SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Entregable 2
Síntesis – Anteproyecto
Bárbara Esqueda Ramírez
12 de Abril del 2019
Nuevos medios y productos para la educación:
¿un nuevo modelo de la comunicación educativa?
El sector educativo esta aliado con la Sociedad de la Información, que sería el
desarrollo de las TIC.
Si bien las TIC ha dado a conocer nuevas formas de:
• Tratar
• Almacenar
• Distribuir
• Diseñar
• Percibir
• Comprender
Esto ha cambiado a los modos y medios de la comunicación, también se puede
percibir que por el desarrollo de las TIC la práctica educativa se ve afectada y no
solo por las TIC también por las Nuevas Tecnologías Multimedia.
Se puede notar que la incorporación de los nuevos medios en las aulas de clase
son con el puro fin comercial a planes educativos, pues bien muchas veces
colocan tecnología donde en escuelas no llega la electricidad, se pretende que no
solo el maestro sepa utilizar dichos aparatos, también los alumnos.
En la lectura nos muestran un cuadro o esquema donde podemos ver que la
interactividad es basada en nuestra opinión que sería una de las características
de los medio y para ser especifica de los nuevos medios.
Se les considera aplicaciones o dispositivos interactivos a los que manejan una
interacción usuario - máquina, tomando esto en cuanta también podemos decir
que no se puede considerar una interactividad como la manejan algunos medios y
que ahora exista una relación comunicativa humana, la comunicación que existe
en una maquina es con un fin educativo y la relación que establezca sean
funciones que se asignen tanto para la maquina como para el alumno de cómo
será la teoría de aprendizaje.
Un ejemplo de la participación de la mecánica sería el presionar un botón y este
te lleve a otro documento tipo multimedia.
Se debe tener claro lo que es la interactividad educativa y la navegación, la
navegación; es una respuesta del medio por las demandas de los alumnos para
acceder a información y actividades de aprendizaje.
La navegación permite un control de secuencia de presentación de información y
esto no se puede interpretar como una implicación al alumno en su aprendizaje.
En 1996 ya se estudiaba la interactividad de relación del hombre con la máquina,
que en aquel entonces sería con la radio, al cambiar el canal de televisión, el
programar la lavadora o marcar el tiempo en un microondas si bien este tipo de
relación no tiene alguna acción positiva para la enseñanza.
El nivel mayor de interactividad cuantitativa y la interactividad cualitativa y es
producida por la interacción de los seres humanos, pues bien los seres humanos
pueden interactuar a una escala mayor.
En 1990 los alumnos manejan su propia estrategia del aprendizaje, es aquí donde
aprovecharemos el poder del ordenador, haciendo esto un posible modelo
comunicativo, en el 2000 se hace la nueva investigación de las tecnologías
multimedia, sobre la educación Crawley nos habla de que en los años setenta el
ordenador era considerad, una personalidad propia.
En 1980 Papert es un fiel de la tesis de que el objetivo de los ordenadores en la
escuela no se trata de aumentar el aprendizaje.
Dentro de las interacciones comunicativas, son producidas por 3 elementos que
son:
• Profesor
• Alumno
• Medio
La primera contribuyo al aprendizaje, de manera significativa, haciendo una
vinculación sustancial, el profesor interfiere con las aplicaciones realizadas por el
diseñador, siendo este quien de conocimientos previos al estudiante de su uso.
Para tener un mejor aprendizaje no solo es por los materiales didácticos, también
va asociado el apoyo del profesor para explicar el material con el que se trabajara,
si bien, la evaluación de los programas ya existentes, las aplicaciones multimedia
se comercializan como educativas, donde no existe un profesor siendo una
función principal, esto es porque se sustituye por un tutor inteligente.
Pero el sistema solo llega a dar una respuesta adaptada al usuario, siendo
limitada sus opciones, provocando una educación memorística donde no existe en
mi opinión la parte de razonar, lo que uno ve.
Aplicaciones multimedia cerras: son las que se pueden usar, pero sin modifica,
este es un grupo que esta dentro del mercado.
Aplicaciones multimedia abiertas: estas permiten una interacción con contenidos,
también puede modificarlos y son más creativas en la participación con el alumno.
En 1997 Salomon da su opinión de la tecnología que si se utiliza para la creación
de entornos de aprendizaje, podría afectar el desarrollo del usuarios de muchas
formas.
Aplicación hipermedia: Para su elaboración es distinto de la navegación.
Que la participación sea activa para elaborar aplicaciones tipo multimedia
interactivas, incrementa el aprendizaje, el alumno comienza a familiarizarse con
modelos tipo comunicativos que no interfieren en el papel del receptor.
Nuevos productos multimedia.
Al estudiar un poco mejor los nuevos medios, se propone analizar un modelo en el
que está centrado en la interactividad que seria la relación persona-medio, este
análisis consiste en ver la relación que proporcionan las aplicaciones multimedia
entre el programa y profesor, programa y alumno, y profesor alumno.
Cada modelo interactivo se puede analizar de las siguientes dimensiones:
• Técnica
• Estética
• Interactiva
• Didáctica
• Ideológica
• Dimensión técnica
La facilidad para el momento de instalar, si las instrucciones son claras, si existen
grandes presentaciones en cuanto al sistema si el programa corre rápido
• Dimensión estética
La motivación, que cumpla con esto siendo agradable a la vista y oído, esto se
logra por el diseño de pantalla, el tipo de letras, gráficos, sonidos y de distribución.
• Dimensión interactiva
Este es sobre la relación de las aplicaciones tienen con el usuario, el tiempo y
nivel de interactividad, tomando en cuenta lo siguiente:
- Fácil navegación
- Cantidad/calidad de opciones
- Capacidad del programa
También se toma mucho en consideración la facilidad de la navegación que pueda
utilizarse en cualquier pantalla, el hecho de poder saltar de una pantalla a otra.
• Dimensión didáctica:
Principios, destrezas y conocimientos previos.
• Dimensión ideológica
Se debe de determinar un concepto de aprendizaje y una ideología, en este caso
se maneja una propia que es el mensaje, para medir el nivel ideológico se debe de
estudiar, los estereotipos de los contenidos existentes, la representaciones de la
sociedades.
Anteproyecto.
Recorrido Virtual al museo (En Europa)
Hipótesis
Mi idea consiste en que usuarios que no puedan viajar, por motivos de salud,
económicos, tiempo, etc.
Que cuenten con un dispositivo móvil ya sea Android o iOS, para poder tener una
mejor experiencia en el sentido del recorrido virtual tendrán que utilizar lentes de
realidad virtual, aquí la cuestión es que o puedes comprarlos y/o hacerlos.
Esto con el fin de que los usuarios conozcan una nueva tecnología y que puedan
aprender de diferente forma, que noten que no toda la tecnología tiende hacer
cara.
Todo esto lo haría mediante una app y apoyándonos en la página oficial del
museo.
Objetivos
Poder atraer más público de todas las edades y de muchas partes del mundo, que
conozcan más sobre la realidad virtual y sus beneficios, el que conozcan historia
del arte de otro museo, de otro país y que al final te invite el no solo verlo por tu
dispositivo, que te motive a querer viajar y conocer.
Que también puedas aprovechar al máximo todo lo que puedes hacer en tu celular
Marco conceptual
Metodología
• Investigar sobre el museo
• Investigar como hacer la app para los sistemas
operativos mencionados
• Que programas utilizar para la programación
• Todas las cuestiones de diseño de imagen
Impacto del proyecto
	 Recorrido	virtual	museo	-	APP	
Bocetaje	de	:	
*pantalla		
*recorrido	
*app	
									Digitalización		 																	Renders	
Programar	
Pruebas	de	la	app
El atraer mayor público y para generarle publicidad sería en las redes sociales, en
la página oficial.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Informatica educativa copy
Informatica educativa   copyInformatica educativa   copy
Informatica educativa copyelit2026
 
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolEdutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolMaría Janeth Ríos C.
 
Multimedia y Diseño 3D
Multimedia y Diseño 3DMultimedia y Diseño 3D
Multimedia y Diseño 3Ddiego
 
Aprendizaje y Medios Informáticos
Aprendizaje y Medios InformáticosAprendizaje y Medios Informáticos
Aprendizaje y Medios Informáticossilvinacuello
 
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICASEnsayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS41426406
 
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1DENIRAMIREZANDRADE
 
Trabajo práctico de tic clase 6
Trabajo práctico de tic clase 6Trabajo práctico de tic clase 6
Trabajo práctico de tic clase 6colegiopelle
 
Parte de la tarea 6 de tecnologia
Parte de la tarea 6 de tecnologiaParte de la tarea 6 de tecnologia
Parte de la tarea 6 de tecnologiaJohanna Soto Tejeda
 
Conceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software EducativoConceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software Educativomauricio mejia
 
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteEfecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteAnndy Mendez
 
usos tecnologicos en la escuela
usos tecnologicos en la escuelausos tecnologicos en la escuela
usos tecnologicos en la escuelapeluzyta
 

La actualidad más candente (19)

Informatica educativa copy
Informatica educativa   copyInformatica educativa   copy
Informatica educativa copy
 
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanolEdutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
Edutopia guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol
 
Las redes un avance importante para la educacion.
Las redes un avance importante para la educacion.Las redes un avance importante para la educacion.
Las redes un avance importante para la educacion.
 
Multimedia y Diseño 3D
Multimedia y Diseño 3DMultimedia y Diseño 3D
Multimedia y Diseño 3D
 
Dispositivos Móviles en Educación
Dispositivos Móviles en EducaciónDispositivos Móviles en Educación
Dispositivos Móviles en Educación
 
Tarea
TareaTarea
Tarea
 
Aprendizaje y Medios Informáticos
Aprendizaje y Medios InformáticosAprendizaje y Medios Informáticos
Aprendizaje y Medios Informáticos
 
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICASEnsayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
Ensayo sobre HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
 
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1
Conceptos básicos del software educativo. c1.i2.p1
 
Ensayo esteban zamora
Ensayo esteban zamoraEnsayo esteban zamora
Ensayo esteban zamora
 
Mitos
MitosMitos
Mitos
 
Trabajo práctico de tic clase 6
Trabajo práctico de tic clase 6Trabajo práctico de tic clase 6
Trabajo práctico de tic clase 6
 
Efecto herra tec est
Efecto herra tec estEfecto herra tec est
Efecto herra tec est
 
Ensayo tecnologia educativa
Ensayo tecnologia educativaEnsayo tecnologia educativa
Ensayo tecnologia educativa
 
Parte de la tarea 6 de tecnologia
Parte de la tarea 6 de tecnologiaParte de la tarea 6 de tecnologia
Parte de la tarea 6 de tecnologia
 
Conceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software EducativoConceptos Basicos de Software Educativo
Conceptos Basicos de Software Educativo
 
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteEfecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
 
Vii jornadas ponencia
Vii jornadas ponenciaVii jornadas ponencia
Vii jornadas ponencia
 
usos tecnologicos en la escuela
usos tecnologicos en la escuelausos tecnologicos en la escuela
usos tecnologicos en la escuela
 

Similar a Entregable_2

Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesorado
Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesoradoTarea 2. Creación multimedia y formación del profesorado
Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesoradoMCedenilla
 
Resumen de las expocion. gisela
Resumen de las expocion. giselaResumen de las expocion. gisela
Resumen de las expocion. giselaCarmenGiselaAcosta
 
Finalisima (4)
Finalisima (4)Finalisima (4)
Finalisima (4)CarlosB49
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informaticaisabellorena
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informaticajuanguillermo22
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informaticaisabellorena
 
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuela
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuelaOrientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuela
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuelaManuela Lupuc
 
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).Juan Ignacio Gomez
 
Ensayo aprendizaje y tecnologias moviles
Ensayo aprendizaje y tecnologias movilesEnsayo aprendizaje y tecnologias moviles
Ensayo aprendizaje y tecnologias movilesDenia Solis Madrigal
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosAda Yris Valenzuela
 
M learning - Aprendizaje móvil
M learning - Aprendizaje móvilM learning - Aprendizaje móvil
M learning - Aprendizaje móvilclaudisqm
 
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOS
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOSActividad VI RECURSOS DIDACTICOS
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOSCarolina Martinez
 
La importancia de las tics en la educación
La importancia de las tics  en la educaciónLa importancia de las tics  en la educación
La importancia de las tics en la educaciónPercy Vidal Tarazona
 
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...Lola Rincon
 

Similar a Entregable_2 (20)

Resumenes tema 5
Resumenes tema 5Resumenes tema 5
Resumenes tema 5
 
Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesorado
Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesoradoTarea 2. Creación multimedia y formación del profesorado
Tarea 2. Creación multimedia y formación del profesorado
 
Sdf
SdfSdf
Sdf
 
Resumen de las expocion. gisela
Resumen de las expocion. giselaResumen de las expocion. gisela
Resumen de las expocion. gisela
 
Finalisima
FinalisimaFinalisima
Finalisima
 
Finalisima (4)
Finalisima (4)Finalisima (4)
Finalisima (4)
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informatica
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informatica
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informatica
 
Ensayo aplicativos multimediales edgar montoya
Ensayo aplicativos multimediales edgar montoyaEnsayo aplicativos multimediales edgar montoya
Ensayo aplicativos multimediales edgar montoya
 
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuela
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuelaOrientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuela
Orientación y tendencias del futuro en la formación en línea cupul manuela
 
Cp 2 proyecto horizon.grupo f
Cp 2 proyecto horizon.grupo fCp 2 proyecto horizon.grupo f
Cp 2 proyecto horizon.grupo f
 
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).
Tarea III de tecnología aplicada a la educación(INF318).
 
M-learning
M-learningM-learning
M-learning
 
Ensayo aprendizaje y tecnologias moviles
Ensayo aprendizaje y tecnologias movilesEnsayo aprendizaje y tecnologias moviles
Ensayo aprendizaje y tecnologias moviles
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 
M learning - Aprendizaje móvil
M learning - Aprendizaje móvilM learning - Aprendizaje móvil
M learning - Aprendizaje móvil
 
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOS
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOSActividad VI RECURSOS DIDACTICOS
Actividad VI RECURSOS DIDACTICOS
 
La importancia de las tics en la educación
La importancia de las tics  en la educaciónLa importancia de las tics  en la educación
La importancia de las tics en la educación
 
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad  de la Comunicación e I...
Propuesta Metodológica para Determinar la Efectividad de la Comunicación e I...
 

Último

TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoWilsonChambi4
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdforianaandrade11
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfTRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfDamarysNavarro1
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizingagbhuizinga2000
 
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimiento
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimientoGabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimiento
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimientoGabrielaMarcano12
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Roheimariagsg
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdfcnaomi195
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfCeciliaTernR1
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezNaza59
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfBrbara57940
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfQuinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfPapiElMejor1
 
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdf
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdfCalendario 2024 Santoral con fase lunar.pdf
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdfAsol7
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdf
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdfCurso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdf
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdfirisvanegas1990
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)LeonardoDantasRivas
 

Último (20)

TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
 
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdfMaquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
Maquetas-modelos-prototipos-Mapa mental-.pdf
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdfTRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
TRABAJO DESDE CASA REGION INSULAR.docx.pdf
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B HuizingaPortafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
 
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimiento
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimientoGabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimiento
Gabriela Marcano historia de la arquitectura 2 renacimiento
 
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der RoheArquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
Arquitectura Moderna Le Corbusier- Mies Van Der Rohe
 
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
 
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdfEL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
EL CONCEPTO Y EL PARTIDO ARQUITECTONICO.pdf
 
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth BermúdezArquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
Arquitectura moderna / Nazareth Bermúdez
 
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdfLAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
LAMODERNIDADARQUITECTURABYBARBARAPADILLA.pdf
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdfQuinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
Quinto-Cuaderno-del-Alumno-optimizado.pdf
 
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdf
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdfCalendario 2024 Santoral con fase lunar.pdf
Calendario 2024 Santoral con fase lunar.pdf
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdf
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdfCurso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdf
Curso Básico de Windows Word y PowerPoint.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
 

Entregable_2

  • 1. Entregable 2 Síntesis – Anteproyecto Bárbara Esqueda Ramírez 12 de Abril del 2019
  • 2. Nuevos medios y productos para la educación: ¿un nuevo modelo de la comunicación educativa? El sector educativo esta aliado con la Sociedad de la Información, que sería el desarrollo de las TIC. Si bien las TIC ha dado a conocer nuevas formas de: • Tratar • Almacenar • Distribuir • Diseñar • Percibir • Comprender Esto ha cambiado a los modos y medios de la comunicación, también se puede percibir que por el desarrollo de las TIC la práctica educativa se ve afectada y no solo por las TIC también por las Nuevas Tecnologías Multimedia. Se puede notar que la incorporación de los nuevos medios en las aulas de clase son con el puro fin comercial a planes educativos, pues bien muchas veces colocan tecnología donde en escuelas no llega la electricidad, se pretende que no solo el maestro sepa utilizar dichos aparatos, también los alumnos. En la lectura nos muestran un cuadro o esquema donde podemos ver que la interactividad es basada en nuestra opinión que sería una de las características de los medio y para ser especifica de los nuevos medios. Se les considera aplicaciones o dispositivos interactivos a los que manejan una interacción usuario - máquina, tomando esto en cuanta también podemos decir que no se puede considerar una interactividad como la manejan algunos medios y que ahora exista una relación comunicativa humana, la comunicación que existe en una maquina es con un fin educativo y la relación que establezca sean funciones que se asignen tanto para la maquina como para el alumno de cómo será la teoría de aprendizaje. Un ejemplo de la participación de la mecánica sería el presionar un botón y este te lleve a otro documento tipo multimedia. Se debe tener claro lo que es la interactividad educativa y la navegación, la navegación; es una respuesta del medio por las demandas de los alumnos para acceder a información y actividades de aprendizaje. La navegación permite un control de secuencia de presentación de información y esto no se puede interpretar como una implicación al alumno en su aprendizaje. En 1996 ya se estudiaba la interactividad de relación del hombre con la máquina, que en aquel entonces sería con la radio, al cambiar el canal de televisión, el programar la lavadora o marcar el tiempo en un microondas si bien este tipo de relación no tiene alguna acción positiva para la enseñanza.
  • 3. El nivel mayor de interactividad cuantitativa y la interactividad cualitativa y es producida por la interacción de los seres humanos, pues bien los seres humanos pueden interactuar a una escala mayor. En 1990 los alumnos manejan su propia estrategia del aprendizaje, es aquí donde aprovecharemos el poder del ordenador, haciendo esto un posible modelo comunicativo, en el 2000 se hace la nueva investigación de las tecnologías multimedia, sobre la educación Crawley nos habla de que en los años setenta el ordenador era considerad, una personalidad propia. En 1980 Papert es un fiel de la tesis de que el objetivo de los ordenadores en la escuela no se trata de aumentar el aprendizaje. Dentro de las interacciones comunicativas, son producidas por 3 elementos que son: • Profesor • Alumno • Medio La primera contribuyo al aprendizaje, de manera significativa, haciendo una vinculación sustancial, el profesor interfiere con las aplicaciones realizadas por el diseñador, siendo este quien de conocimientos previos al estudiante de su uso. Para tener un mejor aprendizaje no solo es por los materiales didácticos, también va asociado el apoyo del profesor para explicar el material con el que se trabajara, si bien, la evaluación de los programas ya existentes, las aplicaciones multimedia se comercializan como educativas, donde no existe un profesor siendo una función principal, esto es porque se sustituye por un tutor inteligente. Pero el sistema solo llega a dar una respuesta adaptada al usuario, siendo limitada sus opciones, provocando una educación memorística donde no existe en mi opinión la parte de razonar, lo que uno ve. Aplicaciones multimedia cerras: son las que se pueden usar, pero sin modifica, este es un grupo que esta dentro del mercado. Aplicaciones multimedia abiertas: estas permiten una interacción con contenidos, también puede modificarlos y son más creativas en la participación con el alumno. En 1997 Salomon da su opinión de la tecnología que si se utiliza para la creación de entornos de aprendizaje, podría afectar el desarrollo del usuarios de muchas formas. Aplicación hipermedia: Para su elaboración es distinto de la navegación. Que la participación sea activa para elaborar aplicaciones tipo multimedia interactivas, incrementa el aprendizaje, el alumno comienza a familiarizarse con modelos tipo comunicativos que no interfieren en el papel del receptor.
  • 4. Nuevos productos multimedia. Al estudiar un poco mejor los nuevos medios, se propone analizar un modelo en el que está centrado en la interactividad que seria la relación persona-medio, este análisis consiste en ver la relación que proporcionan las aplicaciones multimedia entre el programa y profesor, programa y alumno, y profesor alumno. Cada modelo interactivo se puede analizar de las siguientes dimensiones: • Técnica • Estética • Interactiva • Didáctica • Ideológica • Dimensión técnica La facilidad para el momento de instalar, si las instrucciones son claras, si existen grandes presentaciones en cuanto al sistema si el programa corre rápido • Dimensión estética La motivación, que cumpla con esto siendo agradable a la vista y oído, esto se logra por el diseño de pantalla, el tipo de letras, gráficos, sonidos y de distribución. • Dimensión interactiva Este es sobre la relación de las aplicaciones tienen con el usuario, el tiempo y nivel de interactividad, tomando en cuenta lo siguiente: - Fácil navegación - Cantidad/calidad de opciones - Capacidad del programa También se toma mucho en consideración la facilidad de la navegación que pueda utilizarse en cualquier pantalla, el hecho de poder saltar de una pantalla a otra. • Dimensión didáctica: Principios, destrezas y conocimientos previos. • Dimensión ideológica Se debe de determinar un concepto de aprendizaje y una ideología, en este caso se maneja una propia que es el mensaje, para medir el nivel ideológico se debe de estudiar, los estereotipos de los contenidos existentes, la representaciones de la sociedades.
  • 5. Anteproyecto. Recorrido Virtual al museo (En Europa) Hipótesis Mi idea consiste en que usuarios que no puedan viajar, por motivos de salud, económicos, tiempo, etc. Que cuenten con un dispositivo móvil ya sea Android o iOS, para poder tener una mejor experiencia en el sentido del recorrido virtual tendrán que utilizar lentes de realidad virtual, aquí la cuestión es que o puedes comprarlos y/o hacerlos. Esto con el fin de que los usuarios conozcan una nueva tecnología y que puedan aprender de diferente forma, que noten que no toda la tecnología tiende hacer cara. Todo esto lo haría mediante una app y apoyándonos en la página oficial del museo. Objetivos Poder atraer más público de todas las edades y de muchas partes del mundo, que conozcan más sobre la realidad virtual y sus beneficios, el que conozcan historia del arte de otro museo, de otro país y que al final te invite el no solo verlo por tu dispositivo, que te motive a querer viajar y conocer. Que también puedas aprovechar al máximo todo lo que puedes hacer en tu celular Marco conceptual
  • 6. Metodología • Investigar sobre el museo • Investigar como hacer la app para los sistemas operativos mencionados • Que programas utilizar para la programación • Todas las cuestiones de diseño de imagen Impacto del proyecto Recorrido virtual museo - APP Bocetaje de : *pantalla *recorrido *app Digitalización Renders Programar Pruebas de la app
  • 7. El atraer mayor público y para generarle publicidad sería en las redes sociales, en la página oficial.