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UNIVERSIDAD ICESI
Maestría en Educación mediada por las Tic
Diseño de Experiencias de Aprendizaje mediadas con
Tic II
Unidad Didáctica: Aprender a convivir
Experiencia de Aprendizaje: Pensando en mis
relaciones sociales
Ana Fernanda Ramírez Viáfara
Pensando en mis relaciones sociales
Tarea 3
CONTEXTO PEDAGÓGICO
PROCEDENCIA DESCRIPCIÓN OBJETIVO O META DE
APRENDIZAJE
La Institución Educativa Rosa Lía
Mafla sede Manuel María Villegas,
está ubicada en el casco urbano del
municipio de Jamundí Valle del
Cauca. Los estudiantes que
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relacionando el establecimiento de
metas compartidas a través del
trabajo en equipo, implementando
recursos digitales para la sana
convivencia.
SABERES
CONOCER SER HACER
Los estudiantes podrán:
-Identificar situaciones que afecten
la convivencia en distintos ámbitos.
-Reconocer la importancia de
establecer buenas relaciones para
la promoción de la sana
convivencia.
-Identificar situaciones que afecten
la convivencia en distintos ámbitos.
-Aprender a comunicarse de
manera asertiva(sin agresión pero
con eficacia)
-Incrementar vínculos
sociales(importancia de la
comunicación y el respeto)
-Aprender a convivir(desarrollar
habilidades sociales)
-Auto gestionar las emociones
Los estudiantes tendrán la
capacidad de:
-Participar en reuniones para
solucionar los problemas del salón
de clase, ayudándoles a fortalecer
su iniciativa.
-Oportunidad para tomar
decisiones, es importante que los
estudiantes puedan tener
alternativas, así mismo se favorece
la creatividad.
-Crear conexiones entre pares de:
comprensión, respeto, convivencia,
fortaleciendo el sentido del humor
y la auto reflexión.
-Puesta en común, autorregulación
de las emociones.
-Trabajar de manera colaborativa.
Los estudiantes podrán:
Participar en reuniones para
solucionar los problemas del salón
de clase, ayudándoles a fortalecer
su iniciativa.
- Expresar el punto de vista y
reflexionar acerca de la manera
constructiva de enfrentar los
problemas en la vida, para
establecer relaciones cordiales.
-Reconocer la importancia de a
persona, a través de las relaciones
sociales.
-Conectar a los escolares con sus
propias experiencias personales,
para incrementar vínculos sociales
que promuevan las buenas
relaciones entre pares
PEDAGOGÍA TECNOLOGÍA
POSIBILIDADES REALES
DE TRANSFORMACIÓN
ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE
1. -Sugerir la búsqueda web, de la
lectura “La importancia de
armonizar con los demás” y el video
“Soy una persona feliz”.
-Propiciar el diálogo sostenido.
-Tomar el ejemplo del material
multimedia, para conectarse con
sus propias experiencias personales.
-Expresar el punto de vista.
ACTIVO
Los estudiantes se involucran
activamente en el uso de la
tecnología en vez de sólo recibir
información pasivamente de ella
-Aprendiz empoderado:
Los estudiantes usan la tecnología
para buscar retroalimentación que
informe y mejore su práctica y para
demostrar su aprendizaje en una
variedad de formas.
-Constructor de conocimiento:
Los estudiantes planean y emplean
estrategias de investigación
eficaces para localizar información
y otros recursos para sus
actividades intelectuales o
creativas.
COHERENCIA MODELO
TIM/ESTÁNDARES ISTE
ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE
2. -Formar grupos según la
orientación de la docente.
-Identificar situaciones que afecten
la convivencia.
-Generar la lluvia de ideas y puesta
en común.
-Cada monitor de cada grupo
escribe en el tablero digital (Tello)
las ideas más relevantes.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan las
herramientas para colaborar con
otros y no sólo trabajar
individualmente
-Ciudadano Digital:
Los estudiantes demuestran una
actitud positiva hacia el uso de la
tecnología que apoya la
colaboración, al aprendizaje y la
productividad.
Demuestran una responsabilidad
personal hacia el aprendizaje
permanente.
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Contribuyen de manera constructiva
a los equipos de proyectos,
asumiendo diversos roles y
responsabilidades para trabajar
eficazmente hacia un objetivo
común.
-Pensamiento Crítico, Solución de
Problemas y toma de Decisiones:
Usan múltiples procesos y diversas
perspectivas para explorar
soluciones alternativas.
ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE
3. -Elegir una situación de las
muchas planteadas(construcción de
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Blog como medio para recolectar
información construida.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la tecnología
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Los estudiantes construyen
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desarrollando ideas y teorías y
buscando respuestas y soluciones.
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4. -Expresar ideas y justificar
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Los estudiantes usan la tecnología
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Los estudiantes Planean y
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construyen conocimiento mediante
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5. -A través del Blog, como
elemento integrador del proceso
de enseñanza y aprendizaje, y
medio de interacción de los
participantes, por lo tanto:
-Retroalimentar el trabajo de los
compañeros, evidenciando
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DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la tecnología
para fijar metas, planear
actividades, medir su progreso y
evaluar resultados y no sólo para
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-Pensamiento Crítico, Solución de
Problemas y toma de Decisiones:
Los estudiantes usan múltiples
procesos y diversas perspectivas
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alternativas.
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Los estudiantes comunican ideas
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creando o utilizando una variedad
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Contribuyen de manera
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proyectos, asumiendo diversos roles
y responsabilidades para trabajar
eficazmente hacia un objetivo
común.
ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE
6.- Compartir procesos, experiencias
y estrategias de aprendizaje,
provocando la reflexión y
retroalimentación para aprender,
permitir la discusión respetuosa.
-Conversar sobre la importancia de
establecer relaciones armónicas con
los pares, como eje para la
convivencia efectiva.
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oportuna estableciendo consensos.
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comunicar al entorno inmediato
(compañeros, amigos, familiares) la
importancia de aprender a convivir.
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el los acuerdos planteados y el mapa
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DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la tecnología
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-Colaborador global:
Los estudiantes utilizan
herramientas digitales para
establecer comunicación con otros
estudiantes de una variedad de
orígenes y culturas,
comprometiéndose con ellos en
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comprensión mutua y el
aprendizaje.
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con colegas, expertos u otros que
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La herramienta Socrative, ofrece una amplia gama de recursos que permiten desarrollar el instrumento para
la evaluación diagnóstica. Por lo tanto, presenta importantes bondades que le permiten al estudiante
desarrollar el pensamiento crítico, trabajar en equipo y recibir realimentaciones oportunas, realizando el
feedback entre los mismos pares de estudio. Además es un instrumento que funciona tanto como una app y
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Pensando en mis relaciones sociales

  • 1. UNIVERSIDAD ICESI Maestría en Educación mediada por las Tic Diseño de Experiencias de Aprendizaje mediadas con Tic II Unidad Didáctica: Aprender a convivir Experiencia de Aprendizaje: Pensando en mis relaciones sociales Ana Fernanda Ramírez Viáfara Pensando en mis relaciones sociales Tarea 3
  • 2. CONTEXTO PEDAGÓGICO PROCEDENCIA DESCRIPCIÓN OBJETIVO O META DE APRENDIZAJE La Institución Educativa Rosa Lía Mafla sede Manuel María Villegas, está ubicada en el casco urbano del municipio de Jamundí Valle del Cauca. Los estudiantes que ingresan a la sede provienen de los estratos 1y2 que muestran deseos de avanzar y superar procesos. La población flotante, con índices de marginalidad y pobreza, cuyo recurso diario es el sustento a través de la informalidad (el rebusque) pero que aunque presentan elementos diversos, cuando el docente los requiere acuden al llamado en los horarios que se les facilite. El aula de Aceleración del Aprendizaje se Con el desarrollo de la práctica educativa, se pretende que los estudiantes se enfoquen en promover la sana convivencia, identificando las responsabilidades de vivir, aprender y trabajar con la tecnología. A través de actividades que permitan desarrollar ideas sobre la construcción de convivencia a partir de la interacción con el grupo de pares. En ese sentido se genera un marco de trabajo útil para interactuar en ambientes armoniosos. Propiciar ambientes armónicos relacionando el establecimiento de metas compartidas a través del trabajo en equipo, implementando recursos digitales para la sana convivencia.
  • 3. SABERES CONOCER SER HACER Los estudiantes podrán: -Identificar situaciones que afecten la convivencia en distintos ámbitos. -Reconocer la importancia de establecer buenas relaciones para la promoción de la sana convivencia. -Identificar situaciones que afecten la convivencia en distintos ámbitos. -Aprender a comunicarse de manera asertiva(sin agresión pero con eficacia) -Incrementar vínculos sociales(importancia de la comunicación y el respeto) -Aprender a convivir(desarrollar habilidades sociales) -Auto gestionar las emociones Los estudiantes tendrán la capacidad de: -Participar en reuniones para solucionar los problemas del salón de clase, ayudándoles a fortalecer su iniciativa. -Oportunidad para tomar decisiones, es importante que los estudiantes puedan tener alternativas, así mismo se favorece la creatividad. -Crear conexiones entre pares de: comprensión, respeto, convivencia, fortaleciendo el sentido del humor y la auto reflexión. -Puesta en común, autorregulación de las emociones. -Trabajar de manera colaborativa. Los estudiantes podrán: Participar en reuniones para solucionar los problemas del salón de clase, ayudándoles a fortalecer su iniciativa. - Expresar el punto de vista y reflexionar acerca de la manera constructiva de enfrentar los problemas en la vida, para establecer relaciones cordiales. -Reconocer la importancia de a persona, a través de las relaciones sociales. -Conectar a los escolares con sus propias experiencias personales, para incrementar vínculos sociales que promuevan las buenas relaciones entre pares
  • 5. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 1. -Sugerir la búsqueda web, de la lectura “La importancia de armonizar con los demás” y el video “Soy una persona feliz”. -Propiciar el diálogo sostenido. -Tomar el ejemplo del material multimedia, para conectarse con sus propias experiencias personales. -Expresar el punto de vista. ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella -Aprendiz empoderado: Los estudiantes usan la tecnología para buscar retroalimentación que informe y mejore su práctica y para demostrar su aprendizaje en una variedad de formas. -Constructor de conocimiento: Los estudiantes planean y emplean estrategias de investigación eficaces para localizar información y otros recursos para sus actividades intelectuales o creativas. COHERENCIA MODELO TIM/ESTÁNDARES ISTE
  • 6. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 2. -Formar grupos según la orientación de la docente. -Identificar situaciones que afecten la convivencia. -Generar la lluvia de ideas y puesta en común. -Cada monitor de cada grupo escribe en el tablero digital (Tello) las ideas más relevantes. COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente -Ciudadano Digital: Los estudiantes demuestran una actitud positiva hacia el uso de la tecnología que apoya la colaboración, al aprendizaje y la productividad. Demuestran una responsabilidad personal hacia el aprendizaje permanente. -Colaborador global: Contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común. -Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y toma de Decisiones: Usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas.
  • 7. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 3. -Elegir una situación de las muchas planteadas(construcción de ambientes armónicos) -Dramatizar lo sucedido. -Socializar comentarios y producciones grupales a través del Blog como medio para recolectar información construida. CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente -Constructor de conocimiento: Los estudiantes construyen conocimiento mediante la exploración activa de problemas y situaciones del mundo real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones. -Colaborador global: Contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
  • 8. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 4. -Expresar ideas y justificar respuestas. -Profundizar en el conocimiento y comprensión. -Sugerir y validar acuerdos para la construcción de ambientes armónicos, creando posibilidades de intercambio. -Construir un mapa de sugerencias (Lucidchart) alusivo a la convivencia estableciendo metas compartidas. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des-contextualizadas -Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y toma de Decisiones: Los estudiantes Planean y administran actividades para desarrollar una solución o completar un proyecto. -Constructor de conocimiento: construyen conocimiento mediante la exploración activa de problemas y situaciones del mundo real, desarrollando ideas y teorías y buscando respuestas y soluciones. -Colaborador global: Los estudiantes contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
  • 9. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 5. -A través del Blog, como elemento integrador del proceso de enseñanza y aprendizaje, y medio de interacción de los participantes, por lo tanto: -Retroalimentar el trabajo de los compañeros, evidenciando aprendizajes alcanzados durante la secuencia de actividades. -Feedback, retroalimentar la experiencia reconociendo la importancia de cumplir los acuerdos para la sana convivencia. DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión -Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y toma de Decisiones: Los estudiantes usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas. -Comunicador creativo: Los estudiantes comunican ideas complejas de manera clara y eficaz creando o utilizando una variedad de objetos digitales tales como visualizaciones, blog. -Colaborador global: Contribuyen de manera constructiva a los equipos de proyectos, asumiendo diversos roles y responsabilidades para trabajar eficazmente hacia un objetivo común.
  • 10. ACTIVIDADES AMBIENTES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES ISTE 6.- Compartir procesos, experiencias y estrategias de aprendizaje, provocando la reflexión y retroalimentación para aprender, permitir la discusión respetuosa. -Conversar sobre la importancia de establecer relaciones armónicas con los pares, como eje para la convivencia efectiva. - Dialogar de forma asertiva y oportuna estableciendo consensos. -A través de las redes sociales comunicar al entorno inmediato (compañeros, amigos, familiares) la importancia de aprender a convivir. -Con la ayuda del video beam, presentar a la comunidad educativa el los acuerdos planteados y el mapa de sugerencias construido alusivo a la convivencia. Socializar el producto final. -Sentados en círculo en el salón de DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión -Colaborador global: Los estudiantes utilizan herramientas digitales para establecer comunicación con otros estudiantes de una variedad de orígenes y culturas, comprometiéndose con ellos en maneras que amplían la comprensión mutua y el aprendizaje. -Comunicación y Colaboración: Interactúan, colaboran y publican con colegas, expertos u otros que emplean una variedad de entornos y medios digitales. -Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y toma de Decisiones: Usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas.
  • 11. SOCRATIVE La herramienta Socrative, ofrece una amplia gama de recursos que permiten desarrollar el instrumento para la evaluación diagnóstica. Por lo tanto, presenta importantes bondades que le permiten al estudiante desarrollar el pensamiento crítico, trabajar en equipo y recibir realimentaciones oportunas, realizando el feedback entre los mismos pares de estudio. Además es un instrumento que funciona tanto como una app y está disponible desde cualquier dispositivo o navegador web lo que favorece un acercamiento al mismo, reconociendo sus fortalezas y oportunidades de mejora. EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA