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PROYECTO
EDUCANDO
CON LAS TIC
LAS
MATEMATICAS
SON UN JUEGO


DOCENTE:
YUDIS PATRICIA IZQUIERDO
GESTOR:
SINDY PAOLA ARDILA HERRERA
INTRODUCCION
   El presente proyecto tiene la finalidad de mejorar
    el nivel de logro de aprendizaje en el área de
    matemáticas, en niños y niñas del nivel primario.
    Con las tic las Matemáticas son un juego, está
    enfocado a los estudiantes de la escuela rural
    Monchia en el contexto de la Educación tienen
    que desempeñar una doble función: la formativa
    de capacidades intelectuales, y la instrumental.
   En el aspecto formativo, la finalidad fundamental
    de las Matemáticas es el desarrollo de la facultad
    de razonamiento y abstracción.
ANTECEDENTES
   La matemática no es memorizar, es buscar la
    forma de agradar en el alumno
   por medio de actividades, pasatiempos
    juegos y maneras básicas sencillas y
    creativas.
   No es tratar que el alumno utilice la
    matemática porque es obligatoria sino hacer
    ver la forma de aprenderla para ser una
    persona avanzada en un futuro puesto que
    es muy Importante en la vida diaria del ser.
JUSTIFICACION
   Este proyecto de implementación de las tic en el aula es
    de suma importancia, realizarlo por que facilitará la
    enseñanza y aprendizaje en el educando alcanzando los
    conocimientos a través de un nuevo método tecnológico
    didáctico y practico.
   Además se busca motivar a los niños, padres y
    comunidad en general sobre la importancia de las nuevas
    tecnologías en la vida social, laboral y cultural de cada
    individuo.
   También se quiere lograr un conocimiento razonable
    atreves de la aplicación de diversas estrategias lúdicas.
   Se ha demostrado que la enseñanza bajo la lúdica
    desarrolla un mejor aprendizaje
PROBLEMATICA
   En la escuela rural Monchia sede F se
    evidencia la falta de interés por parte de los
    educandos en el aprendizaje del área de
    matemáticas y la falta de apoyo de los
    padres en el proceso educativo de sus hijos.
   La preferencia por el trabajo y algunas
    ocupaciones de la casa hace que sus hijos
    no reciban el acompañamiento requerido.
   La falta de interés por parte del educando
    hace que esta problemática sea mayor, pues
    no se recibe el desempeño deseado en el
    área.
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
 Incentivar el aprendizaje los educando a través de nuevos
  métodos, herramientas tecnológicas, uso de materiales
  lúdicos en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las
  matemáticas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Realización de actividades que diseñen y elaboren
  materiales lúdicos que favorezcan la comprensión y
  solución de problemas.
 Implementación de herramientas tecnológicas.
 Juegos del computador.
 Desarrollar en los educandos habilidades y destrezas de
  pensamiento lógico a partir de software matemáticos.
MARCO TEORICO
SABER
 conocimientos más asequibles en los niños
POR QUE
 mejorará enseñanza, los conocimientos llegar más a través
    de estas herramientas
Quienes
 Docentes (creando nuevas metodologías)
 Herramientas (juegos, tics, lluvia de ideas)
Tics: escuchando música, juegos
, rondas, computadores, proyectar videos, películas de
ayuda,
 Juegos del computador
 la televisión
Clase: a través de más motivación y limitar el tablero
CONTENIDOS
INTERDICIPLINARES
 Esteproyecto de aula esta enfocado en
 el área de matemáticas, pero partiendo
 de una base la matemática es
 indispensable la socialización con otras
 asignaturas, al igual que la
 participación, realización de
 actividades, evaluaciones escritas u
 orales, que evidenciarían de interés del
 educando y el uso de software del aula.
ACTIVIDADES
 Esta nueva metodología será enfocada
  en herramientas
  tecnológicas, utilizaremos Sebran.
 Encuestas a padres, juegos como la
  escalera, domino, parques, talleres de
  aplicación y solución de problemas, y
  actividades lúdicas como cantos y
  trabalenguas de números.
RECURSOS
Los recursos que tenemos en el aula:
 Computadores
 Televisor
 Dvd
 Grabadora
 Videos
 Juegos interactivos o software del computador


El gestor nos aporta;
 Cámara
 Celular con internet
 gps
CRONOGRAMA
   DIA 1. Se realizaron preguntas sobre la
    importancia de las matemáticas
   DIA 2.se realiza una encuesta sobre que
    aspiran cuando grandes
   DIA 3.Resaltar la importancia de las
    matemáticas en un futuro.
   DIA 4.se convoca una reunión de padres
    para tratar los temas de el proyecto
    realizado.
   DIA 5. Se presentan los trabajos realizados
    para socializarlos en el aula.
BIBLIOGRAFIA
   http://puj-
    portal.javeriana.edu.co/portal/page/portal/F
    acultad%20de%20Ciencias/zgi_enf_infeccios
    as/lineas/proyectos

   http://www.slideshare.net/maestrayolanda/p
    royecto-escolar#btnNext

   http://www.slideshare.net/Ciclosmisi/modelos
    -y-enfoques-pedagogicos-marzo-15#btnNext
CONCLUSIONES
 Con  este proyecto demostramos que
  existen diferentes formas, actividades y
 Acompañamientos que hacen posible
  solucionar problemáticas del aula
 Así como logramos la solución en esta
  área se podrá aplicar en las diferentes.
EVALUACION DEL PROYECTO
   ESTRUCTURA DEL PROYECTO…………………………………………7.0

   EVIDENCIA DEL APRENDIZAJE……………………………………….8.0

   APROPIACION DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE………………….7.0

   EL DOCENTE COMO INNOVADOR Y AGENTE DE CAMBIO……8.0

   DESARROLLO DE PRESENTACION DEL PROYECTO………………9.0

   TOTAL…………………………………………………………………….7.8

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PROYECTO MONCHIA

  • 1. PROYECTO EDUCANDO CON LAS TIC LAS MATEMATICAS SON UN JUEGO DOCENTE: YUDIS PATRICIA IZQUIERDO GESTOR: SINDY PAOLA ARDILA HERRERA
  • 2. INTRODUCCION  El presente proyecto tiene la finalidad de mejorar el nivel de logro de aprendizaje en el área de matemáticas, en niños y niñas del nivel primario.  Con las tic las Matemáticas son un juego, está enfocado a los estudiantes de la escuela rural Monchia en el contexto de la Educación tienen que desempeñar una doble función: la formativa de capacidades intelectuales, y la instrumental.  En el aspecto formativo, la finalidad fundamental de las Matemáticas es el desarrollo de la facultad de razonamiento y abstracción.
  • 3. ANTECEDENTES  La matemática no es memorizar, es buscar la forma de agradar en el alumno  por medio de actividades, pasatiempos juegos y maneras básicas sencillas y creativas.  No es tratar que el alumno utilice la matemática porque es obligatoria sino hacer ver la forma de aprenderla para ser una persona avanzada en un futuro puesto que es muy Importante en la vida diaria del ser.
  • 4. JUSTIFICACION  Este proyecto de implementación de las tic en el aula es de suma importancia, realizarlo por que facilitará la enseñanza y aprendizaje en el educando alcanzando los conocimientos a través de un nuevo método tecnológico didáctico y practico.  Además se busca motivar a los niños, padres y comunidad en general sobre la importancia de las nuevas tecnologías en la vida social, laboral y cultural de cada individuo.  También se quiere lograr un conocimiento razonable atreves de la aplicación de diversas estrategias lúdicas.  Se ha demostrado que la enseñanza bajo la lúdica desarrolla un mejor aprendizaje
  • 5. PROBLEMATICA  En la escuela rural Monchia sede F se evidencia la falta de interés por parte de los educandos en el aprendizaje del área de matemáticas y la falta de apoyo de los padres en el proceso educativo de sus hijos.  La preferencia por el trabajo y algunas ocupaciones de la casa hace que sus hijos no reciban el acompañamiento requerido.  La falta de interés por parte del educando hace que esta problemática sea mayor, pues no se recibe el desempeño deseado en el área.
  • 6. OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES  Incentivar el aprendizaje los educando a través de nuevos métodos, herramientas tecnológicas, uso de materiales lúdicos en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. OBJETIVOS ESPECIFICOS  Realización de actividades que diseñen y elaboren materiales lúdicos que favorezcan la comprensión y solución de problemas.  Implementación de herramientas tecnológicas.  Juegos del computador.  Desarrollar en los educandos habilidades y destrezas de pensamiento lógico a partir de software matemáticos.
  • 7. MARCO TEORICO SABER  conocimientos más asequibles en los niños POR QUE  mejorará enseñanza, los conocimientos llegar más a través de estas herramientas Quienes  Docentes (creando nuevas metodologías)  Herramientas (juegos, tics, lluvia de ideas) Tics: escuchando música, juegos , rondas, computadores, proyectar videos, películas de ayuda,  Juegos del computador  la televisión Clase: a través de más motivación y limitar el tablero
  • 8. CONTENIDOS INTERDICIPLINARES  Esteproyecto de aula esta enfocado en el área de matemáticas, pero partiendo de una base la matemática es indispensable la socialización con otras asignaturas, al igual que la participación, realización de actividades, evaluaciones escritas u orales, que evidenciarían de interés del educando y el uso de software del aula.
  • 9. ACTIVIDADES  Esta nueva metodología será enfocada en herramientas tecnológicas, utilizaremos Sebran.  Encuestas a padres, juegos como la escalera, domino, parques, talleres de aplicación y solución de problemas, y actividades lúdicas como cantos y trabalenguas de números.
  • 10. RECURSOS Los recursos que tenemos en el aula:  Computadores  Televisor  Dvd  Grabadora  Videos  Juegos interactivos o software del computador El gestor nos aporta;  Cámara  Celular con internet  gps
  • 11. CRONOGRAMA  DIA 1. Se realizaron preguntas sobre la importancia de las matemáticas  DIA 2.se realiza una encuesta sobre que aspiran cuando grandes  DIA 3.Resaltar la importancia de las matemáticas en un futuro.  DIA 4.se convoca una reunión de padres para tratar los temas de el proyecto realizado.  DIA 5. Se presentan los trabajos realizados para socializarlos en el aula.
  • 12. BIBLIOGRAFIA  http://puj- portal.javeriana.edu.co/portal/page/portal/F acultad%20de%20Ciencias/zgi_enf_infeccios as/lineas/proyectos  http://www.slideshare.net/maestrayolanda/p royecto-escolar#btnNext  http://www.slideshare.net/Ciclosmisi/modelos -y-enfoques-pedagogicos-marzo-15#btnNext
  • 13. CONCLUSIONES  Con este proyecto demostramos que existen diferentes formas, actividades y  Acompañamientos que hacen posible solucionar problemáticas del aula  Así como logramos la solución en esta área se podrá aplicar en las diferentes.
  • 14. EVALUACION DEL PROYECTO  ESTRUCTURA DEL PROYECTO…………………………………………7.0  EVIDENCIA DEL APRENDIZAJE……………………………………….8.0  APROPIACION DE LAS TIC EN EL APRENDIZAJE………………….7.0  EL DOCENTE COMO INNOVADOR Y AGENTE DE CAMBIO……8.0  DESARROLLO DE PRESENTACION DEL PROYECTO………………9.0  TOTAL…………………………………………………………………….7.8