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SECOND LIFEPROF: DIAZ GORIS VICTOR JOSE
Cesar Emil Esquea
Matricula:2018-0206
¿QUE ES SECOND LIFE?
• Es un metaverso entorno donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte
lógico en un ciberespacio que se actúa en un mundo de fantasia.
HISTORIA
• La idea de SECOND LIFE la gestó Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003,
a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). En esta novela escrita en
1992, cuando todavía la web estaba comenzando a convertirse en algo un poco mas
“interactivo” el autor se le ocurre escribir lo que a nadie se le pasaba por la cabeza en aquel
momento: que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde
la gente conviviera en forma de Avatares.
LAS COMPETENCIAS MÍNIMAS QUE DEBE
INCORPORAR UN USUARIO PARA INCORPORAR EN
SECONDLIFE
Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en
Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el
movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del
territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
PRIMS
En SECOND LIFE escucharás el término "prim" usado para referirse a los
objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador
y los árboles, todos los objetos en SECOND LIFE están hechos de Prims.
Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para
referirse a objetos hechos de prims.
EL OBJETIVO DEL USO DE SECOND LIFE
• El objetivo en si de SECOND LIFE es poder enseñan a
dejar el miedo a de hacer nuevos amigos y poder
entablar conversaciones con otras personas.
LOS ESPACIOS DE INTERRELACIÓN
DE SECOND LIFE
LOS CHATS , EL AMBIENTE , LAS SALAS
LOS DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA
PRÁCTICA CON SECONDLIFE
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación,
búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
MACDONALD’S
Esto a ser de comida rápida se obtiene mas rápido en preparar y no
demoran tanto para poder entrar al juego.
MEDICINAS FARMACÉUTICAS
Para la depresión, mayormente las personas que juegan los
juegos virtuales, ven los juegos virtuales como una forma de salir
de toda las cargas , problemas , estrés , entre otras cosas…
PELO
Te motiva a poder probar cosas nuevas y a arriesgarte
a usar nuevas tendencias
PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNET
Te brindan la mejor velocidad ya que mayormente los usuarios
Gamers les exigen a las empresas de servicio de internet , mucho mas
de lo normal , aunque estos paguen mas por esta.
VENTAS DE COMPUTADORAS
ya que estos juegos no se pueden jugar en cualquier computador sin generar
problemas por eso los administradores de juegos virtuales como SECOND LIFE
eligen mas los computadores de gama alta para que el usuario tenga mejor
rendimiento en el juego y no se le complique como con los computadores de
gamas bajas.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.cyberplaza.com.pe/2014/01/11/que-es-second-lifepara-que-sirve-second-life-
es-un-juego/
http://www.eumed.net/rev/cccss/19/sl2.html
http://wiki.secondlife.com/wiki/Acerca_de_los_Prims
https://www.researchgate.net/figure/Figura-1-Los-espacios-de-interrelacion-en-
Second-Life-3-EL-DESARROLLO-DE-LA-PRACTICA_fig1_273061736

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  • 1. SECOND LIFEPROF: DIAZ GORIS VICTOR JOSE Cesar Emil Esquea Matricula:2018-0206
  • 2. ¿QUE ES SECOND LIFE? • Es un metaverso entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa en un mundo de fantasia.
  • 3. HISTORIA • La idea de SECOND LIFE la gestó Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). En esta novela escrita en 1992, cuando todavía la web estaba comenzando a convertirse en algo un poco mas “interactivo” el autor se le ocurre escribir lo que a nadie se le pasaba por la cabeza en aquel momento: que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de Avatares.
  • 4. LAS COMPETENCIAS MÍNIMAS QUE DEBE INCORPORAR UN USUARIO PARA INCORPORAR EN SECONDLIFE Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
  • 5. PRIMS En SECOND LIFE escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en SECOND LIFE están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
  • 6. EL OBJETIVO DEL USO DE SECOND LIFE • El objetivo en si de SECOND LIFE es poder enseñan a dejar el miedo a de hacer nuevos amigos y poder entablar conversaciones con otras personas.
  • 7. LOS ESPACIOS DE INTERRELACIÓN DE SECOND LIFE LOS CHATS , EL AMBIENTE , LAS SALAS
  • 8. LOS DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA PRÁCTICA CON SECONDLIFE 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio
  • 9. MACDONALD’S Esto a ser de comida rápida se obtiene mas rápido en preparar y no demoran tanto para poder entrar al juego.
  • 10. MEDICINAS FARMACÉUTICAS Para la depresión, mayormente las personas que juegan los juegos virtuales, ven los juegos virtuales como una forma de salir de toda las cargas , problemas , estrés , entre otras cosas…
  • 11. PELO Te motiva a poder probar cosas nuevas y a arriesgarte a usar nuevas tendencias
  • 12. PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNET Te brindan la mejor velocidad ya que mayormente los usuarios Gamers les exigen a las empresas de servicio de internet , mucho mas de lo normal , aunque estos paguen mas por esta.
  • 13. VENTAS DE COMPUTADORAS ya que estos juegos no se pueden jugar en cualquier computador sin generar problemas por eso los administradores de juegos virtuales como SECOND LIFE eligen mas los computadores de gama alta para que el usuario tenga mejor rendimiento en el juego y no se le complique como con los computadores de gamas bajas.