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Clase 14:
-Aula Multimedia
-Nivel A1-A2
-En la plataforma moodle del aula multimedia creada para el curso de ¡Hola Amigos!, diseñada
por el área de cómputo (yo sólo aportaré mis ideas y en la medida de lo posible trataré de crear
algunos juegos con las aplicaciones que aprendí a usar en el curso), el profesor dará las
indicacionesque acontinuaciónexplicoparael desarrollode estaactividad. Los alumnos tendrán
sus claves y passwords respectivamente. Si no se lo saben o lo olvidaron en casa, e l profesor
habrá tenido la precaución de anotar la clave y el password de cada alumno. Se pondrá en el
frasco de los castigos una cantidad pequeña de dinero que al final se utilizará para hacer una
despedida del curso.
-Tema: Juegos para deletrear los números.
-Aspectogramatical:Pedirpermisoparajugare invitar a hacer algo, pedir, cancelar, negar y pedir
permiso.¿Quieres,quieren+ infinitivo?. Frases de los juegos: Te toca a ti, me toca a mí, empiezo
yo, tú la llevas, tira el dado, es trampa. Los números del once al veinte.
-En casa :¡Hola, amigos!, se revisarán: -Más que palabras: -La tómbola.
-Material: Avatar impreso. Cuaderno por si los alumnos quieren anotar algo. Tablets con ¡Hola
Amigos!
-Interacción: Clase completa, o dividir a la clase en dos grupos ó grupos pequeños o por parejas.
-Input: Juego visual y auditivo cargado en la plataforma moodle del aula multimedia. Video.
-Nombre del juego: Habla y deletrea con mi amigo avatar.
-Si se va la luz:
Se puede improvisarel juego:El profesor va diciendo los números del once al veinte y el alumno
que elija su equipo tendrá que deletrear el número, el equipo que se equivoque menos veces
gana.
Desarrollo de la actividad:
1.- Se lesexplicaalosalumnoslasinstruccionesdel juego“Hablay deletrea con mi amigo avatar”.
2.- Se hará una lluvia de ideas en el pizarrón para que describan un avatar. Si no conocen el
concepto el profesor lo explicará.
3.- Se resolverán dudas en general y de la tablet ¡Hola, amigos!
Descripción del Juego:
1.- Se da inicio al juego pulsando en el audio:
Este es el juegohablaydeletrea, se tratade una voz que va diciendo números del once al veinte,
despuésde cadanúmerolavoz se detendráytú tendrásque escribiren los espacios en blanco las
letras que faltan.
2.- Al terminar con todos los números aparecerá otra pantalla en donde tendrás que crear tu
propio avatar. (Los alumnos podrán elegir entre una serie de personajes y les pondrán ropa y al
rostro los ojos y la boca y el cabello que elijan.
3.- Una vez que han creado su avatar, los niños grabarán su voz en una pantalla donde aparecerá
el avatar y un númerogrande,(noconletra) pulsaránel botónverde cuandoesténlistosytendrán
que grabarse deletreando el número en pantalla. Si no les gusta la grabación podrán volver a
grabarse.Los alumnospodránescucharla grabacióny verel avatar con el númerocuantasveceslo
deseen.Nopodrán ver sus apuntes ni regresar pantallas para ver cómo se escriben los números.
El alumno que termine primero será el ganador.
Creado por: Amelia Gabriela Menéndez Hernández.
Transcripción del audio:
Este es el juegohablaydeletrea,se tratade una voz que va diciendo números del once al veinte,
despuésde cadanúmerolavoz se detendráytú tendrásque escribiren los espacios en blanco las
letras que faltan.
(Al terminar con todos los números aparecerá otra pantalla que dirá)
¡Muy bien!
(Aparecerá otra pantalla donde dirá: Mi amigo avatar y la imagen de un muñequito). (Después
aparecerá otra pantalla en donde dirá: Vamos a crear a mi amigo avatar).
(Después aparecerá otra pantalla en donde los alumnos podrán elegir entre una serie de
personajesylespondránropay al rostro los ojos y la boca y el cabello que elijan. (La boca tendrá
movimiento cuando hable).
(Al terminar, aparecerá una pantalla que dirá)
Escribe mi nombre (los niños tendrán que teclear un nombre que aparecerá en la pantalla)
(Aparecerá otra pantalla que dirá)
¡Muy bien!
(Aparecerá otra pantalla con un audio y el avatar que dirá:)
Presiona y escucha el número que aparecerá en pantalla
(Seguirá la imagen del avatar en pantalla y aparecerá un número grande no con letra)
Presionael botónverde ypodrás grabar tu voz. Tendrás que deletrear el número que aparece en
pantalla. Cuando termines presiona el botón rojo. Si no te gusta tu grabación, podrás repetirla
solamente dos veces más.
(Después aparecerá otra pantalla donde aparezca el avatar, luego el número grande y luego las
letras conforme las va repitiendo la grabación que hizo el alumno. El avatar moverá la boca cada
vez que aparezca una letra y al final dirá el número correspondiente. Si el alumno cometiera un
error tendrá tres intentos, si lo logra la pantalla dirá ¡Muy bien!, si no lo logra dirá. Inténtalo de
nuevo.Si al tercer intentoel alumnonoconsigue realizarlatareacon éxito,entoncesapareceráen
la pantalla con el avatar y el número grande, las letras del número correspondiente, una a una
pero con la voz de un robot, no con la voz grabada por el alumno).
Creado por: Amelia Gabriela Menéndez Hernández.
*Nota:
Los alumnos pueden seguir jugando este juego si así lo desean a la hora del recreo.

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  • 1. Clase 14: -Aula Multimedia -Nivel A1-A2 -En la plataforma moodle del aula multimedia creada para el curso de ¡Hola Amigos!, diseñada por el área de cómputo (yo sólo aportaré mis ideas y en la medida de lo posible trataré de crear algunos juegos con las aplicaciones que aprendí a usar en el curso), el profesor dará las indicacionesque acontinuaciónexplicoparael desarrollode estaactividad. Los alumnos tendrán sus claves y passwords respectivamente. Si no se lo saben o lo olvidaron en casa, e l profesor habrá tenido la precaución de anotar la clave y el password de cada alumno. Se pondrá en el frasco de los castigos una cantidad pequeña de dinero que al final se utilizará para hacer una despedida del curso. -Tema: Juegos para deletrear los números. -Aspectogramatical:Pedirpermisoparajugare invitar a hacer algo, pedir, cancelar, negar y pedir permiso.¿Quieres,quieren+ infinitivo?. Frases de los juegos: Te toca a ti, me toca a mí, empiezo yo, tú la llevas, tira el dado, es trampa. Los números del once al veinte. -En casa :¡Hola, amigos!, se revisarán: -Más que palabras: -La tómbola. -Material: Avatar impreso. Cuaderno por si los alumnos quieren anotar algo. Tablets con ¡Hola Amigos! -Interacción: Clase completa, o dividir a la clase en dos grupos ó grupos pequeños o por parejas. -Input: Juego visual y auditivo cargado en la plataforma moodle del aula multimedia. Video. -Nombre del juego: Habla y deletrea con mi amigo avatar. -Si se va la luz: Se puede improvisarel juego:El profesor va diciendo los números del once al veinte y el alumno que elija su equipo tendrá que deletrear el número, el equipo que se equivoque menos veces gana. Desarrollo de la actividad: 1.- Se lesexplicaalosalumnoslasinstruccionesdel juego“Hablay deletrea con mi amigo avatar”. 2.- Se hará una lluvia de ideas en el pizarrón para que describan un avatar. Si no conocen el concepto el profesor lo explicará. 3.- Se resolverán dudas en general y de la tablet ¡Hola, amigos! Descripción del Juego: 1.- Se da inicio al juego pulsando en el audio: Este es el juegohablaydeletrea, se tratade una voz que va diciendo números del once al veinte, despuésde cadanúmerolavoz se detendráytú tendrásque escribiren los espacios en blanco las letras que faltan. 2.- Al terminar con todos los números aparecerá otra pantalla en donde tendrás que crear tu propio avatar. (Los alumnos podrán elegir entre una serie de personajes y les pondrán ropa y al rostro los ojos y la boca y el cabello que elijan. 3.- Una vez que han creado su avatar, los niños grabarán su voz en una pantalla donde aparecerá el avatar y un númerogrande,(noconletra) pulsaránel botónverde cuandoesténlistosytendrán que grabarse deletreando el número en pantalla. Si no les gusta la grabación podrán volver a
  • 2. grabarse.Los alumnospodránescucharla grabacióny verel avatar con el númerocuantasveceslo deseen.Nopodrán ver sus apuntes ni regresar pantallas para ver cómo se escriben los números. El alumno que termine primero será el ganador. Creado por: Amelia Gabriela Menéndez Hernández. Transcripción del audio: Este es el juegohablaydeletrea,se tratade una voz que va diciendo números del once al veinte, despuésde cadanúmerolavoz se detendráytú tendrásque escribiren los espacios en blanco las letras que faltan. (Al terminar con todos los números aparecerá otra pantalla que dirá) ¡Muy bien! (Aparecerá otra pantalla donde dirá: Mi amigo avatar y la imagen de un muñequito). (Después aparecerá otra pantalla en donde dirá: Vamos a crear a mi amigo avatar). (Después aparecerá otra pantalla en donde los alumnos podrán elegir entre una serie de personajesylespondránropay al rostro los ojos y la boca y el cabello que elijan. (La boca tendrá movimiento cuando hable). (Al terminar, aparecerá una pantalla que dirá) Escribe mi nombre (los niños tendrán que teclear un nombre que aparecerá en la pantalla) (Aparecerá otra pantalla que dirá) ¡Muy bien! (Aparecerá otra pantalla con un audio y el avatar que dirá:) Presiona y escucha el número que aparecerá en pantalla (Seguirá la imagen del avatar en pantalla y aparecerá un número grande no con letra) Presionael botónverde ypodrás grabar tu voz. Tendrás que deletrear el número que aparece en pantalla. Cuando termines presiona el botón rojo. Si no te gusta tu grabación, podrás repetirla solamente dos veces más. (Después aparecerá otra pantalla donde aparezca el avatar, luego el número grande y luego las letras conforme las va repitiendo la grabación que hizo el alumno. El avatar moverá la boca cada vez que aparezca una letra y al final dirá el número correspondiente. Si el alumno cometiera un error tendrá tres intentos, si lo logra la pantalla dirá ¡Muy bien!, si no lo logra dirá. Inténtalo de nuevo.Si al tercer intentoel alumnonoconsigue realizarlatareacon éxito,entoncesapareceráen la pantalla con el avatar y el número grande, las letras del número correspondiente, una a una pero con la voz de un robot, no con la voz grabada por el alumno). Creado por: Amelia Gabriela Menéndez Hernández. *Nota: Los alumnos pueden seguir jugando este juego si así lo desean a la hora del recreo.