Este documento define el software educativo como cualquier programa computacional que sirva de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Explica que el software educativo tiene características como ser interactivo, individualizar el trabajo de los estudiantes y ser fácil de usar. También describe algunas ventajas como propiciar diferentes tipos de aprendizaje y permitir el acceso al conocimiento. Finalmente, menciona tres ejemplos de software educativo: Clic, Applet Descartes y Geogebra.
1. Manipulas y empleas
software educativo
Software educativo
Alberto Valadez Macías
Colegio de Bachilleres del Estado de Chihuahua Plantel No 19
Materia: Informática
07/05/2015
2. Concepto.
Es cualquier programa computacional cuyas características estructurales y
funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Otro
concepto más restringido lo define como material de aprendizaje diseñado para
ser utilizado con un computador con los procesos de enseñar y aprender.
Características.
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las
actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre
el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo
del trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para
utilizar la mayoría de estos programas son similares alos conocimientos de
electrónica necesarios para usar un video, es decir son mínimos, aunque
cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario
conocer.
Ventajas del software educativo.
Se propician varios tipos de aprendizaje, pueden ser grupales o
individuales.
Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por parte del
lector.
Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.
Incluye elementos para captar la atención de los alumnos.- permite la
participación en interacción y el desarrollo de nuevos aspectos atreves de
nuevos elementos, gracias al uso de la herramienta wiki.
3. Ejemplos.
1. Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre imágenes, textos y
sonidos.
2. Applet Descartes: Este programa permite exhibir las interacciones
pedagógicas ya sean gráficos, funciones o números.
3. Geogebra: Este software educativo es utilizado tanto en universidades
como en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. Ya
que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría.