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Danilo Cruz 2015-1629
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
Son unos lugares donde las personas hablan social y económicamente como iconos, a
través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del
mundo real, pero sin limitaciones físicas.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho
(8) líneas.
Second Life ) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers , los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar. En 1999, Philip Rosedale empresa que desarrolló un programa que permitía a
sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar
y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como The Rig, de la cual se
realizó un prototipo formado .
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
*Ser sociable
*Tener dinero para mantenerse en el juego
*Que personalidad este de acuerdo con las reglas de second life
*Respetar a cada una de las personas que jueguen el juego
4) Qué son los “Prims”?
PRISM es el nombre que recibe un programa clandestino1 de vigilancia electrónica
operado por La Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos (NSA) para la
recogida masiva de comunicaciones procedentes de al menos nueve grandes compañías
estadounidenses de Internet.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
Second Life supone una innovación radical en los entornos de aprendizaje al tomar el
alumno las riendas del proceso. El profesor en el espacio del metaverso se convierte
definitivamente en un facilitador, abandonando su rol tradicional de mero transmisor de
conceptos o contenidos. Fuera del mundo virtual el profesor actúa en el aula como el
guía que ofrece las pistas para la resolución de los problemas encontrados, y dentro del
metaverso es el acompañante que guía los progresos del alumno.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Los espacios de interrelación en Second Life
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1- Conocer gente
2- Salir de fiesta
3- Ir de compras
4- Combate
5- Rolear
6- Emprendedor/a
7- Obtener trabajo
8- Hacer turismo
9- Encontrar a tu media naranja virtual
10 - Hacer Negocios
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué.
Ropa
Second Life es un juego de realidad virtual donde puedes cambiar el aspecto
de tu personaje así que la ropa sería un producto excelente para promocionar
en second life ya que las personas buscan vestir su personaje de manera única
y llamativa para las otras personas.
Muebles
EL inmueble es otra buena opción para promocionar a través de second life ya
que muchas personas buscan tener una casa de lujo en second life y decorarla
a su gusto con los mejores lujos así que una marca de muebles encajaría como
medio publicitario en este juego.
Vehículos
Los vehículos son una herramienta esencial en second life todas las personas
optan por uno cuando inician el juego para demostrar sus pertenecías y sus
lujos las marcas de vehículos influyen demasiado especialmente cuando es un
vehículo de lujo una oportunidad para que cualquier marca de vehículo de a
conocer sus productos
Agencias de Viajes
En scond life se usa mucho lo de vacacionar a través de los diferentes
metaversos que hay ya sean países o pueblos del juego la perfecta oportunidad
para que una agencia de viajes de una publicidad sobre sus servicios y ofertas
asequibles para las personas que gustan vacacionar en ciertas temporadas del
año.
Productos Estéticos
Los productos estéticos para las mujeres que juegan second life también
tendría un auge publicitario bueno ya que las mujeres que usualmente juegan
este juego viste a su personaje con un maquillaje que llame la atención de los
hombres

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Danilo cruz 20151629

  • 1. Danilo Cruz 2015-1629 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Son unos lugares donde las personas hablan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin limitaciones físicas. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second Life ) es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers , los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. En 1999, Philip Rosedale empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como The Rig, de la cual se realizó un prototipo formado . 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? *Ser sociable *Tener dinero para mantenerse en el juego *Que personalidad este de acuerdo con las reglas de second life *Respetar a cada una de las personas que jueguen el juego 4) Qué son los “Prims”?
  • 2. PRISM es el nombre que recibe un programa clandestino1 de vigilancia electrónica operado por La Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos (NSA) para la recogida masiva de comunicaciones procedentes de al menos nueve grandes compañías estadounidenses de Internet. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? Second Life supone una innovación radical en los entornos de aprendizaje al tomar el alumno las riendas del proceso. El profesor en el espacio del metaverso se convierte definitivamente en un facilitador, abandonando su rol tradicional de mero transmisor de conceptos o contenidos. Fuera del mundo virtual el profesor actúa en el aula como el guía que ofrece las pistas para la resolución de los problemas encontrados, y dentro del metaverso es el acompañante que guía los progresos del alumno. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Los espacios de interrelación en Second Life 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio.
  • 3. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1- Conocer gente 2- Salir de fiesta 3- Ir de compras 4- Combate 5- Rolear 6- Emprendedor/a 7- Obtener trabajo 8- Hacer turismo 9- Encontrar a tu media naranja virtual 10 - Hacer Negocios 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. Ropa Second Life es un juego de realidad virtual donde puedes cambiar el aspecto de tu personaje así que la ropa sería un producto excelente para promocionar
  • 4. en second life ya que las personas buscan vestir su personaje de manera única y llamativa para las otras personas. Muebles EL inmueble es otra buena opción para promocionar a través de second life ya que muchas personas buscan tener una casa de lujo en second life y decorarla a su gusto con los mejores lujos así que una marca de muebles encajaría como medio publicitario en este juego. Vehículos
  • 5. Los vehículos son una herramienta esencial en second life todas las personas optan por uno cuando inician el juego para demostrar sus pertenecías y sus lujos las marcas de vehículos influyen demasiado especialmente cuando es un vehículo de lujo una oportunidad para que cualquier marca de vehículo de a conocer sus productos Agencias de Viajes En scond life se usa mucho lo de vacacionar a través de los diferentes metaversos que hay ya sean países o pueblos del juego la perfecta oportunidad para que una agencia de viajes de una publicidad sobre sus servicios y ofertas asequibles para las personas que gustan vacacionar en ciertas temporadas del año. Productos Estéticos
  • 6. Los productos estéticos para las mujeres que juegan second life también tendría un auge publicitario bueno ya que las mujeres que usualmente juegan este juego viste a su personaje con un maquillaje que llame la atención de los hombres