2. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica
con tus propias palabras lo que entiendes de ella.
El metaverso es el mundo virtual ficticio en donde una realidad distinta
emerge a construir escenarios, historias y personajes que “físicamente” no
poseen masa pero sí existencia. Porque claro, la existencia no es
simplemente todo lo que se puede tocar.
EL metaverso es un mundo virtual ficticio en donde se puede interactuar con
otros usuarios a través de avatares, es decir seres imaginaris manipulados a
nuestro antojo y con características peculiares.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su
historia en no más de ocho (8) líneas.
Second Life es un metaverso apto para mayores de 18 años,
donde se puede relacionarse con las distintas personas
pertenecientes a tu entorno virtual.
3. En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) 5 concibió linden Lab, empresa que
desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma
intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"),
de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.6 De esa
visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar
en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario
para incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias minimas que los usuarios necesitan incorporar en
Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el
movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del
territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
4. 4) Qué son los “Prims”?
Casi todo enel mundo de Second Life esta hecho de Prims, viene
siendo como la materia prima de este mundo virtual. Con los prims
podemos crear casas, muebles, e incluso hasta el cabello de tu
avatar.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma
para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
Ya que la internet ha revolucionado la forma de vivir, el metaverso
conocido como Second Lifenos da la oportunidad de aprender
cosas mediante el mundo virtual captando asi la tendencia
cibernetica que tenemos en estos tiempos.
5. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1) Descargar e instalar Secondlife en sus ordenadores
2) Crear una cuenta en Secondlife para obtener sus avatars
3) Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses.
4) Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda.
6. 5) Visitar al menos 10 territorios diferentes.
6) Conseguir o encontrar un trabajo.
7) Conseguir ganar Linden Dollars
8) Crear al menos 1 objeto
9) Crear y comercializar un producto o servicio.
10) Crear una isla o un territorio propio.
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y
explica porqué.
Telefonía Claro: Porque es una empresa internacional y esta plataforma es interncional además
de que la mayoría de las personas ahí necesitan un canal telefónico y esa sería una buena
alternativa.
Iphone: Porque también es una empresa internacional y muy reconocida y al ser un mundo
ficticio basado en el mundo real los avatars pueden utlizar aparatos electrónicos.
Samsung: Al igual que Iphone.
7. Helados Basking Robins: A muy pocas personas no les gusta el helado y este es internacional sería un buen
público para promocionarlo.
Mac Donalds: También es internacional y posee una gran demanda.