente: Ing. Fausto Fabian Redrován Catillo
  • 2. Planteamiento del problema Este programa los estamos creando en base a la problematica del poco interes de los niños, jovenes y adolecentes respecto a las matematicas ya que podemos observar que ahora se utiliza mas implementos tecnologicos y eso hace que no se desarrolle nuestra capacidad intelectual y a su ves no se desarrollan las destresas matematicas.
  • 3. Justificacion El presente proyecto nace con la investigación de la deficiencia en alumnos de algunas escuelas especialmente fiscales, en donde es poca la solvencia y el estudio profundo que tienen sobre materias específicas necesarias para el estudiantado es por ello que nuestro grupo queremos implementar este nuevo método de estudiar mediante este juego interactivo.
  • 4. Objetivos Desarrollar un juego para la asignatura de programación I que le proporcione al estudiante la opción de aprender memorizando figuras o objetos mientras se divierte para así aumentar la capacidad intelectual del estudiante e innovar la manera del aprendizaje haciéndola mas didáctica y divertida.
  • 5. Objetivos Brindarle nuevos conocimientos a niños y niñas para que rindan en centros educativos y tengan una capacidad intelectual eficaz. Interesar al estudiante a que aprenda al mismo tiempo que se divierte innovando así la manera de la enseñanza en niños y jóvenes.
  • 6. Metodologia ¿Por que decidimos hacer este juego de memoria? ● Para un niño es algo que le llama la atencion por ese motivo decidimos que una muy buena forma de hacer un juego educativo por medio de esta metodologia. ¿Cual es el objetivo principal con el que desarrollamos este juego? ● De esta manera logramos que un niño ejercite su memoria atraves de la suma de las matematicas
  • 8. Diagnóstico Se nos hizo dificultoso en algunas partes para programar no nos compilaba bien, se nos colgaba el juego y se nos hizo un poco difícil la lógica pero luego logramos entenderla.
  • 9. Solución Buscamos referencias bibliográficas en google para lograr entender algunos aspectos que no comprendíamos y con la práctica del juego pudimos entender la lógica del juego.
  • 11. Conclusiones En este proyecto hemos podido realizar un programa que nos permite aprender memorizando números y así poder tener un conocimiento más profundo sobre matemáticas y a la ves ejercitando nuestra memoria con un juego muy didáctico.
  • 12. Recomendaciones Que al momento de cada usuario empezar a jugar tenga en cuenta de que debe memorizar dichos resultados y tenerlos presente para ingresar dicho resultado que sea correcto.