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1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con
tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Los metaversos son ciberespacios donde los seres humanos interactuan de manera social y
economica de manera metaforica del mundo real.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de
ocho (8) líneas.
SecondLife es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos
mediante un avatar.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la
realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte,
usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
4) Qué son los “Prims”?
Usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar, el suelo del simulador y
los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término
"vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos
de prims.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje?
Quizás esto sea la motivación del enorme éxito del programa en todo el mundo: la
identificación del internauta con el alter ego es total contrariamente a un juego de rol
tradicional.
Otra función de Second Life es la condivisión a nivel global y local de un espacio de
ideas, intereses, aficiones que estimulan la interacción entre los miembros de la
comunidad. A nivel local, algunos países han creado en Second Life sus proprios
mundos virtuales para ayudar a los usuarios que no dominan el inglés a manejar una
plataforma virtual como Second Life.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
La comunicación se realiza a través de Chat: de texto o de voz. El usuario es capaz de
comunicarse con los demás usuarios y d e interactuar con el metaverso, al igual que se
permiten la realización eventos de la Comunidad: culturales, sociales, académicos.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica porqué.
Ropa, autos, casas, muebles y joyas.
Estos productos pueden ser utilizados y promocionados por las facilidades
que ofrece SecondLife, este espacio virtual ofrece la vida real en una
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mundo real.

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Guía para entender el metaverso SecondLife: definición, historia, competencias y usos

  • 1. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Los metaversos son ciberespacios donde los seres humanos interactuan de manera social y economica de manera metaforica del mundo real. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. SecondLife es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
  • 2. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos. 4) Qué son los “Prims”? Usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar, el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
  • 3. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? Quizás esto sea la motivación del enorme éxito del programa en todo el mundo: la identificación del internauta con el alter ego es total contrariamente a un juego de rol tradicional. Otra función de Second Life es la condivisión a nivel global y local de un espacio de ideas, intereses, aficiones que estimulan la interacción entre los miembros de la comunidad. A nivel local, algunos países han creado en Second Life sus proprios mundos virtuales para ayudar a los usuarios que no dominan el inglés a manejar una plataforma virtual como Second Life. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? La comunicación se realiza a través de Chat: de texto o de voz. El usuario es capaz de comunicarse con los demás usuarios y d e interactuar con el metaverso, al igual que se permiten la realización eventos de la Comunidad: culturales, sociales, académicos. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars
  • 4. 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. Ropa, autos, casas, muebles y joyas. Estos productos pueden ser utilizados y promocionados por las facilidades que ofrece SecondLife, este espacio virtual ofrece la vida real en una manera cybernetica permitiendo asi el uso de cosas que se utilizan en el mundo real.