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Definición de
Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital
creado o mejorado en el que todos viviremos. Las
tecnologías visuales como la realidad aumentada y la
realidad virtual están creciendo y van a transformar
nuestro mundo y la forma en la que interactuamos
con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos
o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y
procesar la información en el futuro. ¡Conocer gente,
trabajar, pasarlo bien y ser creativos es posible
dentro del metaverso! La nueva tecnología nos
ayudará a ser más humanos en un entorno digital, en
un entorno de realidad mixta.
Que es SecondLife?
Second Life es un mundo virtual en línea,
desarrollado y propiedad de la firma Linden
Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23
de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía
aproximadamente un millón de usuarios
regulares; a finales de 2017, el recuento de
usuarios activos totaliza "entre 800,000 y
900,000. En muchos sentidos, Second Life es
similar a los juegos de rol en línea multijugador
masivos; Sin embargo, Linden Lab enfatiza que
su creación no es un juego: "No hay conflicto
fabricado, no hay un objetivo establecido".
Competencias para incorporarse a SecondLife.
Competencias
Las competencias mínimas que un usuario
necesita incorporar en Second Life son la
realización de procedimientos que le permitan
el movimiento, el vuelo o el teletransporte,
usado para saltar entre las distintas islas o
territorios, así como dar y recibir objetos, y las
competencias comunicativas en un entorno
con sus propias reglas de funcionamiento,
cambiantes en función de los diferentes
territorios visitados por el usuario.
Que son los PRIMS?
En Second Life escucharás el
término "prim" usado para
referirse a los objetos
primitivos. Excepto tu avatar
(AV o AVI), el suelo del
simulador y los árboles, todos
los objetos en Second Life
están hechos de Prims. Oirás
el término "vestido Prim" o
"pelo Prim" o "zapatos Prim"
para referirse a objetos
hechos de prims.
Objetivos de
Second Life.
El uso de Second Life como plataforma para la puesta
en marcha de un trabajo de aprendizaje busca lograr
el objetivo de que los alumnos se enfrenten a un
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  • 2. Definición de Metaverso. El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro. ¡Conocer gente, trabajar, pasarlo bien y ser creativos es posible dentro del metaverso! La nueva tecnología nos ayudará a ser más humanos en un entorno digital, en un entorno de realidad mixta.
  • 3. Que es SecondLife? Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000. En muchos sentidos, Second Life es similar a los juegos de rol en línea multijugador masivos; Sin embargo, Linden Lab enfatiza que su creación no es un juego: "No hay conflicto fabricado, no hay un objetivo establecido".
  • 5. Competencias Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
  • 6. Que son los PRIMS? En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
  • 7. Objetivos de Second Life. El uso de Second Life como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje busca lograr el objetivo de que los alumnos se enfrenten a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos.
  • 8. Espacios de Interrelación en Second Life. Negocios, Investigación, Capacitación, Entretenimiento y Socialización.
  • 9. Diez pasos para desarrollar la practica con Second Life. 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio