1. PLAN DE CLASE
DATOS INFORMATIVOS
Título: Mi Amiga la Computadora
Eje integrador: Desarrollar el pensamiento lógico y crítico para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana a
través de la era tecnológica.
Eje de Aprendizaje: La comunicación
Bloque: No. 4
Área: Computación.
Profesor: Srta. Elizabeth Navarro
Año de EGB: Segundo Año de Educación Básica
Tiempo: 40 minutos
Objetivo educativo: Enseñar los conceptos de las partes del computador y desarrollar en el niño /a las habilidades necesarias
para el correcto manejo de la computadora.
Objetivo Específico: Conocer e identificar cada una de las partes de la computadora para su correcta utilización.
DESTREZA CONCRITERIODE
DESEMPEÑO
DESARROLLO RECURSOS INDICADORES ESENCIALES DE
EVALUACIÓN
TIPODEINSTRUMENTO
Identificar las principales
partes de una computadora.
Distinguir entre ellas.
Método:
Introducir los conceptos básicos a través de
clases Teóricas.
Técnica de estudio:
Información teórica, implementación y
documentación.
Prelectura
Conocimiento del propósito de la lectura y
el análisis
Activación de saberes previos sobre el tema.
Elaboración de predicciones a partir del
tema a tratar.
Comprensión de ideas
Poslectura
Identificación de los elementos objetos de
estudio.
Ordenación de información en forma
secuencial.
Organización de la información para
realizar los ejercicios propuestos.
Materiales
Computador
Proyector
Pizarra
Humanos
Alumnos
Docentes
Los alumnos conocen las partes
principales de la computadora y
distinguen cada una de ellas, además
reconocen el beneficio que brindan las
mismas.
Técnica: Observación
Instrumento:
Lista de cotejos.
2. Contenido Científico:
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos
hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico,
comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer
informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite
hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos.
BIBLIOGRAFÍA
Internet
3.
4. LA COMPUTADORA
Es una máquina
electrónica capaz
de procesar
información de
una manera más
rápida y eficiente
9. UNIDAD EDUCATIVA “SIGCHOS”
EVALUACIÓN DE LA CLASE DE COMPUTACIÓN SEGUNDO AEGB
Nombre:_____________________________________________________________________________________________
Selecciona las partes del computador