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El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas 
móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de 
competición2está considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un 
juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales 
de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona 
contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí. 
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en 
colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo 
del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, 
dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia 
en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la 
casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda 
proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, 
mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que 
trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida. 
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo 
XV,4 como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más 
antiguo chaturanga,5 6 7 8que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de 
organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato 
oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por 
el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones 
internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual 
en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una 
de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez. 
Las piezas 
Piezas de ajedrez, modelo Staunton: reyblanco, torre y dama negras, peón blanco,caballo negro 
y alfil blanco. 
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige 
las claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras» . 
Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada 
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama (también 
llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente: 12 
 El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) 
avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se 
mueve 2). 
 La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo 
en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde 
del tablero. 
 El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee 
hasta topar con otra pieza o el borde.
 La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en 
diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero. 
 El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no 
se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que 
se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando 
un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás 
piezas. 
 El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer 
movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a 
diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas 
contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá 
capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las 
que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). Un peón tiene la 
capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en dama) 
si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que 
un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no 
tiene oposición para "coronar" (peón pasado) 
Rey (R) 
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Ajedrez: juego de estrategia

  • 1. El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de competición2está considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida. Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV,4 como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga,5 6 7 8que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez. Las piezas Piezas de ajedrez, modelo Staunton: reyblanco, torre y dama negras, peón blanco,caballo negro y alfil blanco. Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige las claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras» . Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente: 12  El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se mueve 2).  La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.  El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza o el borde.
  • 2.  La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.  El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.  El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). Un peón tiene la capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para "coronar" (peón pasado) Rey (R) Dama / Reina (D) Torre (T) Alfil (A) Caballo (C) Peón