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M-learning 
By Claudia Quiñonez 
Aprende de los mejores
ÍNDICE 
1. Carátula 
2. Índice 
3. Introducción 
4. Breve Reseña m-learning 
5. Definición m-learning 
6. Características del m-learning 
8. Ventajas del m-learning 
9. Desventajas del m-learning 
10. El m-learning ofrece 
11. Ventajas de los dispositivos móviles en comparación a los de escritorio 
12. Modelos Educativos basados en usos móviles 
16. Responsive Learning 
18. Multi-device Learning 
20. Conclusiones 
2 
Claudia Quiñonez 20072637
Introducción 
 En un mundo donde el avance de las tecnologías evoluciona a pasos agigantados, la creación de 
diversas tecnologías como: MP3, PDA, iPAD, ebooks teléfonos multimedia, entre otros, está 
revolucionando la sociedad y en forma muy directa a los jóvenes. Estos avances han abierto una 
discusión en el entorno educativo sobre el Mobile learning o aprendizaje móvil, el cual hace 
referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso de dispositivos 
móviles, con conectividad a Internet. Por lo que se abre una brecha entre la discusión de si 
debemos incluirlos y aprovecharlos para proporcionar objetos de aprendizaje. 
 Por lo que esta presentación tiene como finalidad presentar lo más relevante sobre el tema 
para conocer el cómo aprovechar los dispositivos móviles ya que se están convirtiendo en una 
de las soluciones a problemas que confronta el sector educativo, sobre todo con los jóvenes. 
3 
Claudia Quiñonez 20072637
Breve reseña de evolución del 
m-learning 
 En los 80´s: el Grupo de Investigación de Aprendizaje de Xerox Palo Alto Research Center 
(PARC), propuso el Dynabook, una computadora del tamaño de un libro, portátil, con red 
inalámbrica y pantalla plana. 
 En la década de los 90´s: Universidades de Europa y Asia desarrollan y evalúan el 
aprendizaje móvil para los estudiantes. La Empresa Palm ofreció ayudas a las 
universidades y a las empresas que crearan y probaran el uso de Mobile Learning en la 
plataforma Palmos. También se crea el primer móvil de módulos de aprendizaje con 
certificación Microsoft. 
 A partir del 2000: La Comisión Europea financia las grandes empresas nacionales 
MOBIlearnM-Learning para creación de proyectos de desarrollo de contenidos. 
 En los últimos diez años, el m-learning está generando cada vez más interés en todo el 
mundo. A él se destinaron proyectos en escuelas, centros de trabajo, museos, ciudades y 
áreas rurales. 
4 
Claudia Quiñonez 20072637
Definición m-learning 5 
Kinshuk (2003): lo define como la evolución del aprendizaje electrónico, como una 
tendencia producto de la propagación de los sistemas de comunicación actuales. 
Por otro lado Quinn (2001): lo visualiza como la intersección entre computación móvil 
y aprendizaje electrónico, con accesibilidad a los recursos requeridos soporte de 
aprendizaje efectivo. 
El m-learning ofrece flexibilidad, habilidad para organizarse, despierta el sentido de 
responsabilidad, apoya y estimula prácticas de enseñanza y aprendizaje, ya que desde 
una perspectiva pedagógica: Según Chen, se presenta como un apoyo a los procesos 
educativos de carácter móvil, que necesiten de alta interactividad en el proceso de 
aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje. 
Claudia Quiñonez 20072637
Características del m-learning 
 Accesibilidad: La información está siempre disponible para que los 
estudiantes puedan utilizarla. 
 Inmediatez: La información puede ser recuperada inmediatamente por los 
alumnos. 
 Interactividad: Los alumnos pueden interactuar con sus compañeros, 
profesores y expertos de manera eficiente y eficaz a través de diferentes 
medios de comunicación. 
6 
Claudia Quiñonez 20072637
Características del m-learning 
 Permanencia: La información permanece almacenada hasta que los 
estudiantes deciden quitarla. 
 Flexibilidad: 
 Es utilizado en cualquier lugar y en cualquier momento. 
 La mayoría de los dispositivos móviles tienen precios más bajos que los 
PC de escritorio. 
 Asegura que los estudiantes se involucran en el proceso de aprendizaje 
m-learning basándose en las tecnologías modernas, que ellos utilizan 
en la vida cotidiana. 
7 
Claudia Quiñonez 20072637
Ventajas del m-learning 
Respetuoso del medio 
ambiente, Materiales de 
aprendizaje pueden ser 
accesibles a un público 
más amplio a través de 
(podcasts, blogs, ebooks 
Interactivo 
Acceso a los contenidos 
Mejor evaluación y 
diagnóstico de los 
problemas de aprendizaje 
a medida que ocurren. 
etc,) 
El material de aprendizaje 
es atractivo y dinámico, 
Mejores oportunidades 
adquirir conocimientos. 
Los dispositivos portátiles 
a menudo forman parte 
de la vida de una empresa 
por lo que el aprendizaje 
puede contribuir a 
mejorar habilidades 
laborales. 
8 
Claudia Quiñonez 20072637
Desventajas del m-learning 
9 
Claudia Quiñonez 20072637
El m-learning ofrece 
Flexibilidad 
Habilidad para 
organizarse 
Despierta el 
sentido de 
responsabilidad 
Apoya y 
estimula 
prácticas de 
enseñanza y 
aprendizaje 
Desde una perspectiva pedagógica, 
Según Chen, Y.; Kao, T.; Sheu, J. y 
Chiang, Y. (2002): 
El m-learning se presenta como un 
apoyo a los procesos educativos de 
carácter móvil, que necesiten alta 
interactividad en el proceso de 
aprendizaje, con integración de 
contenidos y ubicuidad en actividades 
de aprendizaje. 
10 
Claudia Quiñonez 20072637
Ventajas Dispositivos móviles a los 
dispositivos de escritorio 
11 
Portabilidad: dada por el tamaño y 
peso del dispositivo. 
Autonomía: dada por la duración de 
la batería y la no indispensable 
necesidad de conectividad. 
Ubicuidad y costo: Tal como lo 
menciona Hellers, las aplicaciones en 
m-learning permiten capturar 
pensamientos e ideas en el momento 
que se presentan, al brindar nuevas 
alternativas para dar clases y 
aprender. 
Claudia Quiñonez 20072637
Estudio de Modelos educativos 
basados en los usos del móvil 
En el caso del modelo de Shepperd define tres usos: 
Primero: Como ayuda a la fase preparatoria, antes del aprendizaje se pueden 
crear evaluaciones de diagnóstico para conocer el estado inicial del alumno. 
Segundo: Como un método de apoyo al estudiante, como preparación para 
los exámenes y para repasar conocimientos. Limitándolo únicamente al 
despliegue de contenido y siendo un repositorio de información. 
Tercero: Como práctica del aprendizaje, como aplicación de problemas al 
mundo real. 
12 
Claudia Quiñonez 20072637
Estudio de Modelos educativos 13 
basados en los usos del móvil 
Conductual 
Constructivista 
Situacional 
Colaborativo 
Asistido 
Informal 
Propuesta de Naismith a la teoría del aprendizaje 
Conductual: Se fundamenta en representación de 
problemas, se guía al alumno a una posible solución, 
adicional se ofrece retroalimentación. 
Constructivista: El alumno construye su propio 
conocimiento sobre nuevas ideas. 
Situacional: Tiene semejanza con el constructivista, pero 
varían en los escenarios presentados al alumno no son 
problemas simulados sino reales. 
Colaborativo: Brindar el aprendizaje a través de la 
interacción social, se resaltan los medios utilizados entre sí. 
Informal: Debe brindar rutas para adquirir el conocimiento 
en un esquema más libre, que dependen de las experiencias 
fuera del salón. 
Asistido: Móvil toma un papel primordial en la coordinación 
del alumno y los recursos que se le proporcionan. 
Claudia Quiñonez 20072637
Ejemplos de programas y usos educativos 
m-learning 
Existen un sin fin de programas pioneros en este campo. Un ejemplo es “Blackboard” uno de los 
principales vendedores de tecnología para el sector TIC´s para educación; se ha lanzado hace 
pocos años en la creación de su propia estrategia de Mobile learning para dar soporte a las 
necesidades de las instituciones académicas, proponiendo un producto que se llama Mobile Learn 
y que está adaptado para iPad, iPhone, Blackberry y móviles con sistema operativo Android. 
http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/Overview.aspx 
Ejemplos exitosos en el aula: Eduardo Osuna, profesor del Instituto Sagrado Corazón, de Crespo, 
Entre Ríos, que sorprendió a sus estudiantes proponiéndoles trabajar con cámaras digitales y 
celulares en clase para transformar imágenes 2D en 3D. El resultado del proyecto fue modelizar su 
colegio en 3D. 
Claudia Quiñonez 20072637 
14
15 Ejemplos de programas y usos educativos 
m-learning 
 Por su parte, Ana María Sánchez, profesora de Artes visuales en la Escuela Ntra. Sra. de 
Luján, de Lomas de Zamora, realizó una actividad sobre el Surrealismo a través de los 
celulares. Sus estudiantes se organizaron en grupos para crear lo que ella llamó un 
«cadáver exquisito tecnológico», es decir, crearon colectivamente poemas con la técnica 
surrealista del «cadáver exquisito» mediante el intercambio de mensajes de texto. 
 Otro ejemplo valioso es el trabajo de los profesores Patricia Aurucis, Silvina Cafferata 
Ferri, Gerardo Mamani y Silvia Trisalén, que desarrollaron Divisibilidad de números 
naturales. Se trata de un software para celulares que realiza operaciones matemáticas, como 
la descomposición en factores primos de un número natural o el máximo común divisor entre 
dos números naturales. En este caso y frente al alto costo de las calculadores científicas, este 
software que corre en celulares se presentó como una opción más que accesible para todos los 
alumnos. 
Claudia Quiñonez 20072637
Responsive Learning 
 Se basa en las normas y el enfoque de diseño web adaptable RWD donde un 
sitio web es diseñado para funcionar en múltiples dispositivos. Es una 
tendencia de diseño web que proporciona una navegación óptima con fácil 
lectura y con un mínimo cambio en el tamaño, velocidad, desplazamiento a 
través de una amplia variedad de dispositivos (desde las PC de escritorio a 
los teléfonos móviles). 
 El diseño de contenidos e-learning Responsive brinda la posibilidad de que 
el contenido muestre y oculte ciertas áreas o elementos para optimizar la 
lección o el curso para un determinado dispositivo. 
Claudia Quiñonez 20072637 
16
Ejemplo de un sitio web con RWD en varios dispositivos 
Claudia Quiñonez 20072637 
17
Multi-device Learning 
 Un enfoque multi-device asegura que todos sus alumnos tengan acceso 
inmediato a los recursos adecuados cuando y donde los necesiten. 
 Una ventaja importante de una estrategia multi-device es que las personas 
pueden utilizar sus propias tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras 
portátiles para el aprendizaje tanto dentro como fuera del lugar de trabajo. 
Las aplicaciones web son creadas para poder ser vistas con dispositivos 
móviles en diferentes sistemas operativos. Lo que permite crear 
aplicaciones de aprendizaje que puedan comunicarse con una plataforma 
formativa y dar el seguimiento a los estudiantes. 
Claudia Quiñonez 20072637 
18
Ejemplo de un sitio web multi-device 
Claudia Quiñonez 20072637 
19
Conclusiones 
 El m-learning es una evolución del m-learning, el aprendizaje móvil está haciendo más accesibles los 
contenidos y está cambiando las formas de enseñanza aprendizaje. 
 Los dispositivos móviles cada vez ofrecen mayores alternativas y con mayores beneficios en cuanto a acceso 
a internet y almacenamiento de contenidos así como aplicaciones diversas. 
 En el aspecto educativo permiten que una persona pueda accesar a contenidos para aprender infinidad de 
temas de interés en cualquier momento y lugar. Por lo que está haciendo que el reto sea que cambiemos la 
forma de ver a los dispositivos móviles y aprovecharlos al máximo para brindar contenidos a nuestros 
estudiantes creativos, amenos e interesantes que agreguen valor a la vida de las personas y les ayuden a 
aprovechar al máximo sus dispositivos en su enseñanza aprendizaje. 
 Todos llevamos un móvil en el bolsillo pero no aprovechamos el 100% de su uso, y en el ámbito pedagógico 
queda esa labor, de desarrollar actividades educativas tanto en el aula como fuera de ella para ir de la mano 
del m –learning y hacer de las actividades enriquecedoras horas de aprendizaje colaborativo. 
20 
Claudia Quiñonez 20072637

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M-learning

  • 1. M-learning By Claudia Quiñonez Aprende de los mejores
  • 2. ÍNDICE 1. Carátula 2. Índice 3. Introducción 4. Breve Reseña m-learning 5. Definición m-learning 6. Características del m-learning 8. Ventajas del m-learning 9. Desventajas del m-learning 10. El m-learning ofrece 11. Ventajas de los dispositivos móviles en comparación a los de escritorio 12. Modelos Educativos basados en usos móviles 16. Responsive Learning 18. Multi-device Learning 20. Conclusiones 2 Claudia Quiñonez 20072637
  • 3. Introducción  En un mundo donde el avance de las tecnologías evoluciona a pasos agigantados, la creación de diversas tecnologías como: MP3, PDA, iPAD, ebooks teléfonos multimedia, entre otros, está revolucionando la sociedad y en forma muy directa a los jóvenes. Estos avances han abierto una discusión en el entorno educativo sobre el Mobile learning o aprendizaje móvil, el cual hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso de dispositivos móviles, con conectividad a Internet. Por lo que se abre una brecha entre la discusión de si debemos incluirlos y aprovecharlos para proporcionar objetos de aprendizaje.  Por lo que esta presentación tiene como finalidad presentar lo más relevante sobre el tema para conocer el cómo aprovechar los dispositivos móviles ya que se están convirtiendo en una de las soluciones a problemas que confronta el sector educativo, sobre todo con los jóvenes. 3 Claudia Quiñonez 20072637
  • 4. Breve reseña de evolución del m-learning  En los 80´s: el Grupo de Investigación de Aprendizaje de Xerox Palo Alto Research Center (PARC), propuso el Dynabook, una computadora del tamaño de un libro, portátil, con red inalámbrica y pantalla plana.  En la década de los 90´s: Universidades de Europa y Asia desarrollan y evalúan el aprendizaje móvil para los estudiantes. La Empresa Palm ofreció ayudas a las universidades y a las empresas que crearan y probaran el uso de Mobile Learning en la plataforma Palmos. También se crea el primer móvil de módulos de aprendizaje con certificación Microsoft.  A partir del 2000: La Comisión Europea financia las grandes empresas nacionales MOBIlearnM-Learning para creación de proyectos de desarrollo de contenidos.  En los últimos diez años, el m-learning está generando cada vez más interés en todo el mundo. A él se destinaron proyectos en escuelas, centros de trabajo, museos, ciudades y áreas rurales. 4 Claudia Quiñonez 20072637
  • 5. Definición m-learning 5 Kinshuk (2003): lo define como la evolución del aprendizaje electrónico, como una tendencia producto de la propagación de los sistemas de comunicación actuales. Por otro lado Quinn (2001): lo visualiza como la intersección entre computación móvil y aprendizaje electrónico, con accesibilidad a los recursos requeridos soporte de aprendizaje efectivo. El m-learning ofrece flexibilidad, habilidad para organizarse, despierta el sentido de responsabilidad, apoya y estimula prácticas de enseñanza y aprendizaje, ya que desde una perspectiva pedagógica: Según Chen, se presenta como un apoyo a los procesos educativos de carácter móvil, que necesiten de alta interactividad en el proceso de aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje. Claudia Quiñonez 20072637
  • 6. Características del m-learning  Accesibilidad: La información está siempre disponible para que los estudiantes puedan utilizarla.  Inmediatez: La información puede ser recuperada inmediatamente por los alumnos.  Interactividad: Los alumnos pueden interactuar con sus compañeros, profesores y expertos de manera eficiente y eficaz a través de diferentes medios de comunicación. 6 Claudia Quiñonez 20072637
  • 7. Características del m-learning  Permanencia: La información permanece almacenada hasta que los estudiantes deciden quitarla.  Flexibilidad:  Es utilizado en cualquier lugar y en cualquier momento.  La mayoría de los dispositivos móviles tienen precios más bajos que los PC de escritorio.  Asegura que los estudiantes se involucran en el proceso de aprendizaje m-learning basándose en las tecnologías modernas, que ellos utilizan en la vida cotidiana. 7 Claudia Quiñonez 20072637
  • 8. Ventajas del m-learning Respetuoso del medio ambiente, Materiales de aprendizaje pueden ser accesibles a un público más amplio a través de (podcasts, blogs, ebooks Interactivo Acceso a los contenidos Mejor evaluación y diagnóstico de los problemas de aprendizaje a medida que ocurren. etc,) El material de aprendizaje es atractivo y dinámico, Mejores oportunidades adquirir conocimientos. Los dispositivos portátiles a menudo forman parte de la vida de una empresa por lo que el aprendizaje puede contribuir a mejorar habilidades laborales. 8 Claudia Quiñonez 20072637
  • 9. Desventajas del m-learning 9 Claudia Quiñonez 20072637
  • 10. El m-learning ofrece Flexibilidad Habilidad para organizarse Despierta el sentido de responsabilidad Apoya y estimula prácticas de enseñanza y aprendizaje Desde una perspectiva pedagógica, Según Chen, Y.; Kao, T.; Sheu, J. y Chiang, Y. (2002): El m-learning se presenta como un apoyo a los procesos educativos de carácter móvil, que necesiten alta interactividad en el proceso de aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje. 10 Claudia Quiñonez 20072637
  • 11. Ventajas Dispositivos móviles a los dispositivos de escritorio 11 Portabilidad: dada por el tamaño y peso del dispositivo. Autonomía: dada por la duración de la batería y la no indispensable necesidad de conectividad. Ubicuidad y costo: Tal como lo menciona Hellers, las aplicaciones en m-learning permiten capturar pensamientos e ideas en el momento que se presentan, al brindar nuevas alternativas para dar clases y aprender. Claudia Quiñonez 20072637
  • 12. Estudio de Modelos educativos basados en los usos del móvil En el caso del modelo de Shepperd define tres usos: Primero: Como ayuda a la fase preparatoria, antes del aprendizaje se pueden crear evaluaciones de diagnóstico para conocer el estado inicial del alumno. Segundo: Como un método de apoyo al estudiante, como preparación para los exámenes y para repasar conocimientos. Limitándolo únicamente al despliegue de contenido y siendo un repositorio de información. Tercero: Como práctica del aprendizaje, como aplicación de problemas al mundo real. 12 Claudia Quiñonez 20072637
  • 13. Estudio de Modelos educativos 13 basados en los usos del móvil Conductual Constructivista Situacional Colaborativo Asistido Informal Propuesta de Naismith a la teoría del aprendizaje Conductual: Se fundamenta en representación de problemas, se guía al alumno a una posible solución, adicional se ofrece retroalimentación. Constructivista: El alumno construye su propio conocimiento sobre nuevas ideas. Situacional: Tiene semejanza con el constructivista, pero varían en los escenarios presentados al alumno no son problemas simulados sino reales. Colaborativo: Brindar el aprendizaje a través de la interacción social, se resaltan los medios utilizados entre sí. Informal: Debe brindar rutas para adquirir el conocimiento en un esquema más libre, que dependen de las experiencias fuera del salón. Asistido: Móvil toma un papel primordial en la coordinación del alumno y los recursos que se le proporcionan. Claudia Quiñonez 20072637
  • 14. Ejemplos de programas y usos educativos m-learning Existen un sin fin de programas pioneros en este campo. Un ejemplo es “Blackboard” uno de los principales vendedores de tecnología para el sector TIC´s para educación; se ha lanzado hace pocos años en la creación de su propia estrategia de Mobile learning para dar soporte a las necesidades de las instituciones académicas, proponiendo un producto que se llama Mobile Learn y que está adaptado para iPad, iPhone, Blackberry y móviles con sistema operativo Android. http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/Overview.aspx Ejemplos exitosos en el aula: Eduardo Osuna, profesor del Instituto Sagrado Corazón, de Crespo, Entre Ríos, que sorprendió a sus estudiantes proponiéndoles trabajar con cámaras digitales y celulares en clase para transformar imágenes 2D en 3D. El resultado del proyecto fue modelizar su colegio en 3D. Claudia Quiñonez 20072637 14
  • 15. 15 Ejemplos de programas y usos educativos m-learning  Por su parte, Ana María Sánchez, profesora de Artes visuales en la Escuela Ntra. Sra. de Luján, de Lomas de Zamora, realizó una actividad sobre el Surrealismo a través de los celulares. Sus estudiantes se organizaron en grupos para crear lo que ella llamó un «cadáver exquisito tecnológico», es decir, crearon colectivamente poemas con la técnica surrealista del «cadáver exquisito» mediante el intercambio de mensajes de texto.  Otro ejemplo valioso es el trabajo de los profesores Patricia Aurucis, Silvina Cafferata Ferri, Gerardo Mamani y Silvia Trisalén, que desarrollaron Divisibilidad de números naturales. Se trata de un software para celulares que realiza operaciones matemáticas, como la descomposición en factores primos de un número natural o el máximo común divisor entre dos números naturales. En este caso y frente al alto costo de las calculadores científicas, este software que corre en celulares se presentó como una opción más que accesible para todos los alumnos. Claudia Quiñonez 20072637
  • 16. Responsive Learning  Se basa en las normas y el enfoque de diseño web adaptable RWD donde un sitio web es diseñado para funcionar en múltiples dispositivos. Es una tendencia de diseño web que proporciona una navegación óptima con fácil lectura y con un mínimo cambio en el tamaño, velocidad, desplazamiento a través de una amplia variedad de dispositivos (desde las PC de escritorio a los teléfonos móviles).  El diseño de contenidos e-learning Responsive brinda la posibilidad de que el contenido muestre y oculte ciertas áreas o elementos para optimizar la lección o el curso para un determinado dispositivo. Claudia Quiñonez 20072637 16
  • 17. Ejemplo de un sitio web con RWD en varios dispositivos Claudia Quiñonez 20072637 17
  • 18. Multi-device Learning  Un enfoque multi-device asegura que todos sus alumnos tengan acceso inmediato a los recursos adecuados cuando y donde los necesiten.  Una ventaja importante de una estrategia multi-device es que las personas pueden utilizar sus propias tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles para el aprendizaje tanto dentro como fuera del lugar de trabajo. Las aplicaciones web son creadas para poder ser vistas con dispositivos móviles en diferentes sistemas operativos. Lo que permite crear aplicaciones de aprendizaje que puedan comunicarse con una plataforma formativa y dar el seguimiento a los estudiantes. Claudia Quiñonez 20072637 18
  • 19. Ejemplo de un sitio web multi-device Claudia Quiñonez 20072637 19
  • 20. Conclusiones  El m-learning es una evolución del m-learning, el aprendizaje móvil está haciendo más accesibles los contenidos y está cambiando las formas de enseñanza aprendizaje.  Los dispositivos móviles cada vez ofrecen mayores alternativas y con mayores beneficios en cuanto a acceso a internet y almacenamiento de contenidos así como aplicaciones diversas.  En el aspecto educativo permiten que una persona pueda accesar a contenidos para aprender infinidad de temas de interés en cualquier momento y lugar. Por lo que está haciendo que el reto sea que cambiemos la forma de ver a los dispositivos móviles y aprovecharlos al máximo para brindar contenidos a nuestros estudiantes creativos, amenos e interesantes que agreguen valor a la vida de las personas y les ayuden a aprovechar al máximo sus dispositivos en su enseñanza aprendizaje.  Todos llevamos un móvil en el bolsillo pero no aprovechamos el 100% de su uso, y en el ámbito pedagógico queda esa labor, de desarrollar actividades educativas tanto en el aula como fuera de ella para ir de la mano del m –learning y hacer de las actividades enriquecedoras horas de aprendizaje colaborativo. 20 Claudia Quiñonez 20072637