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exige una gran concentraciónexige una gran concentración
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tra mente.tra mente.
El ajedrez en la escuelaEl ajedrez en la escuela
• La enseñanza del ajedrezLa enseñanza del ajedrez
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como la atención, elcomo la atención, el
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DAHIR el HINDI como suDAHIR el HINDI como su
inventor de acuerdo con elinventor de acuerdo con el
siguiente relato:siguiente relato:
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la India y la obsesión de sula India y la obsesión de su
enfermedad se habíaenfermedad se había
apoderado de él. Leapoderado de él. Le
prescribieron que tratara deprescribieron que tratara de
olvidar esa idea por medio deolvidar esa idea por medio de
una distracción agradable. Fueuna distracción agradable. Fue
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a una casilla ocupada por unaa una casilla ocupada por una
pieza del mismo color. Si unapieza del mismo color. Si una
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adversario, ésta seráadversario, ésta será
capturada y retirada delcapturada y retirada del
tablero.tablero.
El peónEl peón
• El Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelanteEl Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelante
en la columna en que se halla situado. El Peón siempreen la columna en que se halla situado. El Peón siempre
avanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuandoavanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuando
un peón se encuentra en su casilla de origen --laun peón se encuentra en su casilla de origen --la
segunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos, segúnsegunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos, según
convenga al jugador. A partir de ahí, sólo podrá avanzarconvenga al jugador. A partir de ahí, sólo podrá avanzar
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La TorreLa Torre
• La Torre se juega en línea recta siempre. Tanto enLa Torre se juega en línea recta siempre. Tanto en
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misma dirección. No puede pasar por encima de ningunamisma dirección. No puede pasar por encima de ninguna
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• El Caballo es la pieza que mayores dificultades presentaEl Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta
para comprender su movimiento. Dicho movimiento, apara comprender su movimiento. Dicho movimiento, a
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formando una "L" de dos casillas por un lado y unaformando una "L" de dos casillas por un lado y una
casilla por el otro . Es la única pieza que puede pasarcasilla por el otro . Es la única pieza que puede pasar
por encima de cualquier otra.por encima de cualquier otra.
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  • 1. EL AJEDREZ , UN RECURSOEL AJEDREZ , UN RECURSO EDUCATIVOEDUCATIVO • YoelYoel • LauraLaura • MaríaMaría
  • 2. Los beneficios del ajedrezLos beneficios del ajedrez El ajedrez no sólo es un deporte que te puedeEl ajedrez no sólo es un deporte que te puede dar muchas horas de diversión, tambiéndar muchas horas de diversión, también puede ser una actividad que sirva parapuede ser una actividad que sirva para desarrollar tu mente. El ajedrezdesarrollar tu mente. El ajedrez exige una gran concentraciónexige una gran concentración podemos decir que elpodemos decir que el ajedrez es la gimnasia de nues-ajedrez es la gimnasia de nues- tra mente.tra mente.
  • 3. El ajedrez en la escuelaEl ajedrez en la escuela • La enseñanza del ajedrezLa enseñanza del ajedrez escolar desarrollaescolar desarrolla facultades fundamentalesfacultades fundamentales como la atención, elcomo la atención, el cálculo, la investigación,cálculo, la investigación, la toma de decisiones.la toma de decisiones. • Estimula el desarrollo de :Estimula el desarrollo de : memoria, inteligencia,memoria, inteligencia, análisis, concentraciónanálisis, concentración
  • 4. Ayuda a tener iniciativa y a trabajar enAyuda a tener iniciativa y a trabajar en equipoequipo
  • 5. • Tiene una baseTiene una base matemática que es elmatemática que es el lenguaje del método.lenguaje del método. La matemática es elLa matemática es el instrumento yinstrumento y lenguaje de la ciencialenguaje de la ciencia
  • 6. • Además de ser un arte, un juego y una ciencia, su práctica implica estrategias educativas.
  • 7. El origen del ajedrezEl origen del ajedrez • El ajedrez tiene su origen en laEl ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente enIndia, más concretamente en el Valle del Indo, y data delel Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BENsiglo VI D.C. y a SUSA BEN DAHIR el HINDI como suDAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con elinventor de acuerdo con el siguiente relato:siguiente relato: • Estaba enfermo cierto rey deEstaba enfermo cierto rey de la India y la obsesión de sula India y la obsesión de su enfermedad se habíaenfermedad se había apoderado de él. Leapoderado de él. Le prescribieron que tratara deprescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio deolvidar esa idea por medio de una distracción agradable. Fueuna distracción agradable. Fue con este motivo que SUSAcon este motivo que SUSA BEN DAHIR elaboró o inventóBEN DAHIR elaboró o inventó el ajedrez.el ajedrez.
  • 8. Las piezas y sus movimientos:Las piezas y sus movimientos: • Al inicio de la partida, cadaAl inicio de la partida, cada jugador dispondrá de 16jugador dispondrá de 16 piezas. Uno de ellos jugarápiezas. Uno de ellos jugará con piezas blancas y otro concon piezas blancas y otro con piezas negras.piezas negras. • Ninguna pieza puede moverseNinguna pieza puede moverse a una casilla ocupada por unaa una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si unapieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casillapieza se mueve a una casilla ocupada por una de suocupada por una de su adversario, ésta seráadversario, ésta será capturada y retirada delcapturada y retirada del tablero.tablero.
  • 9. El peónEl peón • El Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelanteEl Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelante en la columna en que se halla situado. El Peón siempreen la columna en que se halla situado. El Peón siempre avanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuandoavanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuando un peón se encuentra en su casilla de origen --laun peón se encuentra en su casilla de origen --la segunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos, segúnsegunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos, según convenga al jugador. A partir de ahí, sólo podrá avanzarconvenga al jugador. A partir de ahí, sólo podrá avanzar un paso en las jugadas futuras que realice. No puedeun paso en las jugadas futuras que realice. No puede pasar por encima de ninguna piezapasar por encima de ninguna pieza
  • 10. La TorreLa Torre • La Torre se juega en línea recta siempre. Tanto enLa Torre se juega en línea recta siempre. Tanto en direccióndirección horizontal como vertical, es decir por columnashorizontal como vertical, es decir por columnas o por filas, y cualquier número de casillas, siempre en lao por filas, y cualquier número de casillas, siempre en la misma dirección. No puede pasar por encima de ningunamisma dirección. No puede pasar por encima de ninguna otra pieza.  otra pieza.  
  • 11. El CaballoEl Caballo • El Caballo es la pieza que mayores dificultades presentaEl Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para comprender su movimiento. Dicho movimiento, apara comprender su movimiento. Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: saltadiferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una "L" de dos casillas por un lado y unaformando una "L" de dos casillas por un lado y una casilla por el otro . Es la única pieza que puede pasarcasilla por el otro . Es la única pieza que puede pasar por encima de cualquier otra.por encima de cualquier otra.
  • 12. El AlfilEl Alfil • El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre,El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas, siempre en la mismacualquier numero de casillas, siempre en la misma dirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocadodirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocado en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ningunaen una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra.. No  puede pasar por encima de ningunacasilla negra.. No  puede pasar por encima de ninguna pieza.pieza.
  • 13. La Dama o la ReinaLa Dama o la Reina • Es la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse comoEs la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse como una Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto en diagonaluna Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto en diagonal como por filas o columnas, y siempre cualquier número de casillas.como por filas o columnas, y siempre cualquier número de casillas.   
  • 14. El ReyEl Rey • El Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones. PeroEl Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones. Pero hay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una casilla dehay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una casilla de distancia. Debido a esta limitación de movimientos, el rey es unadistancia. Debido a esta limitación de movimientos, el rey es una pieza de poco poder, sin embargo es la pieza mas importante delpieza de poco poder, sin embargo es la pieza mas importante del ajedrez, ya que su pérdida significa la pérdida de la partida.ajedrez, ya que su pérdida significa la pérdida de la partida.
  • 15. Como se hace un jaque:Como se hace un jaque: • Cuando el rey está obligado a hacer unCuando el rey está obligado a hacer un movimiento para que no le coman y no perder lamovimiento para que no le coman y no perder la partida.partida.
  • 16. Cómo se hace un jaque mate:Cómo se hace un jaque mate: • Cuando el rey está acorralado y aunque hagaCuando el rey está acorralado y aunque haga cualquier movimiento le comen.cualquier movimiento le comen.