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Equipo 6:
Chávez Higuera Joseline
Fausto Rodríguez Axel Adrián
Meza Elías Luis Arturo
Vázquez Martínez Mónica
Jennifer
QUE ES LA REALIDAD
AUMENTADA?
•
La realidad aumentada es un recurso tecnológico que ofrece
experiencias interactivas al usuario a partir de combinar la
dimensión virtual y física con la utilización de dispositivos
digitales.
• Es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas
al usuario a partir de la combinación entre la dimensión
virtual y la física, con la utilización de dispositivos digitales.
COMO FUNCIONA ?
para que la realidad aumentada se reproduzca se
necesita: un objeto que funcione como referencia para
interpretación y creación del objeto virtual, dispositivo
con cámara incorporada para transmitir imagen del
objeto real y un software responsable por interpretar
señal transmitida por la cámara.
A través de la cámara, el objeto real se transmite para
el software que recibe la imagen y combina esta con
proyecciones en tercera dimensión. A su vez, las
proyecciones son introducidas en la imagen y
sobrepuestas en el entorno físico reflejando el
resultado de la RA al usuario.
PARA QUE SIRVE?
La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades
y puede transformar por completo la forma en que las
marcas se acercan y se relacionan con sus
consumidores.
La RA posibilita que el cliente interactúe mejor con un
producto, sus propiedades, características y detalles de
funcionamiento, y de ese modo, pueda conocerlo
mejor antes de adquirirlo.
Esto permite que la empresa disminuya sus costos con
la producción de muestras y reduzca situaciones como
cambios y devoluciones.
Además, le ofrece al cliente nuevas perspectivas sobre
el producto, permitiéndole que utilice parámetros
personalizados para simular su uso e interacción.
EJEMPLOS
CIRUGÍA AL DETALLE.
A través de tabletas o gafas holográficas los médicos pueden visualizar
órganos en 3D o consultar el historial del paciente antes o durante la
intervención quirúrgica.
COCHES A MEDIDA.
Cada vez más fabricantes automovilísticos ofrecen a sus compradores
potenciales la posibilidad de visualizar su futuro coche y adaptarlo a sus
gustos y necesidades.
LECCIONES QUE COBRAN VIDA.
Muchos alumnos ya disfrutan de cuadernos compuestos por
marcadores especiales que, frente a la pantalla del ordenador o del
dispositivo móvil, reaccionan ofreciendo imágenes en 3D.
ATENTOS, DEPORTISTAS.
Los runners, ciclistas, alpinistas o aficionados al senderismo, ya pueden
explorar sus rutas proyectándose en cualquier superficie en 3D y así
planificar su próxima aventura y compartir sus actividades.

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Presentacion realidad aumentada

  • 1. Equipo 6: Chávez Higuera Joseline Fausto Rodríguez Axel Adrián Meza Elías Luis Arturo Vázquez Martínez Mónica Jennifer
  • 2. QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA? • La realidad aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de combinar la dimensión virtual y física con la utilización de dispositivos digitales. • Es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos digitales.
  • 3. COMO FUNCIONA ? para que la realidad aumentada se reproduzca se necesita: un objeto que funcione como referencia para interpretación y creación del objeto virtual, dispositivo con cámara incorporada para transmitir imagen del objeto real y un software responsable por interpretar señal transmitida por la cámara. A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software que recibe la imagen y combina esta con proyecciones en tercera dimensión. A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en el entorno físico reflejando el resultado de la RA al usuario.
  • 4. PARA QUE SIRVE? La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores. La RA posibilita que el cliente interactúe mejor con un producto, sus propiedades, características y detalles de funcionamiento, y de ese modo, pueda conocerlo mejor antes de adquirirlo. Esto permite que la empresa disminuya sus costos con la producción de muestras y reduzca situaciones como cambios y devoluciones. Además, le ofrece al cliente nuevas perspectivas sobre el producto, permitiéndole que utilice parámetros personalizados para simular su uso e interacción.
  • 5. EJEMPLOS CIRUGÍA AL DETALLE. A través de tabletas o gafas holográficas los médicos pueden visualizar órganos en 3D o consultar el historial del paciente antes o durante la intervención quirúrgica. COCHES A MEDIDA. Cada vez más fabricantes automovilísticos ofrecen a sus compradores potenciales la posibilidad de visualizar su futuro coche y adaptarlo a sus gustos y necesidades. LECCIONES QUE COBRAN VIDA. Muchos alumnos ya disfrutan de cuadernos compuestos por marcadores especiales que, frente a la pantalla del ordenador o del dispositivo móvil, reaccionan ofreciendo imágenes en 3D. ATENTOS, DEPORTISTAS. Los runners, ciclistas, alpinistas o aficionados al senderismo, ya pueden explorar sus rutas proyectándose en cualquier superficie en 3D y así planificar su próxima aventura y compartir sus actividades.