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ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA
MULTIMEDIA HASTA LAACTUALIDAD.
La Multimedia nace de un proceso de investigación en el
área informática y por esta razón desarrolla ante todo
capacidades tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión sobre los
contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos
formatos.
El invento del transistor que con todos los desarrollos
tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar.
Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del
mensaje.
1945
Van nevar Bush propuso que las computadoras deberían
usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos.
Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory
EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura. Memex se quedó en una idea visionaria y
nunca se desarrolló pero influyó definitivamente en el
concepto de hipertexto e internet.
1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un
sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que
llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como máquinas de
“media”, y buscó una generación de media que superara
las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda
la información disponible y almacenada mediante enlaces
de texto.
1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación
hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en
color y un sistema de navegación.
1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el
primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión generalizada
del hipertexto.
1987
Se comenzó con juegos de video
operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
1992
La tecnología de multimedia toma auge video
juegos, cuando se integran: audio (música,
sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación
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expansión masiva dela www.
MULTIMEDIAACTUAL
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Web 2.0 (Blogs, redes, sociales, YouTube, Micro blogging).
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  • 2. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA MULTIMEDIA HASTA LAACTUALIDAD. La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.
  • 3. El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar. Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.
  • 4. 1945 Van nevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.
  • 5. 1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
  • 6. 1983 Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.
  • 7. 1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • 8. 1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • 9. 1992 La tecnología de multimedia toma auge video juegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela www.
  • 10. MULTIMEDIAACTUAL CD’s Interactivos Web 2.0 (Blogs, redes, sociales, YouTube, Micro blogging). Sitios Web interactivos Realidad aumentada Podcast Televisión digital Mensajería instantánea y video conferencias.