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1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
El metaverso es un espacio virtual donde las personas se relacionan entresi, tanto en
lo enconomico como en lo social, sin la necesidad de ocupar un espacio fisico en la
localidad
En otras palabras es un juego interactivo de realidad virtual en el cual puedes
interactuar y vivir experiencias como la vida misma con formas tridimencionales lo
cual se acerca mas a la realidad.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
Second Life es el mundo virtual más grande de Internet. Éste mundo virtual online fue
creado por Linden Labs, está conectado con la economía real, tiene más de trecemillones
de usuarios registrados con sus diferentes propiedades.
Historia
Second Life comenzo Siendo comercializada como un hardware llamado The Rig creado
por Linden Labs, luego paso a ser LindenWorld y de Linden World se creo lo que hoy
conocemos como Second Life, llegando a tener hoy en dia mas de 18 millones cuentas
registradas por todo el mundo. En el 2008 gana el grammy anual entecnologia.
Entorno de Second Life
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias minimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la
realizaciónde procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte,
usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
4) Qué son los “Prims”?
Casi todo enel mundo de Second Life esta hecho de Prims, viene siendo como la materia prima
de este mundo virtual. Con los prims podemos crear casas, muebles, e incluso hasta el cabello
de tu avatar.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
Ya que la internet ha revolucionado la forma de vivir, el metaverso conocido como Second
Lifenos da la oportunidad de aprender cosas mediante el mundo virtual captando asi la
tendencia cibernetica que tenemos en estos tiempos.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar
exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el
hipódromo. Inter-Activa[22] creó una de los primeros performance y galerías de arte en
Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas
dentro de SL y otros juegos).
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second
Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus
gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual:
movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6.
Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un
objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio
propio El proceso de desarrollo de la acción se inició mediante una sesión
introductoria al concepto de metaversos en la que se explicó la filosofía que guía a
algunos de estos mundos virtuales, las características fundamentales así como el
proceso de trabajo y el entorno económico de Second Life, indagando en las
características de usabilidad más generales.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué.
• Tabletasy celulares: porque es instrumeto tecnologico que en estos casos se
utiliza como medio para usar la plataforma.
• Ropa: ya que la plataforma tiene avatares que se visten puede ser buena
publicidad.
• Prendas o joyas: ya que llama la atencion el los avatares.
• Cursos de ingles: ya que la plataforma estaba en ingles podia ser una herramienta
para que elpubico en español se motive a aprender el idiomapara utilizar la
plataforma.
• Autos: porque la plataforma podia tener avatares los cuales andarian en vehículos
lo cual pudiese ser una forma de promocion.

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  • 1. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. El metaverso es un espacio virtual donde las personas se relacionan entresi, tanto en lo enconomico como en lo social, sin la necesidad de ocupar un espacio fisico en la localidad En otras palabras es un juego interactivo de realidad virtual en el cual puedes interactuar y vivir experiencias como la vida misma con formas tridimencionales lo cual se acerca mas a la realidad. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second Life es el mundo virtual más grande de Internet. Éste mundo virtual online fue creado por Linden Labs, está conectado con la economía real, tiene más de trecemillones de usuarios registrados con sus diferentes propiedades. Historia Second Life comenzo Siendo comercializada como un hardware llamado The Rig creado por Linden Labs, luego paso a ser LindenWorld y de Linden World se creo lo que hoy conocemos como Second Life, llegando a tener hoy en dia mas de 18 millones cuentas registradas por todo el mundo. En el 2008 gana el grammy anual entecnologia. Entorno de Second Life 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias minimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realizaciónde procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos. 4) Qué son los “Prims”?
  • 2. Casi todo enel mundo de Second Life esta hecho de Prims, viene siendo como la materia prima de este mundo virtual. Con los prims podemos crear casas, muebles, e incluso hasta el cabello de tu avatar. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? Ya que la internet ha revolucionado la forma de vivir, el metaverso conocido como Second Lifenos da la oportunidad de aprender cosas mediante el mundo virtual captando asi la tendencia cibernetica que tenemos en estos tiempos. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-Activa[22] creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos). 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio El proceso de desarrollo de la acción se inició mediante una sesión introductoria al concepto de metaversos en la que se explicó la filosofía que guía a algunos de estos mundos virtuales, las características fundamentales así como el proceso de trabajo y el entorno económico de Second Life, indagando en las características de usabilidad más generales. 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. • Tabletasy celulares: porque es instrumeto tecnologico que en estos casos se utiliza como medio para usar la plataforma. • Ropa: ya que la plataforma tiene avatares que se visten puede ser buena publicidad. • Prendas o joyas: ya que llama la atencion el los avatares. • Cursos de ingles: ya que la plataforma estaba en ingles podia ser una herramienta para que elpubico en español se motive a aprender el idiomapara utilizar la plataforma. • Autos: porque la plataforma podia tener avatares los cuales andarian en vehículos lo cual pudiese ser una forma de promocion.