La Ingeniería Gráfica comprende todas las técnicas y principios del DIBUJO TÉCNICO industrial, arquitectónico, topográfico, geográfico y geodésico así como los elementos de la comunicación gráfica, que se emplean para expresar ideas y conceptos.
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LA INGENIERÍA GRAFICA A
TRAVÉS DEL TIEMPO
PRIMERA SESIÓN
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La ingeniería gráfica comprende todas las técnicas y principios del DIBUJO TECNICO
industrial, arquitectónico, topográfico, geográfico y geodésico así como los elementos
de la comunicación gráfica, que se emplean para expresar ideas y conceptos.
CONCEPTUALIZACIÓN
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Técnicas infográficas como simulación fotorrealística y realidad aumentada permiten
visualizar fácilmente con la computadora o incluso con un dispositivo móvil descripciones
de futuros edificios insertados en un entorno real como una ciudad y gracias a ellas es
muy fácil de determinar el impacto en el entorno
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La experiencia curricular de Ingeniería gráfica, pertenece al área de Formación
Profesional de Ingeniería Ambiental. Es de naturaleza teórico práctica y de carácter
obligatorio. Tiene por finalidad brindar conocimientos básicos y desarrolla habilidades
para representar una configuración espacial en un esquema bidimensional. Desarrolla
aspectos relacionados con: construcciones geométricas básicas, proyecciones ortogonal-
econométricas, vistas de modelos isométricos, introducción al software AUTOCAD y
ARCGIS
INGENIERÍA GRAFICA E INGENIERÍA AMBIENTAL
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OBJETIVO DE LA INGENIERÍA GRAFICA
Representación de la configuración espacial como dibujo tridimensional en una plano
bidimensional aplicando los principios del dibujo técnico y utilizando software de
ingeniería hacer el modelamiento: autocad y arcgis.
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EVOLUCIÓN HISTÓRICA
Los primeros dibujos conocidos son pinturas prehistóricas de animales y temas de caza.
¿Comunicación para terceros o simplemente era una expresión de sentimientos? No eran
conscientes del mecanismo geométrico de la proyección, tanto axonométrica como central
e incluso ortográfica
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La revolución Neolítica dio origen una expresión gráfica menos realista, y con un
grado de abstracción más alto. Uso de signos y símbolos.
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Aparición de las escrituras jeroglíficas e ideográficas y lenguajes escritos modernos
de carácter alfabético
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Griegos desarrollaron planos con fines constructivos para la construcción de sus
templos. Pitágoras, Arquitas y Euclides sentaron las bases de la geometría y la
perfeccionaron partiendo de conceptos abstractos de punto, recta y plano.
utilizaron para sus demostraciones construcciones gráficas.
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Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un modelo geométrico
basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista en la que el
triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que
elementalmente son triángulos. ppppppppppppppppppppppp.
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Eratóstenes (276 a.C.) estableció los principios de la geodesia y cartografía.
Aplico el método geométrico y los principios de la astronomía para calcular las
dimensiones de la curvatura terrestre.
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Los romanos dejaron pinturas y FRESCOS donde se aprecia el alto grado de
evolución de la pintura con inclusión de paisajes intentando dar PROFUNDIDAD a
sus representaciones. En el tratado "De Architectura" del arquitecto romano
Vitrubio (30 a.C.) se explican procedimientos de trazado y construcción
geométricos sencillos.
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Vitruvio dice: que el dibujante debe ser diestro con el lápiz y tener conocimientos
de geometría. Llamó "ICONOGRAFÍA" a la representación de un edificio en planta
y "ORTOGRAFÍA" al alzado o proyección vertical; ambas eran dibujadas a la
escala conveniente. Llamó "ESCENOGRAFÍA" a la representación perspectiva de
una imagen tridimensional sobre un plano.
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Con el Renacimiento surgen los cuadros de perspectivas: Obras de Durero, Piero
Della Francesca y Gaspar Monge.
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Leonnardo da vinci (1452), junto a los arquitectos Felipe Brunelleschi (1377-
1446) y León Baptista Alberti (1404-1472) desarrollaron las TÉCNICAS
PROYECTIVAS.
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En la obra de Durero aparecen AXONOMETRÍAS de poliedros consideradas como
PROYECCIONES ORTOGONALES. Monge efectúa "ilustraciones en perspectiva" de
los problemas de GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.
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LA GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA DE
GASPAR MONGE
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Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la "Geometría Descriptiva" donde
sienta las bases para representar objetos 3D en el espacio bidimensional. Base
del dibujo técnico.
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La revolución industrial y el diseño de máquinas exigían soluciones rápidas y
precisas, por lo que era necesario unificar los PROCEDIMIENTOS Y
CONVENCIONALISMOS de representación (FORMATO UNIVERSAL O ESTANDAR).
DIBUJO MECÁNICO
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Paralelamente se desarrollo la teoría de la perspectiva (PERSPECTIVA CÓNICA). Se
desarrollan los fundamentos del sistema axonométrico por Weisbach.
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LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
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PROYECCIÓN ORTOGRÁFICA, representa elementos geométricos o volúmenes en
un plano, mediante proyección ortogonal; se obtiene de modo similar a la
"sombra" generada por un "foco de luz" procedente de una fuente muy lejana.
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La Segunda Revolución Industrial sentó las bases tecnológicas del siglo XX.
Mayor COMPLEJIDAD DE LAS MÁQUINAS y equipos y una relación más estrecha
entre ambas que requirió una mayor cualificación para su implantación:
ESPECIALIZACIÓN.
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Años 60 como consecuencia de la era espacial se inventan las COMPUTADORES
y todos el sistema informático que facilitaban los cálculos, dimensionamiento, y
visualización de los gráficos. Es otro punto de inflexión en la ingeniería grafica.
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El primer programa de CAD fue creado por Ivan Sutherland en
1963. Permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos
circulares directamente sobre la pantalla mediante el lápiz de luz.
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En 1983 se lanza al mercado el primer ordenador personal (laptop) con interface
gráfica fue el computador Apple Lisa. Y en 1985 la primera versión de Microsoft
Windows, lo que significo una gran revolución para la ingeniera grafica para hacer
DISEÑOS MAS COMPLEJOS E INTEGRALES, la EDICIÓN y CORRECCIÓN DE
DIBUJOS técnicos y su transmisión por medios tele informáticos.
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En 1984empieza el Modelado de información de construcción, BIM, (Building
Information Modeling). El BIM constituye el proceso de generación y gestión de
datos de un edificio o de una instalación durante su ciclo de vida utilizando
SOFTWARE DINÁMICO DE MODELADO en tres dimensiones y en tiempo real
(archiCAD).
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Este proceso produce el modelo de información del edificio o de la instalación
que abarca la geometría del edificio o instalación, las relaciones espaciales, la
INFORMACIÓN GEOGRÁFICA, así como las cantidades y las propiedades de sus
componentes.
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Hoy, las soluciones CAD, CAE, DMF y PDM han superado su función básica.
La solución CAD no es solo un simple programa de diseño mecánico sino un
software de diseño de sistemas con capacidades específicas para cada tipo de
producto.
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Ahora hay software especifico para diseño mecánico,
para diseño de plantas, para diseño de componentes electrónicos, para
diseño de tuberías, para diseño de superficies complejas para el área
automotriz, etc
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Existen soluciones CAE con capacidades básicas como el análisis de estructuras,
hasta llegar a capacidades avanzadas como el ANÁLISIS Y SIMULACIÓN de
fluidos, análisis y simulación térmica, electromagnética, de impacto,
biomecánica, etc. o análisis multifísico, combinando múltiples efectos
simultáneamente.
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Las modernas técnicas de visualización de datos permiten que los cálculos
complejos de mecánica de fluidos computacional (CFD) que simulan la interacción
de líquidos y los gases con superficies complejas proyectadas por la ingeniería
permitan analizar situaciones cada vez más complejas como fluidos transónicos y
flujos turbulentos visualizando los resultados sobre prototipos reales.
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La ingeniería gráfica ha desempeñado un papel fundamental no solamente en el
proceso de diseño sino también en la visualización
de los resultados que se obtienen en los cálculos o en las distintas simulaciones
y ensayos efectuados durante el proceso de diseño
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Hoy las herramientas de modelización constituyen una alternativa a muchos
ensayos sobre prototipos de ingeniería virtual al asociar una determinada
propiedad a la geometría real del objeto. Existen sistemas de visualización
avanzados como la VISIÓN ESTEREOSCÓPICA, los sistemas inmersivos e
interactivos o la realidad aumentada.
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Los SISTEMAS INMERSIVOS permiten aislar al usuario del entorno exterior
mediante cascos o gafas de realidad virtual. Estos sistemas presentan gráficos
tridimensionales en alta calidad, estereoscópicos, y en tiempo real y utilizan
sistemas de proyección con retroalimentación de posición del usuario principal en
tiempo real
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Los DISPOSITIVOS HÁPTICOS proporcionan la realimentación de fuerza al sujeto
que interactúa con entornos virtuales o remotos. Añade el sentido del tacto a la
experiencia virtual, buscando aplicar el sentido del tacto a la interacción humana
con sistemas informáticos
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Las aplicaciones de los dispositivos hápticos facilita los entrenamientos
especializados y el modelado de objetos tridimensionales sin un medio físico.
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Situémonos en el año 2050: IMAGEN HOLOGRÁFICA interactiva, o la
comunicación e interacción entre hombre y máquina a través de la mente serán
realidades cotidianas y podremos disponer de herramientas que nos permitirán
hacer diseños mucho más rápidos y de una forma mucho más eficiente.