2. ALEJANDRO PON CE CO RTÉS
E STUD IANTE D E DISEÑo Y DESARROLLO DE PRODUCTO
P OR EL CENTRO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE DISEÑO
D E MONTERREY.
21 AÑOS ( 11 d e septiembre de 1994 )
NAC ID O EN SAN D IEGO, CALIFORNIA.
I N TER ES ES :
-A P RE N D ER S Ob RE NUEVAS DISCIPLINAS.
-E STAB L EC ER METAS A CORTO Y LARGO
P LA ZO.
-T RABAJAR C ON D IFERENTES AMBITOS
MU LT I D IS C IPL INARIOS.
-NEGOC IOS
-DI S CUTIR TEMAS QUE ME INTERESAN.
-Conoc er NUEVOS LUGARES.
VISIÓN:
-CAPTURAR EL VALOR DEL DISEÑador
contemporaneo
-DARLE VALOR A mis ideas.
-DIFUNDIR EL DISENO SUSTENTABLE.
-RESOLVER EL DILEMA DE DISENO
INDUSTRIAL EN MEXICO.
- aprender... aprender...
¿ qu i e n S OY ?:
-AMI GA BL E
-E XT ROVERTID O
-MI NU C IOS O
-artsy
-I NQU I SITIVO
-M EL ómAnO
-FOODIE
-c erveza:
brown ale
3. HAB ILIDADES
I NGL ES 90%
OB S ERVAC IÒN Y ANALISIS
BOC ETAJE E ILUSTRACIÒN
MAQUETAC IÒN
VIS UAL IZAC ION TRIDIMENSIONAL
PENSAMIENTO C REATIVO
S OFTWARE
Ad ob e photos hop
AD OB E IL LUSTRATOR
ad ob e premiere pro
AUTOC AD
RHINOC EROS
SW ( BAS IC O )
KEYSHOT
S KETC HUP
EXPERIENCIA:
concurso iepbc - ilustraciÒn
concurso DI uabc- logotipo
INTERN- GRACIASTUDIO /ARQ.
DISEÑO UTILITARIO- RIBITE BURGERS
DISEÑO OBJETUAL- LOS PATRONES
ESCUELA LIBRE DE ARQUITECTURA-
MANDIL DE TRABAJO
ESTUDIOS:
CURSE LA PREPARATORIA EN
EL INSTITUTO MEXICO DE B.C
POSTERIORMENTE ESTUDIÈ DOS
AÑOS EN LA UNIVERSIDAD AUTONOMA
DE BAJA CALIFORNIA, LA CARRERA
DE DISEÑO INDUSTRIAL.
ACTUALMENTE CONTINUÒ
ESTUDIANDO LA MISMA DISCIPLINA,
EN LA CIUDAD DE MONTERREY.
4. bohl É
Es u na su p erfi c ie para
rameki ns que bus c a c am biar
la forma de interac tuar con
los ali me ntos en la mesa por
medi o de p rinc ipios senc illos;
Expe r i mentar, conocer y
co mpart i r , estos s e ven
refl ejados en s u forma,
gestos y u so d e m ateriales.
Esta comp uesto d e una base
de cori an, ensam blada a una
estru ct u ra d e mad era que le
permi t e re tirars e fac ilmente
y así p roce d er a s u lim pieza
oport u na.
5. H OLGE
ES U NA E STANTERìA D E PARED
QUE BU SCA EX PRESAR UN
SIGNI FI CA DO PROFUND O POR
MEDI O DE LìNEAS SENC IL L AS.
HOLGE E STA PRINC IPAL MENTE
INSP I RADO EN L AS
C ARACT E RI STIC AS D E L A
SERPI E NTE PROD UC TO D E SU
EVOLU CI ÒN, M ED IANTE L AS
C UALE S BU SC A ESTAB L EC ER
UNA CONV E RSAC IÒN C L IENTE-
OBJE TO.
6. C O NSEC UEN CIAS
T RA N SITORIAS
e s u n perc hero d estinado a
la ofi c ina que se puede
u t i li z ar para el restaurante
y e l hogar.
S u co mposic ión morfológica
b u s ca oc upar es pacios
mí ni mos, esto significa que su
u bi cac ión en el c ontexto no
e s e vid ente hasta que se
requiera func ionalmente .
Para su d esarrollo se buscó
de s de el princ ipio ser accesible
a todo públic o.
lo que resulta en un producto
de p roc esos m ínim os, cero
DE S P ERD IC IO y por LO tanto bajo
costo d e prod uc c ión .
7. TRI K E T
TR IKET NÀCE D E L A
IMPORTA NT E REL AC IÒN QUE
LLEVA U N NI Ñ O C ON S US
JUGUE T E S.
SE BU SCÒ CREAR UN OBJETO
PARA I NFANT ES, QUE TUVIERA
LAS P ROP I E DAD ES QUE LOS
NINOS y S U S PAD RES B US C AN
E N UN T RI CI CLo.
8. ES C U ELA LIBR E DE
ARQU IT ECTURA
la e la e s una esc uela que busca
promov e r profesionales de
ar qu i t ectura que s ean capaces de
pre se ntar propuestas innovadoras
y su st e ntab les involuc radose en
su e ntorno y c ontex to de trabajo.
se e lab or o una propuesta para
el ma ndi l d e trabajo que se utiliza
en los ta lleres d e c arpinteria de la
ela , consid erand o el c oncepto del
cli e nt e y las nec esidad es de alcance
y u so de los us uarios.
9. _ I LU STRAC IÒN
TÉCNI CAS PRINC IPAL ES :
BOL í GRA FO, PLUM óN, L àPICES DE COLOR y PASTEL
10. _TÉCNICAS
D IG I TALES
ESTOS T RA BAJOS FUERON
REALI ZA DOS C ON S OFTWARES
DE LA GA MA D E AD OB E,
INCLU YO:
-ILU ST RACI ÒN D IGITAL
-MEDI OS P UBL IC ITARIOS
LOGOT I P O D IS ENO
INDU ST RI A L UABC .