El documento define el software educativo como programas creados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Describe las características del software educativo, incluyendo que son interactivos, individualizan el trabajo de los estudiantes y son fáciles de usar. También enumera algunas ventajas como propiciar diferentes tipos de aprendizaje y permitir el acceso al conocimiento. Finalmente, proporciona ejemplos de software educativo como Logo, Etoys y Scratch.