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7.e. POLIEDROS EN DIÉDRICO: SECCIONES, DESARROLLOS Y TRANSFORMADAS.


1. TRABAJO CON SÓLIDOS.
   1.1. CONTORNO APARENTE: PARTES VISTAS Y OCULTAS DE UN SÓLIDO.

2. POLIEDROS REGULARES.
   2.1. TETRAEDRO.
   2.2. HEXAEDRO O CUBO.
   2.3. OCTAEDRO.
   2.4. DODECAEDRO.
   2.5. ICOSAEDRO.

3. SUPERFÍCIES RADIADAS.
   3.1. CÓNICAS.
       3.1.1. CONO.
       3.1.2. PIRÁMIDE.
   3.2. CILÍNDRICAS.
       3.2.1. CILINDRO.
       3.2.2. PRISMA.
   3.3. CIRCUNFERENCIA.
   3.4. TORO.

4. TRABAJO CON SÓLIDOS
   4.1. INTERSECCIONES.
       4.1.1. SECCIÓNES
       4.1.2. INTERSECCIÓN DE UN SÓLIDO CON UNA RECTA.
   4.2. DESARROLLO Y TRANSFORMADA DE UN SÓLIDO.
. POLIEDROS EN DIÉDRICO .



1. TRABAJO CON SÓLIDOS.

Nos vamos a referir a cualquier figura en volumen como cuerpo o sólido.

Algunos sólidos son muy habituales y se clasifican según nombres específicos.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dHjUQV57jqE



   1.1. CONTORNO APARENTE DE UN CUERPO: PARTES VISTAS Y OCULTAS DE UN SÓLIDO.
        Cuando se dibuja un sólido en diédrico se trabaja con líneas y caras vistas u ocultas. El contorno del
        sólido siempre es visto. Las aristas vistas son las situadas en la parte superior o anterior del sólido. El
        resto de las aristas se consideran ocultas y se dibujan en línea discontinúa aunque estén situadas en el
        primer cuadrante.
        Para determinar las aristas laterales vistas y ocultas se consideran los llamados planos rasantes. Son
        aquellos que son proyectantes a los planos de proyección y contienen a una generatriz sin cortar la
        superficie del cuerpo.




2. POLIEDROS.
   Se denominan poliedros a los cuerpos geométricos limitados por superficies poligonales planas.
   http://www.youtube.com/watch?v=RSHX3oO7b9k&feature=BFa&list=PL22187EA37AFFD9C3&lf=plcp

   En todo poliedro se cumple la relación de Euler: La suma de sus caras y vértices es igual al número de aristas
   más dos: caras + vértices = aristas + 2.


   2.1. POLIEDROS REGULARES.

   Son los poliedros con caras, aristas y ángulos iguales. Eso quiere decir que sus caras son polígonos regulares.
   La suma de los ángulos entre estas caras no puede ser mayor de 360º (pues formarían un plano, no un
   volumen), por lo que si intentamos dividir esa magnitud en ángulos iguales, veremos que sólo se pueden
   realizar cinco polígono regulares. http://www.youtube.com/watch?v=tduuyJ0W_f0

    Poliedro euclidiano        Polígono de la cara            caras         vértices         aristas
    Tetraedro                  Triángulo equilátero             4              4                6
    Cubo o hexaedro                 Cuadrados                   6              8               12
    Octaedro                   Triángulo equilátero             8              6               12
    Dodecaedro                      Pentágono                  12             20               30
    Icosaedro                 Triángulos equiláteros           20             12               30


    El único dato que se necesita para construir un poliedro regular es la arista.

   2.2. SECCIÓN PRINCIPAL DE UN POLIEDRO REGULAR. Es la sección que muestra las magnitudes
        fundamentales del poliedro, como lados o ángulos.
2.3. TIPOS DE POLIEDROS:

   2.3.1.TETRAEDRO.
         http://www.youtube.com/watch?v=Aiv8SCpj7oo&feature=fvsr
         Es un poliedro regular formado por cuatro caras en forma de triángulos equiláteros. Esto implica
         que tiene seis aristas y cuatro vértices.
         http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=N5fhk3aMMDA&feature=endscreen



       2.3.1.1.    SECCIÓN PRINCIPAL DE UN TETRAEDRO: Es un triángulo isósceles
               http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/09/la-seccion-principal-del-tetraedro.html

       2.3.1.2.     CONSTRUCCIÓN DE UN TETRAEDRO.
               Como un cualquier otro poliedro regular, el único dato que necesitamos para representarlo
               es la longitud de la arista. http://www.youtube.com/watch?v=s4wo243lUe0 A partir de ella
               se puede sacar la altura, como veremos en el siguiente apartado. La altura es un cateto de un
               triángulo rectángulo en el que el otro cateto es 2/3 de la altura de una cara y la hipotenusa
               es la arista.

           2.3.1.2.1.      TETRAEDRO APOYADO EN UNA CARA. Importante
                    http://www.youtube.com/watch?v=1id8-
                    NBUdiA&feature=plcp&context=C431f5a8VDvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnsVJcqbdWaY9nZVI
                    RidFSqQ%3D (Se ve deformado en algunos ordenadores, de tal modo que parece una
                    pirámide, pero sus caras son triángulos equiláteros). Lo mismo:
                    http://www.youtube.com/watch?v=g4PPx5j-PX8

           2.3.1.2.2.      TETRAEDRO APOYADO EN UN VÉRTICE. Si consideramos que la cara opuesta al
                    vértice es horizontal, es lo mismo que en el apartado anterior, pero con el tetraedro
                    dado la vuelta. http://www.youtube.com/watch?v=UPsSE5YLkCg

           2.3.1.2.3.      TETRAEDRO APOYADO EN UN PLANO CUALQUIERA.
                    http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=497#p1620




       2.3.1.3.   EJERCICIOS CON TETRAEDROS:
                   http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2529&start=0
                   http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464
                   http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2044&start=0
2.3.2. HEXAEDRO O CUBO.
      http://www.youtube.com/watch?v=k1AB9X2iCdA&feature=relmfu
      http://www.youtube.com/watch?v=s-
      766MioFQ4&list=UUKHqub9C3zzeKr3BZWhgCng&index=11&feature=plcp Es un poliedro regular
      formado por seis caras cuadradas, por lo que tiene doce aristas y ocho vértices. Al unir los vértices
      opuestos doa a dos se obtienen cuatro diagonales que son iguales y oblicuas entre sí y que se
      bisecan. Las caras opuestas son paralelas dos a dos.
      http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=wafkbNCOSnU&NR=1

    2.3.2.1.    SECCIÓN PRINCIPAL DE UN HEXAEDRO: Es un rectángulo definido por dos aristas
            opuestas y dos diagonales de dos caras también opuestas.
            http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/09/la-seccion-principal-del-hexaedro-o.html

    2.3.2.2.    CONSTRUCCIÓN DE UN HEXAEDRO..
      Como un cualquier otro poliedro regular, el único dato que necesitamos para representarlo es la
      longitud de la arista.

        2.3.2.2.1.      HEXAEDRO APOYADO EN EL PLANO HORIZONTAL. Importante
                 http://www.youtube.com/watch?v=6CWi5aMZS4A&feature=plcp&context=C4c7ca58V
                 DvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnoWfkTpeOKhcvYD-p5h7JIg%3D

        2.3.2.2.2.      CUBO APOYADO EN PROYECTANTE.
                 http://www.youtube.com/watch?v=DWUPkZQXyp8&feature=BFa&list=UUjiF2eFSAGDn
                 XPEHQr4RXmg&lf=plcp




2.3.3. OCTAEDRO.
      http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=L9d4GJpSy34 Es un poliedro
      regular, constituido por ocho caras que son triángulos equiláteros, doce aristas y seis vértices. Las
      tres diagonales son iguales, perpendiculares y se bisecan. Las caras opuestas son paralelas dos a
      dos. http://www.youtube.com/watch?v=-aWRV9ZTJT8

    2.3.3.1.     SECCIÓN PRINCIPAL DE UN OCTAEDRO: Es un rombo que contiene una diagonal y es
            perpendicular a dos aristas opuestas en sus puntos medios. Los lados de dicho rombo son las
            alturas de cuatro caras del tetraedro. http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/10/la-seccion-
            principal-del-octaedro.html

    2.3.3.2.    OCTAEDRO APOYADO EN UN VÉRTICE. Importante.
            http://www.youtube.com/watch?v=1ifIXafjhNM&feature=plcp&context=C495d8eeVDvjVQa
            1PpcFPqrtIiulqhnqbX93E7Em9sQmz9vlP2SFM%3D
2.3.4. DODECAEDRO. Por su complejidad, no sale en los exámenes.
      http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=XsrvIO922uE&NR=1 Es un poliedro
      regular formado por doce caras con forma de pentágonos regulares Surgen así, treinta aristas y
      veinte vértices. En el dodecaedro, por cada una de las caras existe, al otro lado de la figura, otra
      cara paralela y girada un ángulo de 180º. http://www.youtube.com/watch?v=VQj4gt6o-
      EM&feature=relmfu

    2.3.4.1.     SECCIÓN PRINCIPAL. Es un hexágono con dos lados opuestos iguales al valor de la arista
            y los otros cuatro son las alturas de las caras, es decir, la distancia desde un vértice al lado
            opuesto. http://tetraedros.blogspot.com.es/search?updated-min=2011-01-01T00:00:00-
            08:00&updated-max=2012-01-01T00:00:00-08:00&max-results=2




2.3.5. ICOSAEDRO. Por su complejidad, no sale en los exámenes.
      http://www.youtube.com/watch?v=mzq_C7jDBn4&feature=relmfu Es un poliedro regular
      formado por veinte caras triángulos equiláteros, treinta aristas y doce vértices. Como en el
      dodecaedro, por cada cara existe otra paralela y girada 180º.
      http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=related
      http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=relmfu
3. SUPERFÍCIES RADIADAS.
   Una línea, recta o curva, que se mueve en el espacio genera una superficie. Dicha línea se llama generatriz.
   Dicha generatriz se desplaza siguiendo un punto u otra línea conocida como directriz. Así se engendran
   superficies que quedan dibujadas en diédrico por sus aristas. A la figura dibujada por la generatriz la
   llamamos base y a las posiciones de la generatriz en los vértices del polígono, aristas laterales.



    3.1. CILÍNDRICAS. La generatriz se traslada paralelamente, apoyándose en la directriz. Si la directriz es una
         curva obtenemos un cilindro y si es un polígono, un prisma.

        3.1.1. PRISMA.
              Una superficie prismática es una superficie radiada generada por una recta directriz que se
              traslada paralelamente a sí misma apoyándose sobre un polígono. Es una superficie infinita.
              Un prisma es un sólido limitado por una superficie prismática seccionada por dos planos que
              cortan a todas las aristas laterales formando las bases o tapas.
              Un prisma recto tiene sus aristas laterales perpendiculares a la base. Si dichas aristas no son
              perpendiculares al plano que contiene la base (plano de sustentación), el prisma es oblicuo. La
              línea que une el centro de las bases se denomina eje del prisma.
              Un prisma es regular cuando es recto y su base es un polígono regular.
              Un tronco de prisma es aquel que sus bases no son paralelas. Si se secciona un prisma por un
              plano que corte todas sus aristas laterales (es decir, que no seccione la base o la tapa), se obtienen
              dos troncos de prisma.
              http://www.youtube.com/watch?v=P1m8J4aufCs&feature=related (en dibujo no necesitamos
              conocer el área o el volumen). http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh-
              KHMM&feature=related pieza realizada a partir de un prisma:
              http://www.youtube.com/watch?v=PA-vYAmgg5Y&feature=relmfu

            3.1.1.1.    TRONCO DE PRISMA O PRISMA TRUNCADO (Vídeo anterior a partir del minuto 4:20)
                  http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh-KHMM&feature=related

            3.1.1.2.   PRISMA OBLÍCUO EN DIÉDRICO. http://www.youtube.com/watch?v=qZR81CyN-
                  B0&feature=plcp&context=C4ac1e87VDvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnhu4IEfnzMpTxqAjbuwkYFk%3D
3.1.2.CILINDRO.
      Una superficie cilíndrica es una superficie radiada, engendrada por una recta que se traslada
      paralelamente a sí misma mientras se apoya sobre una curva. Conociendo la directriz y la dirección
      de las generatrices la superficie queda definida.
      Un cilindro es el sólido comprendido entre una superficie cilíndrica y dos planos que seccionan
      todas sus generatrices.
      La recta que une los centros de las bases se llama eje del cilindro.
      En un cilindro de revolución su directriz es una circunferencia perpendicular al eje o a las
      directrices.
      En un cilindro recto las generatrices son perpendiculares al plano que contiene la directriz. En un
      cilindro oblicuo no son perpendiculares.
      http://www.youtube.com/watch?v=uSLiZIAVhTI&feature=plcp&context=C4b8e8ecVDvjVQa1PpcF
      PqrtIiulqhnlUHvFRd2GPo7XmdwpNA3FE%3D

    3.1.2.1.     CILINDRO TRUNCADO O TRONCO DE CILINDRO. Cuando todas las generatrices de un
            cilindro son seccionadas por un plano que no es paralelo a su base, es decir, cuando la base y
            la tapa no son paralelas, tenemos un tronco de cono. Si seccionas un cilindro por un plano de
            ese tipo obtienes dos troncos de cono. http://www.slideshare.net/eduvalle/el-cilindro

    3.1.2.2.       CILINDRO OBLÍCUO EN DIÉDRICO. http://www.youtube.com/watch?v=uSLiZIAVhTI

    3.1.2.3.       EJERCICIOS.
                  http://trazoide.com/cilindros_998.htm
                  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5215#p5215
                  1ª Parte del ejercicio. http://trazoide.com/cilindros_999.htm
3.2. CÓNICAS. La generatriz gira alrededor de un punto (vértice del cono o de la pirámide) siguiendo la
     dirección marcada por la línea directriz. Cuando la directriz es una curva cualquiera (incluso alabeada)
     tendremos un cono y si la directriz es un polígono, una pirámide.

    3.2.1. CONO.
          La superficie cónica es una superficie radiada, pues está engendrada por una recta que pasando
          por un punto fijo o vértice de la radiación, se apoya en una curva. El caso más sencillo y común es
          la superficie cónica de revolución, cuya directriz es una circunferencia.
          Un cono es el volumen comprendido entre una superficie cónica y un plano que contiene la base.
          En el cono recto la circunferencia base es perpendicular a la altura o eje del cono, mientras en el
          cono oblicuo no lo es.
        3.2.1.1.     TRONCO DE CONO o CONO TRUNCADO. Un cono truncado es el cuerpo encerrado entre
                una superficie cónica y dos planos. Un cono truncado no tiene vértice. Aunque el vídeo
                siguiente está en portugués, se entiende perfectamente:
                http://www.youtube.com/watch?v=niN2n7_5ZPc
        3.2.1.2.      Ejercicios. http://trazoide.com/distancia_975.htm
                http://trazoide.com/distancia_974.htm http://trazoide.com/distancia_973.htm
                 http://trazoide.com/cono_990.htm
                 http://trazoide.com/cono_990.htm
                 http://trazoide.com/cono_998.htm
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5356#p5356
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2801#p2801
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=434#p1392
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=443&p=1425#p1425/
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3275&start=0
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3704&start=0
                 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3692&start=0

    3.2.2.PIRÁMIDE.
          La superficie piramidal es una superficie radiada generada por una recta que pasa por un punto
          fijo, vértice de la pirámide, y que se traslada por una directriz polígonal o base.
          La pirámide es la superficie limitada por una superficie piramidal y el plano que contiene a la base.
          Los triángulos formados por un lado de la base y los dos que confluyen en el vértice se llaman
          caras laterales. Las aristas laterales son los segmentos que unen los vértices de la base con el
          vértice de la figura. La distancia entre el vértice de la pirámide y el plano que contiene la base se
          llama altura.
          Una pirámide recta es cuando la línea que une el vértice de la pirámide con el centro de la base es
          perpendicular a la base. Si la perpendicular a la base por el vértice no pasa por el centro de la base
          es una pirámide oblicua. Una pirámide es regular cuando es recta y la base consiste en un
          polígono regular. El resto de las pirámides serán irregulares.
          Un tronco de pirámide se obtiene al seccionar la pirámide con un plano, de manera que la
          pirámide se queda sin vértice. Vídeo con figura creada a partir de una pirámide.
          http://www.youtube.com/watch?v=m7YLOTUklTQ&feature=relmfu
        3.2.2.1.       Ejercicios. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=407&p=1313#p1283
                  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=409&p=1285#p1285
                  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3741&start=0
                  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=399&p=1310#p1275
                  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3178&start=0
4. CUERPOS DE REVOLUCIÓN
   En el siguiente vídeo, aunque se trate de un tutorial de un programa, se ve bien cómo se generan los
   cuerpos de revolución-.http://www.youtube.com/watch?v=7KehZLnhHZY
   http://pensamientoespacialhwj.wordpress.com/cuerpos-geometricos/cuerpos-de-revolucion/

   4.1. ESFERA. Muy improbable en el examen PC.
        La esfera es una superficie de revolución engendrada por una circunferencia que gira alrededor de uno
        de sus diámetros. En diédrico una esfera se ve como dos proyecciones en forma de circunferencia.
        El eje de una circunferencia es un diámetro representativo, normalmente el vertical.
        El ecuador de una esfera es la circunferencia máxima perpendicular al eje. Una de sus proyecciones
        coincidirá con el perfil de la esfera y la otra proyección se verá como un segmento. A las infinitas
        circunferencias que producen los infinitos planos horizontales que no pasan por el centro se las
        denomina paralelos.
        El meridiano de la esfera es la circunferencia máxima producida por la sección de un plano que
        contiene el eje.
        El meridiano paralelo al plano vertical se denomina meridiano principal. Sus proyección horizontal será
        un segmento paralelo a L.T. de la longitud del diámetro y la proyección vertical se verá en verdadera
        magnitud, es decir, como una circunferencia que coincidirá la proyección vertical de la esfera.

        Aquí puedes ver diferentes cuerpos a partir de esferas:
        http://www.youtube.com/watch?v=GRLzZ64BuFg&feature=endscreen&NR=1
        http://www.youtube.com/watch?v=LuhdDTsNxgQ&feature=relmfu
        http://www.youtube.com/watch?v=GRLzZ64BuFg&feature=relmfu

       4.1.1. EJERCICIOS.
              http://trazoide.com/interseccion_recta_999.htm
              http://trazoide.com/esfera_993.htm
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=4436&start=0
. TRABAJO CON POLIEDROS: INTERSECCIONES, SECCIONES .




5. INTERSECCIONES Y SECCIONES.
   Si un sólido es atravesado por una recta, hablamos de intersección de la recta con dicho cuerpo, y si lo que
   atraviesa la figura es un plano, hablamos de sección plana de ese cuerpo. Como las caras de los cuerpos son
   planas, te conviene repasar las intersecciones entre recta y plano y entre dos planos.

    5.1. SECCIÓNES PLANAS A UN SÓLIDO.
         Una sección plana es la intersección de un cuerpo por un plano. Como un cuerpo está formado por
         varias caras planas, en el fondo se reduce a intersecciones de planos entre sí. El resultado será varias
         rectas que al cortarse entre sí forman una superficie poligonal llamada sección.
         La sección principal de un poliedro es la sección que muestra las magnitudes fundamentales del
         poliedro, como lados o ángulos.
         La sección recta es la sección producida por un plano perpendicular a las aristas laterales de un prisma
         o a las generatrices de un cono.

        Se pueden emplear tres métodos para dibujar cualquier sección:
            a. Por intersección de aristas o de generatrices del cuerpo con el plano. Repasa las intersecciones
               entre rectas y planos y trabaja con las generatrices como si fueran rectas cualquiera, utilizando
               tres planos proyectantes.
            b. Utilizando un cambio de plano para recolocar el plano como un proyectante para aprovechar
               sus ventajas. Repasar intersecciones de rectas con planos proyectantes y cambios de planos de
               proyección.
            c. Por homología o afinidad, puesto que dos secciones planas son afines siendo el eje la traza del
               plano.

       Las secciones, además las podemos ver en verdadera magnitud si abatimos los planos que las
       contienen.

            5.1.1.1.      SECCIÓN DE UNA PIRÁMIDE POR UN PLANO.
                       5.1.1.1.1. CUANDO EL PLANO ES PROYECTANTE.
                           http://www.youtube.com/watch?v=XdzPNjQ4enM&feature=related
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5016#p5016
                           Pirámide oblicua: http://www.youtube.com/watch?v=Ogr83YlV0AA&feature=related
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=406&p=1315#p1282
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=781&p=2856#p2851

                       5.1.1.1.2. PLANO NO ES PROYECTANTE. Lo más cómodo resulta transformar este ejercicio
                           en el anterior mediante un cambio de plano. En el vídeo la notación es diferente a la
                           nuestra http://www.youtube.com/watch?v=jSDybBGKPNI
                           http://www.youtube.com/watch?v=jSDybBGKPNI&feature=results_main&playnext=1&
                           list=PL964B60673DEC77FE
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5943#p5943
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2757&start=0
                           http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3045&start=0
                           Plano dado por tres puntos: http://www.youtube.com/watch?v=RY1OgALlQoU
5.1.1.2.     SECCIÓN DE UN PRISMA POR UN PLANO. En este vídeo se utiliza el método a, dibujando
        cuatro planos proyectantes horizontales que contengan cada una de las cuatro aristas
        verticales para hallar sus puntos de intersección.
        http://www.youtube.com/watch?v=7dqbTCinnk8
        Ejercicio: http://trazoide.com/seccionplano_002.htm
        http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=423&start=0&st=0&sk=t&sd=a
        (Ejercicio 3) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=443&p=1425#p1425
        http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=2515&start=0
        Ejercicio más complejo: http://www.youtube.com/watch?v=NnZGDWfvu-U

5.1.1.3.     SECCIÓN DE UN CONO: Recuerda lo visto en curvas cónicas sobre las secciones de un
        cono: http://www.youtube.com/watch?v=tp13LMY9aTY no se puede realizar este ejercicio
        de manera exacta por tratarse de una superficie curva, pero nos podemos aproximar mucho
        pensando que un cono puede inscribirse en una pirámide que comparta vértice. Cuantas más
        caras laterales tenga dicha pirámide más exacto será el resultado. Las aristas de la pirámide
        son generatrices del cono y por eso se puede trabajar con ellas. Se dibuja igual que los
        ejercicios anteriores, solo que ahora las secciones son curvas cónicas, generalmente elipses,
        de las cuales daremos las proyecciones de sus ejes. (Repasar curvas cónicas)
         5.1.1.3.1. CUANDO EL PLANO ES PROYECTANTE:
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=444#p1426 (Ejercicio 2)
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=761&p=2801#p2792 (ejercicios 1y2)
         5.1.1.3.2. CUANDO NO ES PROYECTANTE: ( Última parte del ejercicio 3 del enlace anterior)
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=444#p1426

5.1.1.4.      SECCIÓN DE UN CILINDRO: Igual que en el ejercicio anterior, al no haber aristas se
        utilizan las generatrices que nos interesen.
         5.1.1.4.1. PLANOS NO PROYECTANTES
               http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=438#p1420 (los dos ejercicios).
               http://trazoide.com/seccionplano_001.htm
               http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6093#p6093
               http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3506&start=0

5.1.1.5.    SECCIÓN DE UN HEXAEDRO O CUBO.
        http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464 (Ejercicio 1)
         5.1.1.5.1. POR PLANO DE PERFIL.
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6098#p6098
         5.1.1.5.2. POR UN PLANO PARALELO A LA LÍNEA DE TIERRA.
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2356&start=0
         5.1.1.5.3. POR CUALQUIER PLANO.
              http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2752&start=0

5.1.1.6.   SECCIÓN DE UN OCTAEDRO. http://trazoide.com/seccionplano_006.htm

5.1.1.7.    SECCIÓN DE FIGURAS COMPLEJAS. http://trazoide.com/seccionplano_003.htm
        http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1768#p1768
5.1.1.8.     SECCIÓN DE UNA ESFERA. Será una elipse: http://www.youtube.com/watch?v=kX4j-
                5JjBtM&feature=relmfu
                 5.1.1.8.1. EL PLANO ES PROYECTANTE; http://www.youtube.com/watch?v=m1bE7RuNk1o
                 5.1.1.8.2. EL PLANO NO ES PROYECTANTE http://trazoide.com/seccionplano_008.htm
                            http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2201#p2201

        5.1.1.9.    DADO EL PLANO POR TRES PUNTOS. Ya hemos visto el caso de la pirámide.
                http://www.youtube.com/watch?v=RY1OgALlQoU




5.2. INTERSECCIÓN DE UNA RECTA CON UN SÓLIDO. Muy improbable en examen PC
     Cualquier recta que atraviese un sólido formará dos puntos entrada y salida del cuerpo, o, lo que es lo
     mismo, los puntos de intersección de la recta con dos planos (las caras del cuerpo).
     Por eso el procedimiento general será el mismo que el visto en intersecciones (intersección de recta y
     plano), es decir, utilizar un plano proyectante que contenga a la recta.
     http://www.youtube.com/watch?v=ClI5h0rFt4Y
     http://www.youtube.com/watch?v=NdQszKQHnV0&list=UU2hCx4i8V5UKDz7q4hLzz-
     Q&index=1&feature=plcp (el Plano cortante es nuestro proyectante) Los puntos de entrada y salida
     estarán contenidos en la intersección de la recta con el contorno de la sección del proyectante con el
     cuerpo.

    5.2.1.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CILINDRO RECTO. http://trazoide.com/interseccion_recta_996.htm
    5.2.2. INTERSECCIÓN RECTA CON CILINDRO OBLÍCUO PARALELO AL VERTICAL.
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1422#p1422
          http://trazoide.com/interseccion_recta_997.htm
    5.2.3.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CILINDRO OBLÍCUO.
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2350&start=0
    5.2.4.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CONO. (Ejercicio 4)
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=454&p=1527#p1471
    5.2.5.INTERSECCIÓN DE RECTA CON PIRÁMIDE. Se realiza de manera análoga a la intersección de una
          recta con el cono.
    5.2.6.INTERSECCIÓN DE UNA RECTA CON UNA ESFERA.
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6001#p6001
    5.2.7.INTERSECCIÓN CON TETRAEDRO. Ver último apartado.
          http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=article&id=171:poliedros-ii-
          tetraedro&catid=36:sistema-diedrico&Itemid=57
    5.2.8.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CUBO. (1º Ejercicio)
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=454&p=1527#p1471
    5.2.9.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CUBO. (2º Parte) http://trazoide.com/interseccion_recta_995.htm
          http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=article&id=172:poliedros-iii-
          exaedro-&catid=36:sistema-diedrico&Itemid=57 (últimos apartados)
    5.2.10. INTERSECCIÓN RECTA CON PRISMA. (Apartado b del ejercicio)
          http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1688#p1688
. TRABAJO CON POLIEDROS: DESARROLLOS Y TRANSFORMADAS .
             Muy muy muy improbable para examen PC



6. DESARROLLO DE UN SÓLIDO. http://www.youtube.com/watch?v=WJTOJviFpZc
   Desarrollar un sólido es situar en un plano todas sus caras, relacionadas entre sí de manera que pudiese
   construirse. Cada cara se dibujará, pues, en verdadera magnitud.
   http://www.youtube.com/watch?v=gPwkZgTI4fs&feature=fvsr
   http://www.youtube.com/watch?v=yafaXRxnWb0
   http://www.ditutor.com/geometria_espacio/desarrollo_poliedros.html
   http://blasinfantelebrija.com/geomjgm/menupoliedros.swf
   Las transformadas se dibujan sobre los desarrollos y están formadas por los diferentes segmentos
   intersecciones entre las caras de los cuerpos y los planos que los seccionan.




    6.1. DESARROLLOS DE LOS POLIEDROS REGULARES. Como todas las caras de los poliedros regulares son
         iguales, sus desarrollos estarán compuesto por tantos polígonos regulares como caras tenga el cuerpo.

       6.1.1. DESARROLLO DEL TETRAEDRO: Se determina por medio de la construcción de cuatro triángulos
             equiláteros unidos formando otro triángulo equilátero de lado doble.
             http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=N5fhk3aMMDA&feature=endscreen

       6.1.2. DESARROLLO DEL HEXAEDRO: Se halla por medio de la construcción de seis cuadrados dispuestos
             en forma de cruz. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=wafkbNCOSnU&NR=1
             http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464 (Ejercicio 1: El desarrollo
             con la transformada es la ilustración roja)

       6.1.3. DESARROLLO DEL OCTAEDRO: Se determina construyendo ocho triángulos equiláteros.
             http://www.youtube.com/watch?v=-aWRV9ZTJT8

       6.1.4. DESARROLLO DEL DODECAEDRO: Se determina dibujando doce pentágonos regulares de esta
             manera: http://www.youtube.com/watch?v=VQj4gt6o-EM&feature=relmfu

       6.1.5. DESARROLLO DEL ICOSAEDRO: Se obtiene dibujando veintre triángulos equiláteros alineados de
             esta manera: http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=relmfu
             http://www.youtube.com/watch?v=00GmgZB-2Z0&feature=related
6.2. OTROS DESARROLOS IMPORTANTES: El problema radica en hallar las verdaderas magnitudes de cada
     una de las aristas y ángulos de las caras, para poder dibujarlas en verdadera magnitud.
     En general, si la figura tiene aristas perpendiculares a la base resulta más sencillo.

   6.2.1. DESARROLLO DE UN PRISMA.
         Si el prisma es recto resulta más sencillo, por ser las aristas perpendiculares a la base. Si el prisma
         no es recto se empieza haciendo una sección recta, puesto que tiene la propiedad de que su
         transformada es una línea recta a la que permanecen perpendiculares el resto de las aristas en el
         desarrollo. Después se puede empezar a trabajar sobre dicha sección recta hacia arriba y hacia
         abajo (como si el prisma fuese recto).
       6.2.1.1.     PRISMA RECTO. (SIGUIENTE VÍDEO A PARTIR DEL MINUTO 3:06)
                http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh-KHMM&feature=related
                http://www.youtube.com/watch?v=0OaUHoCd7pI&feature=related
       6.2.1.2.      http://trazoide.com/desarrollo_995.htm
       6.2.1.3.     http://www.youtube.com/watch?v=pS9Mp4NfWpk

   6.2.2. DESARROLLO DE UNA PIRÁMIDE. Constará de una serie de triángulos que compartirán el vértice
         superior de la pirámide y un polígono unido a uno de esos triángulos. Con la pirámide, lo más
         sencillo es girar cada una de sus aristas laterales alrededor de un eje vertical que pase por el
         vértice de la pirámide, hasta ponerlas paralelas al plano vertical y verlas así en verdadera
         magnitud. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2507#p2507
         http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=398&p=1308#p1274
         Desarrollo con trasformada (o geodésica). http://trazoide.com/desarrollo_999.htm
       6.2.2.1.     EJERCICIO CON PIRÁMIDE TRUNCADA: Primero hay que hallar las verdaderas
               magnitudes de cada arista para poder dibujar su desarrollo:
               http://www.youtube.com/watch?v=ojEKjIJjP1k
               http://trazoide.com/desarrollo_998.htm

   6.2.3. DESARROLLO DE UN CILINDRO.
       6.2.3.1.     http://www.youtube.com/watch?v=n632ghAiXI8
       6.2.3.2.    Como en un cilindro no podemos trabajar con las aristas, se tomarán referencias a ojo,
               para trabajar con ellas igual que si de aristas se tratase. Es decir, para desarrollarlo nos
               imaginaremos un prisma inscrito o circunscrito. Las aristas laterales de dicho prisma serán
               generatrices en el cilindro. Este método es inexacto, pero cuantos más lados pongamos al
               prisma, más aproximado será. Si el cilindro es oblicuo, se utiliza una sección recta de la
               misma manera que se usa con los prismas oblicuos.
               http://www.youtube.com/watch?v=Qzp9xmIY7fQ
               http://www.youtube.com/watch?v=WJTOJviFpZc
       6.2.3.3.    http://www.youtube.com/watch?v=U7F2UZp4iWw&feature=fvwp&NR=1

   6.2.4. DESARROLLO DE UN CONO. El desarrollo lateral de un cono de revolución es un sector circular de
         radio igual a la generatriz del cono y cuyo ángulo central se puede obtener por una regla de tres:
             g = generatriz                          2g – 360º
             r = radio de directriz                  2r -- x
         Aunque esté en portugués, se entiende bien el desarrollo del cono:
         http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&v=oV9JHYoj-WM&NR=1
       CONO TRUNCADO. http://www.youtube.com/watch?v=3C9tATlLadk
               http://www.slideshare.net/Arrobadtgd/110-desarrollo-de-un-cono-circular-recto-truncado-
               8696800
6.2.5.OTRAS COMBINACIONES. http://trazoide.com/desarrollo_996.htm
             http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2949&start=0

Página muy interesante con todo lo visto en este documento (y anteriores) ordenado por poliedros:
http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=category&id=36&Itemid=57

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7.e. poliedros.

  • 1. 7.e. POLIEDROS EN DIÉDRICO: SECCIONES, DESARROLLOS Y TRANSFORMADAS. 1. TRABAJO CON SÓLIDOS. 1.1. CONTORNO APARENTE: PARTES VISTAS Y OCULTAS DE UN SÓLIDO. 2. POLIEDROS REGULARES. 2.1. TETRAEDRO. 2.2. HEXAEDRO O CUBO. 2.3. OCTAEDRO. 2.4. DODECAEDRO. 2.5. ICOSAEDRO. 3. SUPERFÍCIES RADIADAS. 3.1. CÓNICAS. 3.1.1. CONO. 3.1.2. PIRÁMIDE. 3.2. CILÍNDRICAS. 3.2.1. CILINDRO. 3.2.2. PRISMA. 3.3. CIRCUNFERENCIA. 3.4. TORO. 4. TRABAJO CON SÓLIDOS 4.1. INTERSECCIONES. 4.1.1. SECCIÓNES 4.1.2. INTERSECCIÓN DE UN SÓLIDO CON UNA RECTA. 4.2. DESARROLLO Y TRANSFORMADA DE UN SÓLIDO.
  • 2. . POLIEDROS EN DIÉDRICO . 1. TRABAJO CON SÓLIDOS. Nos vamos a referir a cualquier figura en volumen como cuerpo o sólido. Algunos sólidos son muy habituales y se clasifican según nombres específicos. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dHjUQV57jqE 1.1. CONTORNO APARENTE DE UN CUERPO: PARTES VISTAS Y OCULTAS DE UN SÓLIDO. Cuando se dibuja un sólido en diédrico se trabaja con líneas y caras vistas u ocultas. El contorno del sólido siempre es visto. Las aristas vistas son las situadas en la parte superior o anterior del sólido. El resto de las aristas se consideran ocultas y se dibujan en línea discontinúa aunque estén situadas en el primer cuadrante. Para determinar las aristas laterales vistas y ocultas se consideran los llamados planos rasantes. Son aquellos que son proyectantes a los planos de proyección y contienen a una generatriz sin cortar la superficie del cuerpo. 2. POLIEDROS. Se denominan poliedros a los cuerpos geométricos limitados por superficies poligonales planas. http://www.youtube.com/watch?v=RSHX3oO7b9k&feature=BFa&list=PL22187EA37AFFD9C3&lf=plcp En todo poliedro se cumple la relación de Euler: La suma de sus caras y vértices es igual al número de aristas más dos: caras + vértices = aristas + 2. 2.1. POLIEDROS REGULARES. Son los poliedros con caras, aristas y ángulos iguales. Eso quiere decir que sus caras son polígonos regulares. La suma de los ángulos entre estas caras no puede ser mayor de 360º (pues formarían un plano, no un volumen), por lo que si intentamos dividir esa magnitud en ángulos iguales, veremos que sólo se pueden realizar cinco polígono regulares. http://www.youtube.com/watch?v=tduuyJ0W_f0 Poliedro euclidiano Polígono de la cara caras vértices aristas Tetraedro Triángulo equilátero 4 4 6 Cubo o hexaedro Cuadrados 6 8 12 Octaedro Triángulo equilátero 8 6 12 Dodecaedro Pentágono 12 20 30 Icosaedro Triángulos equiláteros 20 12 30 El único dato que se necesita para construir un poliedro regular es la arista. 2.2. SECCIÓN PRINCIPAL DE UN POLIEDRO REGULAR. Es la sección que muestra las magnitudes fundamentales del poliedro, como lados o ángulos.
  • 3. 2.3. TIPOS DE POLIEDROS: 2.3.1.TETRAEDRO. http://www.youtube.com/watch?v=Aiv8SCpj7oo&feature=fvsr Es un poliedro regular formado por cuatro caras en forma de triángulos equiláteros. Esto implica que tiene seis aristas y cuatro vértices. http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=N5fhk3aMMDA&feature=endscreen 2.3.1.1. SECCIÓN PRINCIPAL DE UN TETRAEDRO: Es un triángulo isósceles http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/09/la-seccion-principal-del-tetraedro.html 2.3.1.2. CONSTRUCCIÓN DE UN TETRAEDRO. Como un cualquier otro poliedro regular, el único dato que necesitamos para representarlo es la longitud de la arista. http://www.youtube.com/watch?v=s4wo243lUe0 A partir de ella se puede sacar la altura, como veremos en el siguiente apartado. La altura es un cateto de un triángulo rectángulo en el que el otro cateto es 2/3 de la altura de una cara y la hipotenusa es la arista. 2.3.1.2.1. TETRAEDRO APOYADO EN UNA CARA. Importante http://www.youtube.com/watch?v=1id8- NBUdiA&feature=plcp&context=C431f5a8VDvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnsVJcqbdWaY9nZVI RidFSqQ%3D (Se ve deformado en algunos ordenadores, de tal modo que parece una pirámide, pero sus caras son triángulos equiláteros). Lo mismo: http://www.youtube.com/watch?v=g4PPx5j-PX8 2.3.1.2.2. TETRAEDRO APOYADO EN UN VÉRTICE. Si consideramos que la cara opuesta al vértice es horizontal, es lo mismo que en el apartado anterior, pero con el tetraedro dado la vuelta. http://www.youtube.com/watch?v=UPsSE5YLkCg 2.3.1.2.3. TETRAEDRO APOYADO EN UN PLANO CUALQUIERA. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=497#p1620 2.3.1.3. EJERCICIOS CON TETRAEDROS:  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2529&start=0  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2044&start=0
  • 4. 2.3.2. HEXAEDRO O CUBO. http://www.youtube.com/watch?v=k1AB9X2iCdA&feature=relmfu http://www.youtube.com/watch?v=s- 766MioFQ4&list=UUKHqub9C3zzeKr3BZWhgCng&index=11&feature=plcp Es un poliedro regular formado por seis caras cuadradas, por lo que tiene doce aristas y ocho vértices. Al unir los vértices opuestos doa a dos se obtienen cuatro diagonales que son iguales y oblicuas entre sí y que se bisecan. Las caras opuestas son paralelas dos a dos. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=wafkbNCOSnU&NR=1 2.3.2.1. SECCIÓN PRINCIPAL DE UN HEXAEDRO: Es un rectángulo definido por dos aristas opuestas y dos diagonales de dos caras también opuestas. http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/09/la-seccion-principal-del-hexaedro-o.html 2.3.2.2. CONSTRUCCIÓN DE UN HEXAEDRO.. Como un cualquier otro poliedro regular, el único dato que necesitamos para representarlo es la longitud de la arista. 2.3.2.2.1. HEXAEDRO APOYADO EN EL PLANO HORIZONTAL. Importante http://www.youtube.com/watch?v=6CWi5aMZS4A&feature=plcp&context=C4c7ca58V DvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnoWfkTpeOKhcvYD-p5h7JIg%3D 2.3.2.2.2. CUBO APOYADO EN PROYECTANTE. http://www.youtube.com/watch?v=DWUPkZQXyp8&feature=BFa&list=UUjiF2eFSAGDn XPEHQr4RXmg&lf=plcp 2.3.3. OCTAEDRO. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=L9d4GJpSy34 Es un poliedro regular, constituido por ocho caras que son triángulos equiláteros, doce aristas y seis vértices. Las tres diagonales son iguales, perpendiculares y se bisecan. Las caras opuestas son paralelas dos a dos. http://www.youtube.com/watch?v=-aWRV9ZTJT8 2.3.3.1. SECCIÓN PRINCIPAL DE UN OCTAEDRO: Es un rombo que contiene una diagonal y es perpendicular a dos aristas opuestas en sus puntos medios. Los lados de dicho rombo son las alturas de cuatro caras del tetraedro. http://tetraedros.blogspot.com.es/2010/10/la-seccion- principal-del-octaedro.html 2.3.3.2. OCTAEDRO APOYADO EN UN VÉRTICE. Importante. http://www.youtube.com/watch?v=1ifIXafjhNM&feature=plcp&context=C495d8eeVDvjVQa 1PpcFPqrtIiulqhnqbX93E7Em9sQmz9vlP2SFM%3D
  • 5. 2.3.4. DODECAEDRO. Por su complejidad, no sale en los exámenes. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=XsrvIO922uE&NR=1 Es un poliedro regular formado por doce caras con forma de pentágonos regulares Surgen así, treinta aristas y veinte vértices. En el dodecaedro, por cada una de las caras existe, al otro lado de la figura, otra cara paralela y girada un ángulo de 180º. http://www.youtube.com/watch?v=VQj4gt6o- EM&feature=relmfu 2.3.4.1. SECCIÓN PRINCIPAL. Es un hexágono con dos lados opuestos iguales al valor de la arista y los otros cuatro son las alturas de las caras, es decir, la distancia desde un vértice al lado opuesto. http://tetraedros.blogspot.com.es/search?updated-min=2011-01-01T00:00:00- 08:00&updated-max=2012-01-01T00:00:00-08:00&max-results=2 2.3.5. ICOSAEDRO. Por su complejidad, no sale en los exámenes. http://www.youtube.com/watch?v=mzq_C7jDBn4&feature=relmfu Es un poliedro regular formado por veinte caras triángulos equiláteros, treinta aristas y doce vértices. Como en el dodecaedro, por cada cara existe otra paralela y girada 180º. http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=relmfu
  • 6. 3. SUPERFÍCIES RADIADAS. Una línea, recta o curva, que se mueve en el espacio genera una superficie. Dicha línea se llama generatriz. Dicha generatriz se desplaza siguiendo un punto u otra línea conocida como directriz. Así se engendran superficies que quedan dibujadas en diédrico por sus aristas. A la figura dibujada por la generatriz la llamamos base y a las posiciones de la generatriz en los vértices del polígono, aristas laterales. 3.1. CILÍNDRICAS. La generatriz se traslada paralelamente, apoyándose en la directriz. Si la directriz es una curva obtenemos un cilindro y si es un polígono, un prisma. 3.1.1. PRISMA. Una superficie prismática es una superficie radiada generada por una recta directriz que se traslada paralelamente a sí misma apoyándose sobre un polígono. Es una superficie infinita. Un prisma es un sólido limitado por una superficie prismática seccionada por dos planos que cortan a todas las aristas laterales formando las bases o tapas. Un prisma recto tiene sus aristas laterales perpendiculares a la base. Si dichas aristas no son perpendiculares al plano que contiene la base (plano de sustentación), el prisma es oblicuo. La línea que une el centro de las bases se denomina eje del prisma. Un prisma es regular cuando es recto y su base es un polígono regular. Un tronco de prisma es aquel que sus bases no son paralelas. Si se secciona un prisma por un plano que corte todas sus aristas laterales (es decir, que no seccione la base o la tapa), se obtienen dos troncos de prisma. http://www.youtube.com/watch?v=P1m8J4aufCs&feature=related (en dibujo no necesitamos conocer el área o el volumen). http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh- KHMM&feature=related pieza realizada a partir de un prisma: http://www.youtube.com/watch?v=PA-vYAmgg5Y&feature=relmfu 3.1.1.1. TRONCO DE PRISMA O PRISMA TRUNCADO (Vídeo anterior a partir del minuto 4:20) http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh-KHMM&feature=related 3.1.1.2. PRISMA OBLÍCUO EN DIÉDRICO. http://www.youtube.com/watch?v=qZR81CyN- B0&feature=plcp&context=C4ac1e87VDvjVQa1PpcFPqrtIiulqhnhu4IEfnzMpTxqAjbuwkYFk%3D
  • 7. 3.1.2.CILINDRO. Una superficie cilíndrica es una superficie radiada, engendrada por una recta que se traslada paralelamente a sí misma mientras se apoya sobre una curva. Conociendo la directriz y la dirección de las generatrices la superficie queda definida. Un cilindro es el sólido comprendido entre una superficie cilíndrica y dos planos que seccionan todas sus generatrices. La recta que une los centros de las bases se llama eje del cilindro. En un cilindro de revolución su directriz es una circunferencia perpendicular al eje o a las directrices. En un cilindro recto las generatrices son perpendiculares al plano que contiene la directriz. En un cilindro oblicuo no son perpendiculares. http://www.youtube.com/watch?v=uSLiZIAVhTI&feature=plcp&context=C4b8e8ecVDvjVQa1PpcF PqrtIiulqhnlUHvFRd2GPo7XmdwpNA3FE%3D 3.1.2.1. CILINDRO TRUNCADO O TRONCO DE CILINDRO. Cuando todas las generatrices de un cilindro son seccionadas por un plano que no es paralelo a su base, es decir, cuando la base y la tapa no son paralelas, tenemos un tronco de cono. Si seccionas un cilindro por un plano de ese tipo obtienes dos troncos de cono. http://www.slideshare.net/eduvalle/el-cilindro 3.1.2.2. CILINDRO OBLÍCUO EN DIÉDRICO. http://www.youtube.com/watch?v=uSLiZIAVhTI 3.1.2.3. EJERCICIOS.  http://trazoide.com/cilindros_998.htm  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5215#p5215  1ª Parte del ejercicio. http://trazoide.com/cilindros_999.htm
  • 8. 3.2. CÓNICAS. La generatriz gira alrededor de un punto (vértice del cono o de la pirámide) siguiendo la dirección marcada por la línea directriz. Cuando la directriz es una curva cualquiera (incluso alabeada) tendremos un cono y si la directriz es un polígono, una pirámide. 3.2.1. CONO. La superficie cónica es una superficie radiada, pues está engendrada por una recta que pasando por un punto fijo o vértice de la radiación, se apoya en una curva. El caso más sencillo y común es la superficie cónica de revolución, cuya directriz es una circunferencia. Un cono es el volumen comprendido entre una superficie cónica y un plano que contiene la base. En el cono recto la circunferencia base es perpendicular a la altura o eje del cono, mientras en el cono oblicuo no lo es. 3.2.1.1. TRONCO DE CONO o CONO TRUNCADO. Un cono truncado es el cuerpo encerrado entre una superficie cónica y dos planos. Un cono truncado no tiene vértice. Aunque el vídeo siguiente está en portugués, se entiende perfectamente: http://www.youtube.com/watch?v=niN2n7_5ZPc 3.2.1.2. Ejercicios. http://trazoide.com/distancia_975.htm http://trazoide.com/distancia_974.htm http://trazoide.com/distancia_973.htm  http://trazoide.com/cono_990.htm  http://trazoide.com/cono_990.htm  http://trazoide.com/cono_998.htm  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5356#p5356  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2801#p2801  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=434#p1392  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=443&p=1425#p1425/  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3275&start=0  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3704&start=0  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3692&start=0 3.2.2.PIRÁMIDE. La superficie piramidal es una superficie radiada generada por una recta que pasa por un punto fijo, vértice de la pirámide, y que se traslada por una directriz polígonal o base. La pirámide es la superficie limitada por una superficie piramidal y el plano que contiene a la base. Los triángulos formados por un lado de la base y los dos que confluyen en el vértice se llaman caras laterales. Las aristas laterales son los segmentos que unen los vértices de la base con el vértice de la figura. La distancia entre el vértice de la pirámide y el plano que contiene la base se llama altura. Una pirámide recta es cuando la línea que une el vértice de la pirámide con el centro de la base es perpendicular a la base. Si la perpendicular a la base por el vértice no pasa por el centro de la base es una pirámide oblicua. Una pirámide es regular cuando es recta y la base consiste en un polígono regular. El resto de las pirámides serán irregulares. Un tronco de pirámide se obtiene al seccionar la pirámide con un plano, de manera que la pirámide se queda sin vértice. Vídeo con figura creada a partir de una pirámide. http://www.youtube.com/watch?v=m7YLOTUklTQ&feature=relmfu 3.2.2.1. Ejercicios. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=407&p=1313#p1283  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=409&p=1285#p1285  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3741&start=0  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=399&p=1310#p1275  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3178&start=0
  • 9. 4. CUERPOS DE REVOLUCIÓN En el siguiente vídeo, aunque se trate de un tutorial de un programa, se ve bien cómo se generan los cuerpos de revolución-.http://www.youtube.com/watch?v=7KehZLnhHZY http://pensamientoespacialhwj.wordpress.com/cuerpos-geometricos/cuerpos-de-revolucion/ 4.1. ESFERA. Muy improbable en el examen PC. La esfera es una superficie de revolución engendrada por una circunferencia que gira alrededor de uno de sus diámetros. En diédrico una esfera se ve como dos proyecciones en forma de circunferencia. El eje de una circunferencia es un diámetro representativo, normalmente el vertical. El ecuador de una esfera es la circunferencia máxima perpendicular al eje. Una de sus proyecciones coincidirá con el perfil de la esfera y la otra proyección se verá como un segmento. A las infinitas circunferencias que producen los infinitos planos horizontales que no pasan por el centro se las denomina paralelos. El meridiano de la esfera es la circunferencia máxima producida por la sección de un plano que contiene el eje. El meridiano paralelo al plano vertical se denomina meridiano principal. Sus proyección horizontal será un segmento paralelo a L.T. de la longitud del diámetro y la proyección vertical se verá en verdadera magnitud, es decir, como una circunferencia que coincidirá la proyección vertical de la esfera. Aquí puedes ver diferentes cuerpos a partir de esferas: http://www.youtube.com/watch?v=GRLzZ64BuFg&feature=endscreen&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=LuhdDTsNxgQ&feature=relmfu http://www.youtube.com/watch?v=GRLzZ64BuFg&feature=relmfu 4.1.1. EJERCICIOS.  http://trazoide.com/interseccion_recta_999.htm  http://trazoide.com/esfera_993.htm  http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=4436&start=0
  • 10. . TRABAJO CON POLIEDROS: INTERSECCIONES, SECCIONES . 5. INTERSECCIONES Y SECCIONES. Si un sólido es atravesado por una recta, hablamos de intersección de la recta con dicho cuerpo, y si lo que atraviesa la figura es un plano, hablamos de sección plana de ese cuerpo. Como las caras de los cuerpos son planas, te conviene repasar las intersecciones entre recta y plano y entre dos planos. 5.1. SECCIÓNES PLANAS A UN SÓLIDO. Una sección plana es la intersección de un cuerpo por un plano. Como un cuerpo está formado por varias caras planas, en el fondo se reduce a intersecciones de planos entre sí. El resultado será varias rectas que al cortarse entre sí forman una superficie poligonal llamada sección. La sección principal de un poliedro es la sección que muestra las magnitudes fundamentales del poliedro, como lados o ángulos. La sección recta es la sección producida por un plano perpendicular a las aristas laterales de un prisma o a las generatrices de un cono. Se pueden emplear tres métodos para dibujar cualquier sección: a. Por intersección de aristas o de generatrices del cuerpo con el plano. Repasa las intersecciones entre rectas y planos y trabaja con las generatrices como si fueran rectas cualquiera, utilizando tres planos proyectantes. b. Utilizando un cambio de plano para recolocar el plano como un proyectante para aprovechar sus ventajas. Repasar intersecciones de rectas con planos proyectantes y cambios de planos de proyección. c. Por homología o afinidad, puesto que dos secciones planas son afines siendo el eje la traza del plano. Las secciones, además las podemos ver en verdadera magnitud si abatimos los planos que las contienen. 5.1.1.1. SECCIÓN DE UNA PIRÁMIDE POR UN PLANO. 5.1.1.1.1. CUANDO EL PLANO ES PROYECTANTE. http://www.youtube.com/watch?v=XdzPNjQ4enM&feature=related http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5016#p5016 Pirámide oblicua: http://www.youtube.com/watch?v=Ogr83YlV0AA&feature=related http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=406&p=1315#p1282 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=781&p=2856#p2851 5.1.1.1.2. PLANO NO ES PROYECTANTE. Lo más cómodo resulta transformar este ejercicio en el anterior mediante un cambio de plano. En el vídeo la notación es diferente a la nuestra http://www.youtube.com/watch?v=jSDybBGKPNI http://www.youtube.com/watch?v=jSDybBGKPNI&feature=results_main&playnext=1& list=PL964B60673DEC77FE http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=5943#p5943 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2757&start=0 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3045&start=0 Plano dado por tres puntos: http://www.youtube.com/watch?v=RY1OgALlQoU
  • 11. 5.1.1.2. SECCIÓN DE UN PRISMA POR UN PLANO. En este vídeo se utiliza el método a, dibujando cuatro planos proyectantes horizontales que contengan cada una de las cuatro aristas verticales para hallar sus puntos de intersección. http://www.youtube.com/watch?v=7dqbTCinnk8 Ejercicio: http://trazoide.com/seccionplano_002.htm http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=423&start=0&st=0&sk=t&sd=a (Ejercicio 3) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=443&p=1425#p1425 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=2515&start=0 Ejercicio más complejo: http://www.youtube.com/watch?v=NnZGDWfvu-U 5.1.1.3. SECCIÓN DE UN CONO: Recuerda lo visto en curvas cónicas sobre las secciones de un cono: http://www.youtube.com/watch?v=tp13LMY9aTY no se puede realizar este ejercicio de manera exacta por tratarse de una superficie curva, pero nos podemos aproximar mucho pensando que un cono puede inscribirse en una pirámide que comparta vértice. Cuantas más caras laterales tenga dicha pirámide más exacto será el resultado. Las aristas de la pirámide son generatrices del cono y por eso se puede trabajar con ellas. Se dibuja igual que los ejercicios anteriores, solo que ahora las secciones son curvas cónicas, generalmente elipses, de las cuales daremos las proyecciones de sus ejes. (Repasar curvas cónicas) 5.1.1.3.1. CUANDO EL PLANO ES PROYECTANTE: http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=444#p1426 (Ejercicio 2) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=761&p=2801#p2792 (ejercicios 1y2) 5.1.1.3.2. CUANDO NO ES PROYECTANTE: ( Última parte del ejercicio 3 del enlace anterior) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=444#p1426 5.1.1.4. SECCIÓN DE UN CILINDRO: Igual que en el ejercicio anterior, al no haber aristas se utilizan las generatrices que nos interesen. 5.1.1.4.1. PLANOS NO PROYECTANTES http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=438#p1420 (los dos ejercicios). http://trazoide.com/seccionplano_001.htm http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6093#p6093 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=3506&start=0 5.1.1.5. SECCIÓN DE UN HEXAEDRO O CUBO. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464 (Ejercicio 1) 5.1.1.5.1. POR PLANO DE PERFIL. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6098#p6098 5.1.1.5.2. POR UN PLANO PARALELO A LA LÍNEA DE TIERRA. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2356&start=0 5.1.1.5.3. POR CUALQUIER PLANO. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2752&start=0 5.1.1.6. SECCIÓN DE UN OCTAEDRO. http://trazoide.com/seccionplano_006.htm 5.1.1.7. SECCIÓN DE FIGURAS COMPLEJAS. http://trazoide.com/seccionplano_003.htm http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1768#p1768
  • 12. 5.1.1.8. SECCIÓN DE UNA ESFERA. Será una elipse: http://www.youtube.com/watch?v=kX4j- 5JjBtM&feature=relmfu 5.1.1.8.1. EL PLANO ES PROYECTANTE; http://www.youtube.com/watch?v=m1bE7RuNk1o 5.1.1.8.2. EL PLANO NO ES PROYECTANTE http://trazoide.com/seccionplano_008.htm http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2201#p2201 5.1.1.9. DADO EL PLANO POR TRES PUNTOS. Ya hemos visto el caso de la pirámide. http://www.youtube.com/watch?v=RY1OgALlQoU 5.2. INTERSECCIÓN DE UNA RECTA CON UN SÓLIDO. Muy improbable en examen PC Cualquier recta que atraviese un sólido formará dos puntos entrada y salida del cuerpo, o, lo que es lo mismo, los puntos de intersección de la recta con dos planos (las caras del cuerpo). Por eso el procedimiento general será el mismo que el visto en intersecciones (intersección de recta y plano), es decir, utilizar un plano proyectante que contenga a la recta. http://www.youtube.com/watch?v=ClI5h0rFt4Y http://www.youtube.com/watch?v=NdQszKQHnV0&list=UU2hCx4i8V5UKDz7q4hLzz- Q&index=1&feature=plcp (el Plano cortante es nuestro proyectante) Los puntos de entrada y salida estarán contenidos en la intersección de la recta con el contorno de la sección del proyectante con el cuerpo. 5.2.1.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CILINDRO RECTO. http://trazoide.com/interseccion_recta_996.htm 5.2.2. INTERSECCIÓN RECTA CON CILINDRO OBLÍCUO PARALELO AL VERTICAL. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1422#p1422 http://trazoide.com/interseccion_recta_997.htm 5.2.3.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CILINDRO OBLÍCUO. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2350&start=0 5.2.4.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CONO. (Ejercicio 4) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=454&p=1527#p1471 5.2.5.INTERSECCIÓN DE RECTA CON PIRÁMIDE. Se realiza de manera análoga a la intersección de una recta con el cono. 5.2.6.INTERSECCIÓN DE UNA RECTA CON UNA ESFERA. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=6001#p6001 5.2.7.INTERSECCIÓN CON TETRAEDRO. Ver último apartado. http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=article&id=171:poliedros-ii- tetraedro&catid=36:sistema-diedrico&Itemid=57 5.2.8.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CUBO. (1º Ejercicio) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=454&p=1527#p1471 5.2.9.INTERSECCIÓN DE RECTA CON CUBO. (2º Parte) http://trazoide.com/interseccion_recta_995.htm http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=article&id=172:poliedros-iii- exaedro-&catid=36:sistema-diedrico&Itemid=57 (últimos apartados) 5.2.10. INTERSECCIÓN RECTA CON PRISMA. (Apartado b del ejercicio) http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=1688#p1688
  • 13. . TRABAJO CON POLIEDROS: DESARROLLOS Y TRANSFORMADAS . Muy muy muy improbable para examen PC 6. DESARROLLO DE UN SÓLIDO. http://www.youtube.com/watch?v=WJTOJviFpZc Desarrollar un sólido es situar en un plano todas sus caras, relacionadas entre sí de manera que pudiese construirse. Cada cara se dibujará, pues, en verdadera magnitud. http://www.youtube.com/watch?v=gPwkZgTI4fs&feature=fvsr http://www.youtube.com/watch?v=yafaXRxnWb0 http://www.ditutor.com/geometria_espacio/desarrollo_poliedros.html http://blasinfantelebrija.com/geomjgm/menupoliedros.swf Las transformadas se dibujan sobre los desarrollos y están formadas por los diferentes segmentos intersecciones entre las caras de los cuerpos y los planos que los seccionan. 6.1. DESARROLLOS DE LOS POLIEDROS REGULARES. Como todas las caras de los poliedros regulares son iguales, sus desarrollos estarán compuesto por tantos polígonos regulares como caras tenga el cuerpo. 6.1.1. DESARROLLO DEL TETRAEDRO: Se determina por medio de la construcción de cuatro triángulos equiláteros unidos formando otro triángulo equilátero de lado doble. http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=N5fhk3aMMDA&feature=endscreen 6.1.2. DESARROLLO DEL HEXAEDRO: Se halla por medio de la construcción de seis cuadrados dispuestos en forma de cruz. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=wafkbNCOSnU&NR=1 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=447&p=1538#p1464 (Ejercicio 1: El desarrollo con la transformada es la ilustración roja) 6.1.3. DESARROLLO DEL OCTAEDRO: Se determina construyendo ocho triángulos equiláteros. http://www.youtube.com/watch?v=-aWRV9ZTJT8 6.1.4. DESARROLLO DEL DODECAEDRO: Se determina dibujando doce pentágonos regulares de esta manera: http://www.youtube.com/watch?v=VQj4gt6o-EM&feature=relmfu 6.1.5. DESARROLLO DEL ICOSAEDRO: Se obtiene dibujando veintre triángulos equiláteros alineados de esta manera: http://www.youtube.com/watch?v=duuJsPe9Dps&feature=relmfu http://www.youtube.com/watch?v=00GmgZB-2Z0&feature=related
  • 14. 6.2. OTROS DESARROLOS IMPORTANTES: El problema radica en hallar las verdaderas magnitudes de cada una de las aristas y ángulos de las caras, para poder dibujarlas en verdadera magnitud. En general, si la figura tiene aristas perpendiculares a la base resulta más sencillo. 6.2.1. DESARROLLO DE UN PRISMA. Si el prisma es recto resulta más sencillo, por ser las aristas perpendiculares a la base. Si el prisma no es recto se empieza haciendo una sección recta, puesto que tiene la propiedad de que su transformada es una línea recta a la que permanecen perpendiculares el resto de las aristas en el desarrollo. Después se puede empezar a trabajar sobre dicha sección recta hacia arriba y hacia abajo (como si el prisma fuese recto). 6.2.1.1. PRISMA RECTO. (SIGUIENTE VÍDEO A PARTIR DEL MINUTO 3:06) http://www.youtube.com/watch?v=uxKNuh-KHMM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=0OaUHoCd7pI&feature=related 6.2.1.2. http://trazoide.com/desarrollo_995.htm 6.2.1.3. http://www.youtube.com/watch?v=pS9Mp4NfWpk 6.2.2. DESARROLLO DE UNA PIRÁMIDE. Constará de una serie de triángulos que compartirán el vértice superior de la pirámide y un polígono unido a uno de esos triángulos. Con la pirámide, lo más sencillo es girar cada una de sus aristas laterales alrededor de un eje vertical que pase por el vértice de la pirámide, hasta ponerlas paralelas al plano vertical y verlas así en verdadera magnitud. http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?p=2507#p2507 http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=398&p=1308#p1274 Desarrollo con trasformada (o geodésica). http://trazoide.com/desarrollo_999.htm 6.2.2.1. EJERCICIO CON PIRÁMIDE TRUNCADA: Primero hay que hallar las verdaderas magnitudes de cada arista para poder dibujar su desarrollo: http://www.youtube.com/watch?v=ojEKjIJjP1k http://trazoide.com/desarrollo_998.htm 6.2.3. DESARROLLO DE UN CILINDRO. 6.2.3.1. http://www.youtube.com/watch?v=n632ghAiXI8 6.2.3.2. Como en un cilindro no podemos trabajar con las aristas, se tomarán referencias a ojo, para trabajar con ellas igual que si de aristas se tratase. Es decir, para desarrollarlo nos imaginaremos un prisma inscrito o circunscrito. Las aristas laterales de dicho prisma serán generatrices en el cilindro. Este método es inexacto, pero cuantos más lados pongamos al prisma, más aproximado será. Si el cilindro es oblicuo, se utiliza una sección recta de la misma manera que se usa con los prismas oblicuos. http://www.youtube.com/watch?v=Qzp9xmIY7fQ http://www.youtube.com/watch?v=WJTOJviFpZc 6.2.3.3. http://www.youtube.com/watch?v=U7F2UZp4iWw&feature=fvwp&NR=1 6.2.4. DESARROLLO DE UN CONO. El desarrollo lateral de un cono de revolución es un sector circular de radio igual a la generatriz del cono y cuyo ángulo central se puede obtener por una regla de tres: g = generatriz 2g – 360º r = radio de directriz 2r -- x Aunque esté en portugués, se entiende bien el desarrollo del cono: http://www.youtube.com/watch?feature=fvwp&v=oV9JHYoj-WM&NR=1 CONO TRUNCADO. http://www.youtube.com/watch?v=3C9tATlLadk http://www.slideshare.net/Arrobadtgd/110-desarrollo-de-un-cono-circular-recto-truncado- 8696800
  • 15. 6.2.5.OTRAS COMBINACIONES. http://trazoide.com/desarrollo_996.htm http://trazoide.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=2949&start=0 Página muy interesante con todo lo visto en este documento (y anteriores) ordenado por poliedros: http://dibujoindustrial.es/index.php?option=com_content&view=category&id=36&Itemid=57