Este documento trata sobre animaciones multimedia. Explica brevemente la historia de la animación, desde la linterna mágica hasta los primeros dibujos animados. Define la animación como un proceso para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Clasifica las animaciones multimedia en cuatro categorías: educativa, publicitaria, comercial e informativa.
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
Lorenzo
1. Colegio de bachilleres de Ixtacomitan ,Chiapas plantel 056.
Catedrático:
Lic. Jorge Roberto Nery González.
Alumna:
Mónica Lorenzo Rueda
Materia
Animaciones Multimedia / Paginas Web.
Trabajo:
Diapositivas
Animaciones Multimedia.
Semestre Grupo
6 A
26 De febrero del 2016
3. Introducción
MULTIMEDIA se refiere a un objeto o sistema especializado en La
animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. A continuación te presentaremos la historia que ha
pasado la animación multimedia años anteriores de igual forma te
describiremos la definición ya que e tema es animación claro que también
las características ejemplo escenarios ,proyecciones etc. su clasificación
en esto lo encontraremos dividido en cuatro: multimedia educativa,
publicitaria, comercial e informativa esos son de gran importancia ya que
son parte esencial de las animaciones multimedia.
Los elementos de la multimedia son: videos, archivos de audio, imágenes ,
animaciones y fotografías.
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4. Historia
La historia de la animación comenzó con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no Kirchner)
un monje alemán que inventó la linterna mágica. Luego otro monje, Gaspar Schott, mejoró
el sistema.
La linterna mágica (1671) :
En 1736 Pieter Van Musschembroek, un científico alemán, consigue proyectar la primer
simulación de imagen en movimiento.
En 1872, Eadweard Muybridge logró proyectar imágenes en movimiento utilizando varias
cámaras de fotos y realiza su Caballo en movimiento.
Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un
aparato de su invención: el teatro óptico.
Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el
primer dibujo animado de la historia.
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5. Definición
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos.
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores
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6. Característica
Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un
dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada.
Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital
<Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con
efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un
computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
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7. Clasificación
Multimedia educativa:
Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante
lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta
en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación.
Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa
Sig.
8. Multimedia publicitaria:
Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado
nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios
tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como
elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Sig.
9. Multimedia comercial:
En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como:
Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad
principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con
el aprendizaje electrónico
Sig.
10. Multimedia informativa:
Está relacionada con los elementos multimedia les que brindan información, tales como:
noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de
los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios
de comunicación tradicionales.
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11. conclusión
MULTIMEDIA es la fusión de al menos dos de los soportes de
la comunicación (texto, voz, sonido, música, imagen, fotografía,
animación gráfica, vídeo), a lo cual le sumamos la capacidad de
no ser un medio pasivo sino interactivo, logrando una
experiencia completa para el usuario, donde interactúa con el
sistema sintiéndose participante de la experiencia y no un
simple espectador.
Estos nos ayudara a Realizamos presentaciones animadas
para presentaciones de proyectores de: nuevos productos o
servicios, informes de ventas, estadísticas, etc. (Incluyendo
sonido, fotografías, video, animaciones, gráficos animados,
etc.).
Sabemos la importancia que ha cobrado para el consumidor
final la imagen y la calidad, que es lo primero que buscan al
adquirir un producto. Por esta razón, si desea renovar su
imagen gráfica (logotipos, tarjetas personales, catálogos,
papelería comercial en general, uniformes, etc.) le ayudamos a
elegir la mejor forma de llevarlo a cabo.
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