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CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y
SECONDLIFE
TAREA # 3
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con
tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Es de origen novelístico que se define como los entornos donde los humanos de forma social y
económica interactúan como iconos, basado en el mundo virtual ficticio o más bien un espacio
colectivo. Donde la realidad es externa.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de
ocho (8) líneas.
Este es un programa de ordenador que consiste en conectarse vía a internet atreves de un sencillo
proceso el cual consiste en manejar un personaje de modo virtual que similar muy efectivamente las
3 dimensiones.
Este fue creado en el año 2003 la empresa creadora lo describe second life como una frase tundente,
se estimula que el primer avatar creado por second life no fue masculino si no una fémina llamada
Ruth el cual sirvió como base para crear las tendencias de todos los avatares hoy en día.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Necesitan la realización de procedimiento que les permita el movimiento, el vuelo o tele transporte
usando para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir los objetos.
4) Qué son los “Prims”?
Son los objetivos primitivos usado en second life.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
Todos los objetivos en second life están hecho de prims.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1) Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2) Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3) Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4) Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación,
búsqueda
5) Visitar al menos diez territorios diferentes
6) Conseguir encontrar un trabajo
7) Conseguir ganar Linden Dollars
8) Crear al menos un objeto
9) Crear y comercializar un producto o servicio
10) Crear una isla o territorio propio El proceso de desarrollo de la acción se inició mediante una
sesión introductoria al concepto de metaversos en la que se explicó la filosofía que guía a
algunos de estos mundos virtuales, las características fundamentales, así como el proceso de
trabajo y el entorno económico de Second Life, indagando en las características de
usabilidad más generales.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar
en SECONDLIFE y explica por qué.
Ropa (porque son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life, sí,
efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de “fashionistas”)
Pelo y Piel (porque existe un buen negocio con estos dos artículos ya que son necesarios para tener
un avatar con cierto “estilo”)
Artículos en 3d (porque son muy valorado a la hora de crear las figuras en 3d)
Textura con Photoshop (porque la textura son los diseños que cumbre unos de los objetivos de
second life)
Programa (Mediante la programación puedes dotar de “magia” al contenido de Second Life)

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  • 1. CUESTIONARIO SOBRE METAVERSOS Y SECONDLIFE TAREA # 3 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Es de origen novelístico que se define como los entornos donde los humanos de forma social y económica interactúan como iconos, basado en el mundo virtual ficticio o más bien un espacio colectivo. Donde la realidad es externa. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Este es un programa de ordenador que consiste en conectarse vía a internet atreves de un sencillo proceso el cual consiste en manejar un personaje de modo virtual que similar muy efectivamente las 3 dimensiones. Este fue creado en el año 2003 la empresa creadora lo describe second life como una frase tundente, se estimula que el primer avatar creado por second life no fue masculino si no una fémina llamada Ruth el cual sirvió como base para crear las tendencias de todos los avatares hoy en día. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Necesitan la realización de procedimiento que les permita el movimiento, el vuelo o tele transporte usando para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir los objetos. 4) Qué son los “Prims”? Son los objetivos primitivos usado en second life. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? Todos los objetivos en second life están hecho de prims.
  • 2. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1) Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2) Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3) Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4) Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5) Visitar al menos diez territorios diferentes 6) Conseguir encontrar un trabajo 7) Conseguir ganar Linden Dollars 8) Crear al menos un objeto 9) Crear y comercializar un producto o servicio 10) Crear una isla o territorio propio El proceso de desarrollo de la acción se inició mediante una sesión introductoria al concepto de metaversos en la que se explicó la filosofía que guía a algunos de estos mundos virtuales, las características fundamentales, así como el proceso de trabajo y el entorno económico de Second Life, indagando en las características de usabilidad más generales. 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica por qué. Ropa (porque son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de “fashionistas”) Pelo y Piel (porque existe un buen negocio con estos dos artículos ya que son necesarios para tener un avatar con cierto “estilo”) Artículos en 3d (porque son muy valorado a la hora de crear las figuras en 3d) Textura con Photoshop (porque la textura son los diseños que cumbre unos de los objetivos de second life) Programa (Mediante la programación puedes dotar de “magia” al contenido de Second Life)