2. Traiciónales No Tradicionales
Basadas en normas provenientes de
estándares seguidos por el entorno
de desarrollo.
Basadas en heurísticas provenientes
de prácticas de producción de
código.
Cierta resistencia a los cambios. Especialmente preparadas para
cambios durante el proyecto.
Impuestas externamente. Impuestas internamente (por el
equipo).
Proceso mucho más controlado, con
numerosas políticas/normas.
Proceso menos controlado, con
pocos principios.
3. El cliente interactúa con el equipo de
desarrollo mediante reuniones.
El cliente es parte del equipo de
desarrollo.
Existe un contrato prefijado. No existe contrato tradicional o al
menos es bastante flexible.
Más artefactos. Pocos artefactos.
Más roles. Pocos roles.
La arquitectura del software es
esencial y se expresa mediante
modelos.
Menos énfasis en la arquitectura del
software.
Grupos grandes y posiblemente
Distribuidos.
Grupos pequeños (<10 integrantes) y
trabajando en el mismo sitio.