Este documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software. Explica que el análisis de requerimientos es fundamental para comprender el propósito y función del sistema, y que incluye actividades para capturar los requerimientos del cliente. Además, define los conceptos clave de requerimiento, clasifica los requerimientos funcionales y no funcionales, y describe los documentos y procesos relacionados con el análisis de requerimientos.
Este documento define y describe los sistemas de información gerencial (SIG). Explica que los SIG son colecciones de sistemas que interactúan para proveer información a las operaciones y administración de una organización. Detalla características, ventajas, desventajas y requisitos de los SIG. Además, provee ejemplos de cómo empresas como McDonald's utilizan SIG para mejorar sus procesos y atención al cliente.
Elementos del Planificador - Admon. TiempoSara Urrutia
El documento describe los elementos clave de un planificador de uso del tiempo, incluyendo objetivos y metas, lista de pendientes, lista de actividades priorizadas con fechas de cumplimiento, horarios específicos, y tiempo para contingencias imprevistas. También menciona ejemplos de planificadores como cronogramas, agendas ejecutivas, GanttProject, PDM, y PERT.
El documento describe el Modelo COCOMO (Constructive Cost Model), un modelo matemático utilizado para estimar los costos de desarrollo de software. Explica que COCOMO tiene tres submodelos de estimación (básico, intermedio y detallado) que ofrecen diferentes niveles de detalle. También describe los factores que se consideran en cada submodelo como el tamaño del programa, atributos del producto, hardware, personal y proyecto.
El documento describe los prototipos como visiones preliminares de sistemas futuros que se utilizan para recopilar rápidamente los requisitos de los usuarios. Explica que los prototipos deben crearse temprano y evolucionar de forma iterativa a bajo costo. También detalla diferentes tipos de prototipos, herramientas, estrategias y el papel de los usuarios en el desarrollo de prototipos.
El documento analiza el proceso de toma de decisiones para determinar si continuar o no con alguna unidad de negocio de una empresa. Se concluye que aplicar un proceso formal de toma de decisiones permite estructurar mejor el problema y tomar una decisión más acertada. También se caracterizan los estilos de decisión de los actores involucrados y se justifica la postura adoptada de priorizar las relaciones familiares en la decisión final. Finalmente, se identifican factores críticos como inversión, rentabilidad, aceptación pública y posicionamiento en
El documento describe la relación entre CMM, PSP y TSP. CMM evalúa los procesos de desarrollo de software en una organización, mientras que PSP y TSP se enfocan en mejorar los procesos a nivel individual e de equipos, respectivamente. PSP enseña a ingenieros a mejorar su desempeño individual, TSP guía a equipos de ingenieros, y CMM provee una estructura para la mejora organizacional. Los tres modelos se refuerzan mutuamente y permiten que las organizaciones produzcan software de calidad.
Este documento presenta 5 preguntas sobre metodologías de desarrollo de software, con 4 opciones de respuesta cada una. Las preguntas se refieren a los principios de las metodologías tradicionales, las fases de la metodología RUP, los fundamentos del modelo en espiral Win-Win de Barry Boehm y cual metodología pone énfasis en la calidad del software y el modelado UML.
Este documento presenta una introducción al análisis de requerimientos en ingeniería de software. Explica que el análisis de requerimientos es fundamental para comprender el propósito y función del sistema, y que incluye actividades para capturar los requerimientos del cliente. Además, define los conceptos clave de requerimiento, clasifica los requerimientos funcionales y no funcionales, y describe los documentos y procesos relacionados con el análisis de requerimientos.
Este documento define y describe los sistemas de información gerencial (SIG). Explica que los SIG son colecciones de sistemas que interactúan para proveer información a las operaciones y administración de una organización. Detalla características, ventajas, desventajas y requisitos de los SIG. Además, provee ejemplos de cómo empresas como McDonald's utilizan SIG para mejorar sus procesos y atención al cliente.
Elementos del Planificador - Admon. TiempoSara Urrutia
El documento describe los elementos clave de un planificador de uso del tiempo, incluyendo objetivos y metas, lista de pendientes, lista de actividades priorizadas con fechas de cumplimiento, horarios específicos, y tiempo para contingencias imprevistas. También menciona ejemplos de planificadores como cronogramas, agendas ejecutivas, GanttProject, PDM, y PERT.
El documento describe el Modelo COCOMO (Constructive Cost Model), un modelo matemático utilizado para estimar los costos de desarrollo de software. Explica que COCOMO tiene tres submodelos de estimación (básico, intermedio y detallado) que ofrecen diferentes niveles de detalle. También describe los factores que se consideran en cada submodelo como el tamaño del programa, atributos del producto, hardware, personal y proyecto.
El documento describe los prototipos como visiones preliminares de sistemas futuros que se utilizan para recopilar rápidamente los requisitos de los usuarios. Explica que los prototipos deben crearse temprano y evolucionar de forma iterativa a bajo costo. También detalla diferentes tipos de prototipos, herramientas, estrategias y el papel de los usuarios en el desarrollo de prototipos.
El documento analiza el proceso de toma de decisiones para determinar si continuar o no con alguna unidad de negocio de una empresa. Se concluye que aplicar un proceso formal de toma de decisiones permite estructurar mejor el problema y tomar una decisión más acertada. También se caracterizan los estilos de decisión de los actores involucrados y se justifica la postura adoptada de priorizar las relaciones familiares en la decisión final. Finalmente, se identifican factores críticos como inversión, rentabilidad, aceptación pública y posicionamiento en
El documento describe la relación entre CMM, PSP y TSP. CMM evalúa los procesos de desarrollo de software en una organización, mientras que PSP y TSP se enfocan en mejorar los procesos a nivel individual e de equipos, respectivamente. PSP enseña a ingenieros a mejorar su desempeño individual, TSP guía a equipos de ingenieros, y CMM provee una estructura para la mejora organizacional. Los tres modelos se refuerzan mutuamente y permiten que las organizaciones produzcan software de calidad.
Este documento presenta 5 preguntas sobre metodologías de desarrollo de software, con 4 opciones de respuesta cada una. Las preguntas se refieren a los principios de las metodologías tradicionales, las fases de la metodología RUP, los fundamentos del modelo en espiral Win-Win de Barry Boehm y cual metodología pone énfasis en la calidad del software y el modelado UML.
Requerimientos de un sistema de informacion Edwin Mogollón
El documento describe los requerimientos para el desarrollo de un sistema de información, incluyendo determinar la factibilidad del proyecto, lograr un entendimiento de los requerimientos de información del área, y planear alternativas y actividades para el desarrollo del sistema. Explica que el análisis de requerimientos requiere la participación de usuarios, personal de sistemas y auditoría, y describe métodos como entrevistas y observación para determinar los requerimientos.
La metodología de Jenking consta de cuatro fases para solucionar problemas de ingeniería de sistemas: 1) Análisis de Sistemas, 2) Diseño de Sistemas, 3) Implantación de Sistemas, y 4) Operación y Apreciación Retrospectiva de Sistemas. El documento describe cada una de estas fases y su aplicación para el desarrollo de sistemas.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Teoria general-de-sistemas y ejerciciosrodolfo2006
Este documento trata sobre la Teoría General de Sistemas. En primer lugar, explica la finalidad de la TGS, que es permitir manejar bien los conceptos y marco teórico para el análisis de sistemas y organizaciones. Segundo, describe los aportes metodológicos y semánticos de la TGS a la investigación científica, incluyendo nuevas terminologías y conceptos. Tercero, explica en qué consiste el pensamiento de sistemas, el cual contempla el todo y las partes de manera integradora. Cuarto
1) La reingeniería de procesos busca rediseñar radicalmente los procesos de una organización para lograr mejoras espectaculares en medidas como costos, calidad y servicio. 2) Se enfoca en los procesos antes que en las funciones individuales y tiene como objetivo principal crear valor para el cliente. 3) Requiere el apoyo de la alta gerencia y equipos de trabajo responsables de identificar los procesos que necesitan cambios.
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
Los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS) permiten obtener información oportuna para la toma de decisiones en entornos de incertidumbre. Proporcionan la mayor cantidad de información relevante en el menor tiempo posible mediante el uso de modelos y herramientas computacionales. Los DSS apoyan tanto decisiones repetitivas como no repetitivas y pueden ser desarrollados por usuarios finales sin la participación de analistas de sistemas.
Aplicación de la teoría general de sistemasstevenoner
El documento describe la aplicación de la teoría general de sistemas a las organizaciones. Define a la organización como un sistema abierto que importa energía de su entorno, la procesa y exporta resultados. Explica que la teoría general de sistemas propone que las organizaciones exhiben propiedades comunes de sistemas abiertos como importación de energía, procesamiento, realimentación y homeostasis dinámica. También describe los subsistemas que componen una organización y diferentes modelos de organizaciones basados en la teoría general de sistemas.
El documento describe el proceso de toma de decisiones de los gerentes. Explica que existen 8 etapas en el proceso, que incluyen identificar el problema, establecer criterios, desarrollar alternativas, analizar alternativas, seleccionar una alternativa, implementarla, y evaluarla. También distingue entre decisiones programadas para problemas estructurados y decisiones no programadas para problemas no estructurados.
Este documento describe la evaluación del desempeño en el trabajo. Explica que la evaluación del desempeño es una apreciación sistemática de cómo cada persona se desempeña en su puesto y su potencial de desarrollo. Luego detalla los factores, procesos, objetivos, responsabilidades y métodos de la evaluación del desempeño, así como factores que pueden distorsionarla. Finalmente, introduce el Cuadro de Mando Integral como un instrumento de gestión que facilita la implementación de la estrategia de una empresa.
El documento describe Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para crear incrementos del producto. También describe los roles clave en Scrum como el Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. Las fases clave de Scrum incluyen la planificación del sprint, los sprints, las reuniones diarias y la revisión del sprint.
RUP es un proceso de ingeniería de software orientado a disciplinas que busca asegurar la producción de software de alta calidad que cumpla con las necesidades de los usuarios de manera predecible. Está diseñado para profesionales de desarrollo de software e incluye roles, disciplinas, actividades y artefactos. El ciclo de vida de RUP consta de cuatro fases secuenciales - Inicio, Elaboración, Construcción y Transición - cada una con un objetivo específico.
Este documento describe el diseño de sistemas como el proceso de definir la arquitectura de hardware y software para satisfacer los requerimientos de un sistema. Explica que el diseño transforma un problema en una solución mediante la especificación de requerimientos, objetivos, características y etapas como el diseño de datos, arquitectónico, interfaz y procedimientos. También cubre decisiones que debe tomar un diseñador como organizar subsistemas, asignar tareas, seleccionar implementaciones y manejar condiciones.
Este documento presenta información sobre pruebas de sistemas y pruebas de aceptación. Explica que las pruebas de sistemas buscan discrepancias entre el programa y los requerimientos, enfocándose en errores durante la transición al diseño. También describe objetivos, tipos y la implementación de pruebas de sistemas. Luego, explica que las pruebas de aceptación verifican que el producto cumpla los estándares y satisfaga a los usuarios según los requerimientos iniciales. Finalmente, detalla la implementación de ambos
El documento describe las cinco fases del proceso de toma de decisiones: 1) definición exacta del problema, 2) análisis exhaustivo del problema, 3) definición de alternativas, 4) selección de la mejor alternativa, y 5) evaluación y control de la alternativa seleccionada. También discute la importancia de la toma de decisiones para los ejecutivos y las condiciones necesarias como racionalidad, dinamismo, imaginación y coraje.
El documento presenta los fundamentos de la gestión estratégica. Define la gestión estratégica como el arte y la ciencia de formular, implementar y evaluar decisiones que permiten a las organizaciones alcanzar sus objetivos. Describe a las organizaciones como sistemas abiertos que interactúan con el medio ambiente. Explica el origen y desarrollo del pensamiento estratégico y los conceptos básicos de la gestión estratégica como la planificación estratégica y las etapas del proceso de pensamiento estratégico.
Mapa mental conceptos de administracion de proyectossandrariveram
El documento presenta un resumen sobre el concepto de administración de proyectos impartido por el profesor Carlos Arturo Torres Gastelu a la alumna Sandra Rivera Méndez de la carrera de Sistemas Computacionales Administrativos de la Universidad Veracruzana. Se definen los conceptos básicos de la administración de proyectos, como completar el alcance dentro del presupuesto y fecha acordada para satisfacer al cliente. También se describen los pasos del ciclo de vida de un proyecto como la identificación de necesidades, desarrol
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos evolutivos como el desarrollo exploratorio y prototipos desechables, el modelo basado en componentes, y modelos iterativos como el modelo en espiral e incremental. Explica las características y etapas clave de cada modelo.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
Este documento presenta un plan de clase para una lección sobre la reflexión de la luz. La lección se enfoca en definir el fenómeno de la reflexión y aplicar este conocimiento a la formación de imágenes en superficies planas y esféricas. El plan incluye objetivos, actividades, recursos y una evaluación para comprender plenamente la reflexión de la luz.
El documento describe un algoritmo lineal para generar números pseudoaleatorios. El algoritmo usa una ecuación recursiva que toma como entrada una semilla inicial, constantes multiplicativa y aditiva, y un módulo para generar cada número siguiente. Después, ordena los números generados usando el método Shell Sort para mostrarlos ordenados.
Requerimientos de un sistema de informacion Edwin Mogollón
El documento describe los requerimientos para el desarrollo de un sistema de información, incluyendo determinar la factibilidad del proyecto, lograr un entendimiento de los requerimientos de información del área, y planear alternativas y actividades para el desarrollo del sistema. Explica que el análisis de requerimientos requiere la participación de usuarios, personal de sistemas y auditoría, y describe métodos como entrevistas y observación para determinar los requerimientos.
La metodología de Jenking consta de cuatro fases para solucionar problemas de ingeniería de sistemas: 1) Análisis de Sistemas, 2) Diseño de Sistemas, 3) Implantación de Sistemas, y 4) Operación y Apreciación Retrospectiva de Sistemas. El documento describe cada una de estas fases y su aplicación para el desarrollo de sistemas.
El documento describe el modelo de desarrollo de software basado en componentes (CBSE), en el que los sistemas se definen e implementan como componentes débilmente acoplados. Explica que CBSE se ha convertido en un importante enfoque debido a que los sistemas son cada vez más grandes y complejos, y los clientes demandan software más rápido y fiable. También describe que los componentes son piezas de código reutilizables que encapsulan funcionalidad a través de interfaces estándar, y que el paradigma CBSE consiste en ensamblar estos
El documento describe diferentes técnicas de revisión de software. Explica que el objetivo de las revisiones es detectar errores de manera temprana para evitar que se propaguen y se conviertan en defectos más costosos de corregir. También cubre temas como métricas de revisión, niveles de formalidad, y lineamientos para realizar revisiones técnicas formales de manera efectiva.
Teoria general-de-sistemas y ejerciciosrodolfo2006
Este documento trata sobre la Teoría General de Sistemas. En primer lugar, explica la finalidad de la TGS, que es permitir manejar bien los conceptos y marco teórico para el análisis de sistemas y organizaciones. Segundo, describe los aportes metodológicos y semánticos de la TGS a la investigación científica, incluyendo nuevas terminologías y conceptos. Tercero, explica en qué consiste el pensamiento de sistemas, el cual contempla el todo y las partes de manera integradora. Cuarto
1) La reingeniería de procesos busca rediseñar radicalmente los procesos de una organización para lograr mejoras espectaculares en medidas como costos, calidad y servicio. 2) Se enfoca en los procesos antes que en las funciones individuales y tiene como objetivo principal crear valor para el cliente. 3) Requiere el apoyo de la alta gerencia y equipos de trabajo responsables de identificar los procesos que necesitan cambios.
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
Los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS) permiten obtener información oportuna para la toma de decisiones en entornos de incertidumbre. Proporcionan la mayor cantidad de información relevante en el menor tiempo posible mediante el uso de modelos y herramientas computacionales. Los DSS apoyan tanto decisiones repetitivas como no repetitivas y pueden ser desarrollados por usuarios finales sin la participación de analistas de sistemas.
Aplicación de la teoría general de sistemasstevenoner
El documento describe la aplicación de la teoría general de sistemas a las organizaciones. Define a la organización como un sistema abierto que importa energía de su entorno, la procesa y exporta resultados. Explica que la teoría general de sistemas propone que las organizaciones exhiben propiedades comunes de sistemas abiertos como importación de energía, procesamiento, realimentación y homeostasis dinámica. También describe los subsistemas que componen una organización y diferentes modelos de organizaciones basados en la teoría general de sistemas.
El documento describe el proceso de toma de decisiones de los gerentes. Explica que existen 8 etapas en el proceso, que incluyen identificar el problema, establecer criterios, desarrollar alternativas, analizar alternativas, seleccionar una alternativa, implementarla, y evaluarla. También distingue entre decisiones programadas para problemas estructurados y decisiones no programadas para problemas no estructurados.
Este documento describe la evaluación del desempeño en el trabajo. Explica que la evaluación del desempeño es una apreciación sistemática de cómo cada persona se desempeña en su puesto y su potencial de desarrollo. Luego detalla los factores, procesos, objetivos, responsabilidades y métodos de la evaluación del desempeño, así como factores que pueden distorsionarla. Finalmente, introduce el Cuadro de Mando Integral como un instrumento de gestión que facilita la implementación de la estrategia de una empresa.
El documento describe Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para crear incrementos del producto. También describe los roles clave en Scrum como el Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. Las fases clave de Scrum incluyen la planificación del sprint, los sprints, las reuniones diarias y la revisión del sprint.
RUP es un proceso de ingeniería de software orientado a disciplinas que busca asegurar la producción de software de alta calidad que cumpla con las necesidades de los usuarios de manera predecible. Está diseñado para profesionales de desarrollo de software e incluye roles, disciplinas, actividades y artefactos. El ciclo de vida de RUP consta de cuatro fases secuenciales - Inicio, Elaboración, Construcción y Transición - cada una con un objetivo específico.
Este documento describe el diseño de sistemas como el proceso de definir la arquitectura de hardware y software para satisfacer los requerimientos de un sistema. Explica que el diseño transforma un problema en una solución mediante la especificación de requerimientos, objetivos, características y etapas como el diseño de datos, arquitectónico, interfaz y procedimientos. También cubre decisiones que debe tomar un diseñador como organizar subsistemas, asignar tareas, seleccionar implementaciones y manejar condiciones.
Este documento presenta información sobre pruebas de sistemas y pruebas de aceptación. Explica que las pruebas de sistemas buscan discrepancias entre el programa y los requerimientos, enfocándose en errores durante la transición al diseño. También describe objetivos, tipos y la implementación de pruebas de sistemas. Luego, explica que las pruebas de aceptación verifican que el producto cumpla los estándares y satisfaga a los usuarios según los requerimientos iniciales. Finalmente, detalla la implementación de ambos
El documento describe las cinco fases del proceso de toma de decisiones: 1) definición exacta del problema, 2) análisis exhaustivo del problema, 3) definición de alternativas, 4) selección de la mejor alternativa, y 5) evaluación y control de la alternativa seleccionada. También discute la importancia de la toma de decisiones para los ejecutivos y las condiciones necesarias como racionalidad, dinamismo, imaginación y coraje.
El documento presenta los fundamentos de la gestión estratégica. Define la gestión estratégica como el arte y la ciencia de formular, implementar y evaluar decisiones que permiten a las organizaciones alcanzar sus objetivos. Describe a las organizaciones como sistemas abiertos que interactúan con el medio ambiente. Explica el origen y desarrollo del pensamiento estratégico y los conceptos básicos de la gestión estratégica como la planificación estratégica y las etapas del proceso de pensamiento estratégico.
Mapa mental conceptos de administracion de proyectossandrariveram
El documento presenta un resumen sobre el concepto de administración de proyectos impartido por el profesor Carlos Arturo Torres Gastelu a la alumna Sandra Rivera Méndez de la carrera de Sistemas Computacionales Administrativos de la Universidad Veracruzana. Se definen los conceptos básicos de la administración de proyectos, como completar el alcance dentro del presupuesto y fecha acordada para satisfacer al cliente. También se describen los pasos del ciclo de vida de un proyecto como la identificación de necesidades, desarrol
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos evolutivos como el desarrollo exploratorio y prototipos desechables, el modelo basado en componentes, y modelos iterativos como el modelo en espiral e incremental. Explica las características y etapas clave de cada modelo.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
Este documento presenta un plan de clase para una lección sobre la reflexión de la luz. La lección se enfoca en definir el fenómeno de la reflexión y aplicar este conocimiento a la formación de imágenes en superficies planas y esféricas. El plan incluye objetivos, actividades, recursos y una evaluación para comprender plenamente la reflexión de la luz.
El documento describe un algoritmo lineal para generar números pseudoaleatorios. El algoritmo usa una ecuación recursiva que toma como entrada una semilla inicial, constantes multiplicativa y aditiva, y un módulo para generar cada número siguiente. Después, ordena los números generados usando el método Shell Sort para mostrarlos ordenados.
El documento presenta una actividad de evaluación diagnóstica para una asignatura de Programación Orientada a Objetos. La evaluación tiene como objetivos conocer el grado de dominio de competencias previas, identificar temas que requieren ser reforzados, y diagnosticar el nivel de estudiantes en bucles, arreglos, condiciones y tipos de datos. La evaluación consiste en un test diagnóstico y una malla de retroalimentación grupal que se aplicarán al inicio del semestre.
00001 b 1 ing.sistemas f j 2014 mata ito-ac-po-004-08 formato int didact...Ruber Duck
Este documento presenta la instrumentación didáctica para la asignatura de Química en la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales. La asignatura busca que los estudiantes comprendan la estructura de la materia y su relación con las propiedades físicas y químicas aplicadas a dispositivos eléctricos y electrónicos. El documento describe la evaluación de competencias por unidad, actividades de aprendizaje y enseñanza, y el calendario de evaluaciones para el curso.
El documento describe un proyecto para diseñar un ambiente de aprendizaje para niños preescolares. Actualmente hay una falta de material didáctrico en el aula. El proyecto busca resaltar la importancia del material didáctrico, promover su adquisición, y utilizar varios materiales para favorecer el aprendizaje significativo. El ambiente de aprendizaje contará con material didáctrico y recursos tecnológicos como un blog con herramientas educativas.
Tecnológico Nacional de México
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos: AED-1026
Estructuras no lineales
Material de clase
Diplomado para la Formación y Desarrollo de las Competencias Docentes
MÓDULO 4. Evaluación
Tema 4.3.1. Actividad 2: Instrumentos de Evaluación
Ejemplo de 3 instrumentos de evaluación
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
Tecnológico Nacional de México
instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Gestión Empresarial
Mercadotecnia Electrónica - Tecnologías de integración
Material desarrollado a forma de resumen de la materia de Mercadotecnia electrónica, Unidad 3 Tecnologías de Integración
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Simulación
Algoritmo de productos medios
Ejemplo de aplicación que genera 10 número pseudoaleatorios basándose en el algoritmo de Productos Medios. También, ordena el arreglo resultante por medio del algoritmo de la Burbuja.
Este documento describe una asignatura de Fundamentos de Programación en un Instituto Tecnológico de México. Presenta la caracterización de la asignatura, su intención didáctica, competencias, análisis por competencias específicas, indicadores de desempeño, y apoyos didácticos. La asignatura busca desarrollar habilidades de pensamiento lógico, diseño de algoritmos, y programación en un lenguaje específico para resolver problemas.
Diplomado para la Formación y Desarrollo de las Competencias Docentes
MÓDULO 4. Evaluación
Tema 4.3.1. Actividad 1: Tabla comparativa de instrumentos de evaluación
DIPLOMADO PARA LA FORMACIÓN DE COMPETENCIAS DOCENTES
MÓDULO 4: EVALUACIÓN.
4.4.1: INTEGRACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN AL PROYECTO GENERAL DE ASIGNATURA
Este documento presenta una planeación didáctica para la primera unidad de la asignatura de Química I. La unidad se titula "Materia, Energía y Cambios" y se desarrollará con estudiantes de segundo semestre. La planeación incluye los objetivos de la asignatura, una distribución temporal de 10 sesiones para cubrir la unidad, y una lista de recursos educativos digitales que se utilizarán. El autor concluye que el diplomado le ha permitido aprender herramientas útiles para mejorar su enseñanza.
Planificación de clases fibra optica curriculaAldo Thomas
Este documento presenta la planificación de una cátedra sobre fibra óptica. El curso se enfoca en capacitar a estudiantes de ingeniería electrónica sobre los conceptos y aplicaciones básicas de la fibra óptica. El plan de estudios incluye módulos sobre las características, tipos, conectores y certificación de la fibra óptica, así como talleres prácticos para el diseño e implementación de enlaces de fibra óptica.
El documento presenta los pasos para planear un ambiente de aprendizaje, incluyendo definir un problema, establecer necesidades y objetivos, conocer el perfil del usuario, los recursos disponibles y seleccionar un ambiente. Se explica que la planeación requiere analizar el contexto, características de los participantes y recursos para diseñar estrategias que cumplan los objetivos considerando el tiempo y recursos. La planeación puede ser estratégica, táctica u operativa dependiendo del alcance y nivel de detalle.
Este documento presenta una charla sobre gestión de proyectos. La agenda incluye talleres sobre establecimiento de objetivos, conceptos básicos de gestión de proyectos y un caso práctico de implementación tecnológica. Se discuten las mejores prácticas para el éxito de proyectos, incluyendo el análisis de necesidades, la selección de sistemas y consultoras, y la importancia de la planificación.
El documento describe las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales se centran en el control del proceso, mientras que las metodologías ágiles dan más importancia al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental. Las metodologías ágiles surgen como alternativa para proyectos con requisitos cambiantes y tiempos de desarrollo cortos. La Programación Extrema es la metodología ágil más popular, enfocándose en el trabajo en equipo, la simplic
Metodologías ágiles en el desarrollo de softwareprinceos
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales se centran en el control del proceso, mientras que las ágiles dan más importancia al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental. La metodología ágil más popular es eXtreme Programming (XP), la cual enfatiza el trabajo en equipo, la comunicación continua con el cliente y la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios.
El documento describe las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales se centran en el control del proceso, mientras que las metodologías ágiles dan más importancia al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental. Las metodologías ágiles surgen como alternativa para proyectos con requisitos cambiantes y tiempos de desarrollo cortos. La Programación Extrema es la metodología ágil más popular, enfocándose en el trabajo en equipo, la simplic
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Brevemente describe algunas metodologías ágiles como XP, Scrum, FDD, ASP y Crystal Clear, destacando sus principales características y procesos. También compara las metodologías ágiles frente a las metodologías tradicionales, resaltando que las ágiles se enfocan más en la interacción, comunicación y entrega rápida de software funcional.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Brevemente describe algunas metodologías ágiles como XP, Scrum, FDD, ASP y Crystal Clear, destacando sus principales características y procesos. También compara las metodologías ágiles con las metodologías tradicionales, resaltando que las ágiles se enfocan más en la interacción, comunicación y entrega rápida de software funcional.
Administracion de proyectos software i estudiantesCyber Brel'R
Este documento trata sobre la administración de proyectos de software. Explica brevemente algunas metodologías como RUP, MERISE y MSF. También describe problemas comunes en el desarrollo de software como cambios en los requisitos y falta de planificación. Finalmente, incluye preguntas sobre conceptos clave como la importancia de conocer metodologías, la planificación de proyectos y las funciones de un administrador de proyectos.
El documento habla sobre las metodologías ágiles. Explica que estas surgen como alternativa a las metodologías tradicionales de desarrollo de software, las cuales son vistas como lentas e ineficientes. Describe algunas metodologías ágiles como la Programación Extrema y Scrum, y explica conceptos como el Manifiesto Ágil y los roles y procesos de la metodología XP.
El documento describe los principales procesos de la ingeniería de requerimientos, incluyendo el estudio de viabilidad, la obtención y análisis de requerimientos, la especificación de requerimientos y la validación de requerimientos. Se enfoca en explicar los pasos del estudio de viabilidad, el cual evalúa si un sistema propuesto es técnica, operacional y económicamente viable antes de continuar con el desarrollo. El estudio de viabilidad considera factores como los recursos disponibles, la tecnología requerida, los
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales se centran en el control del proceso, mientras que las metodologías ágiles dan más importancia al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental con iteraciones cortas. Las metodologías ágiles están ganando popularidad para proyectos con requisitos cambiantes y que requieren reducir los tiempos de desarrollo manteniendo la calidad. La metodología ágil más popular es eXtreme Programming
Este documento presenta un resumen de las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles se enfocan más en el factor humano, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental del software, a diferencia de las metodologías tradicionales que se centran más en el control del proceso. Describe brevemente el Manifiesto Ágil y algunos de sus principios clave, como dar la bienvenida a los cambios y entregar software funcional con frecuencia. Finalmente, introduce Programación Extrema
Este documento presenta un resumen de las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles se enfocan más en el factor humano, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental del software, a diferencia de las metodologías tradicionales que se centran más en el control del proceso. Describe brevemente el Manifiesto Ágil y algunos de sus principios clave, como dar la bienvenida a los cambios y entregar software funcional con frecuencia. Finalmente, introduce Programación Extrema
Desarrollo (qué aplicar) - Normas y Estándares en la Programación InformáticaByron Quisquinay
El documento discute cómo las organizaciones pueden garantizar la calidad del software que producen. Señala que no son las normas y estándares en sí mismos los que brindan calidad, sino factores como tener un equipo comprometido que comparte objetivos y se siente apoyado. Sugiere que las organizaciones deben crear un ambiente propicio, definir procesos claros y contar con recursos para el aprendizaje, en lugar de depender de una única norma.
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo las metodologías ágiles. Las metodologías ágiles se enfocan en la colaboración, la iteración rápida y la adaptación al cambio, en contraste con metodologías tradicionales más burocráticas. Algunas metodologías ágiles específicas discutidas son Scrum, Crystal Clear, Programación Extrema, y Desarrollo de Sistemas Dinámicos. El documento concluye que las metodologías ágiles son efectivas
El documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles se enfocan en el individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental con iteraciones cortas, en contraste con los enfoques tradicionales más enfocados en el control del proceso. Resume los principios del Manifiesto Ágil, incluyendo priorizar la satisfacción del cliente, dar la bienvenida a los cambios, entregar software funcional con frecuencia y valorar a los individuos y las interacciones sobre los
Este documento describe el proceso de selección y toma de decisiones para iniciar un proyecto. Primero se identifican las necesidades y se realiza un estudio preliminar. Luego se presenta una propuesta de proyecto que puede ser aceptada o rechazada. De ser aceptada, se realiza un estudio de factibilidad para determinar la viabilidad técnica, operativa, económica y legal del proyecto antes de tomar la decisión final de iniciarlo.
Las metodologías ágiles surgen como respuesta a las limitaciones de las metodologías tradicionales para proyectos con requisitos cambiantes, valorando la colaboración con el cliente, la entrega continua de software funcional y la adaptabilidad al cambio. Si bien cada enfoque tiene su lugar, lo importante es seleccionar el proceso y las herramientas más adecuadas para cada proyecto y organización.
Metodologias de desarrollos ágiles vs tradicionales.pptxMargotVenegas2
Este documento compara las metodologías de desarrollo de software tradicionales y ágiles. Explica que las metodologías tradicionales siguen un proceso secuencial fijo con énfasis en la planificación y documentación, mientras que las metodologías ágiles se centran en la colaboración, la flexibilidad y la capacidad de responder rápidamente al cambio. También describe algunos ejemplos comunes de metodologías tradicionales como la cascada y el prototipado, y ágiles como Scrum, Kanban y programación ext
Comprenderá las razones de los métodos de desarrollo ágil
de software, el manifiesto ágil, así como las diferencias
entre el desarrollo ágil y el dirigido por un plan.
El documento habla sobre la administración de proyectos de TI. Explica que la administración de proyectos juega un papel importante para el desarrollo de las empresas actuales. Describe el ciclo de vida de un proyecto y los pasos para administrar proyectos de sistemas de información, incluyendo la planificación, formación del equipo, determinación de factibilidad y planeación y control de actividades.
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Cuestionario acerca de metodologías ágiles de desarrollo de software
1. La siguiente encuesta tiene como objetivo determinar en nivel de uso de las metodologías ágiles
para el desarrollo de software dentro de la empresa. A continuación se describe brevemente las
metodologías ágiles así como las tradicionales.
Las metodologías tradicionales concentran su atención en llevar una documentación exhaustiva de
todo proyecto y centran su atención en cumplir en un plan de proyecto, definido todo esto, en la
fase inicial del desarrollo del proyecto. Otra de las características importantes dentro de este
enfoque temeos los altos costos al implementar y al no ofrecer una buena solución para proyectos
donde el entorno es volátil. Las metodologías tradicionales o formales se enfocan en
documentación, planificación y procesos (plantillas técnicas de administración, revisiones, etc.)
Las metodologías tradicionales presentan ciertos problemas tales como:
Fases de obtención de requerimientos, análisis y diseño muy costosas en cuanto a tiempo y
recursos.
Muchos niveles de aprobación, lo cual lleva comúnmente al retraso en las fechas de entrega.
Una vez que se llega a la fase de desarrollo es muy difícil para el equipo el entender un sistema
tan complejo al ser tan amplia el área que se abarca.
En el otro lado están las metodologías ágiles, las cuales se han incorporado muy bien a un mundo
de requerimientos cambiantes, y estas nos muestran ciertas ventajas sobre los métodos
tradicionales, tales como:
Buena respuesta a los cambios durante la fase de desarrollo, lo cual es cada vez más común en
los proyectos.
Entrega continua y rápida de secciones funcionales del sistema.
Involucramiento del cliente.
Eliminación del trabajo innecesario.
Mayor atención a la parte técnica y de diseño.
Mejora continua de los procesos y equipos de desarrollo
Las metodologías agiles presentan un nuevo enfoque que nace como respuesta a los problemas de
las metodologías tradicionales y se basa en aspectos puntuales, el retrasar las decisiones y la
planificación adaptativa; permitiendo potencia aún más en el desarrollo de software a gran escala.
El resultado es un Manifiesto Ágil cuyas principales ideas son:
Los individuos y las iteraciones entre ellos son más importantes que las herramientas y los
procesos empelados.
Es más importante crear un producto de software que funcione que escribir documentación
exhaustiva.
La colaboración con el cliente debe prevalecer sobre la negociación de contratos.
2. Por favor lea cuidadosamente las siguientes preguntas y responda subrayando la(s) respuesta(s)
convenientes en cada pregunta(s), en alguna de ellas es posible seleccionar más de una respuesta.
En caso de responder este cuestionario por medio de archivo electrónico favor de marcar en
negrita las respuestas.
Nombre:
Correo Electrónico: Empresa:
Preguntas sobre los participantes
1 ¿Has tomado parte antes en una encuesta sobre metodologías de desarrollo?
a) Si
b) Primera vez
c) No
d) No recuerdo
2 ¿Cuál de los siguientes roles describe mejor tu actual posición en la compañía?
- Administrador de proyectos
- Desarrollador/programador
- Jefe de desarrollo
- Consultor
- Arquitecto de software
- QA/pruebas/tester
- IT Staff/soporte
3 ¿Cuál de las siguientes situaciones describe mejor tu nivel actual de conocimiento/participación
en Metodologías Agiles?
- Líder de equipo de desarrollo que usa metodologías ágiles
- Formo parte de un equipo de desarrollo que hace uso de metodologías ágiles
- Estoy considerando introducir metodologías ágiles en mi actual equipo
- He formado parte de equipos de trabajo que hacen uso de metodologías ágiles
- He escuchado acerca de las metodologías ágiles, conozco muy poco al respecto
4 ¿Por cuánto tiempo has hecho uso personalmente de las metodologías ágiles sin importar si en
el orden personal o laboral?
a) Nunca
3. b) 6 meses
c) Hasta 1 año
d) Entre 1 y 2 años
e) Entre 2 y 5 años
f) Más de 5 años
Preguntas sobre la organización
5 ¿Qué tan grande es la empresa de software a la que perteneces? Incluyendo personal
relacionado en cualquier aspecto al desarrollo de software.
a) <5 personas
b) Entre 5 y 20 personas
c) Entre 21 y 50 personas
d) Más de 50 personas
6 ¿Actualmente la empresa tiene personal distribuido (que forma parte de los equipos de
desarrollo que usan metodologías ágiles) en localidades diferentes?
a) Si
b) No
7 ¿Qué porcentaje de los proyectos de tu empresa se desarrollan haciendo uso de metodologías
ágiles?
a) <20%
b) Entre 20 y 40%
c) Entre 40 y 60%
d) Entre 60 y 80%
e) Entre 80 y 100%
8 ¿Por cuánto tiempo tu empresa ha estado haciendo uso de metodologías ágiles en sus
proyectos?
a) Nunca
b) 6 meses
4. c) Hasta 1 año
d) Entre 1 y 2 años
e) Entre 2 y 5 años
f) Más de 5 años
9 ¿Cuántas localidades distintas están haciendo uso de metodologías ágiles en la compañía?
a) 1
b) 2
c) 3
d) Más de 3
e) Desconozco
Preguntas sobre la transición e implementación
10 ¿Cuál es la principal razón para adoptar metodologías ágiles dentro de la empresa? En esta
pregunta puedes seleccionar más de una opción.
- Mejorar la habilidad en el manejo de cambios
- Incrementar productividad
- Mejorar calidad en el software
- Mejorar la relación entre TI y negocios
- Reducir riesgos de negocio
- Mejorar o aumentar la disciplina de desarrollo
- Mejorar el proceso de mantenimiento y cambios de software
- Mejorar el quipo de trabajo
11 ¿Qué metodologías ágiles conoces mas? En esta pregunta puedes seleccionar más de una
opción.
a) Scrum
5. b) XP
c) RUP
d) Otras: ¿Cuáles?
12 ¿Cuáles son las barreras/obstáculos para adoptar en un futuro las metodologías ágiles en tu
actual organización? En esta pregunta puedes seleccionar más de una opción.
- Cultura organizacional
- Resistencia al cambio en la organización
- Falta de experiencia con metodologías ágiles entre el personal
- Apoyo de los niveles más altos de la organización
- Proyectos demasiado complejos
- Falta de colaboración por parte de los clientes
- Desconfianza en los resultados de las metodologías ágiles
- Tiempo de transición muy largo
- Limitantes en presupuestos financieros
13 ¿Qué porcentaje de proyectos desarrollados con metodologías ágiles has sido exitosos en su
organización?
a) < 10%
b) Entre 10 y 30%
c) Entre 30 y 60%
d) Entre 60 y 90%
e) Cercano al 100%
f) 100%
14 Por favor intente estimar cuales son los beneficios que ha obtenido la organización con el uso
de metodologías ágiles (responder todos los incisos).
Beneficio Porcentaje estimado
Incremento en productividad
Mejora en tiempos de entrega
6. Reducción de defectos en el software
Reducción de costos
¡Muchas gracias por su participación!
Una vez llenado este formato favor de entregarlo a Antonio Sandoval, en caso de haberlo
respondido en archivo en electrónico favor de enviarlo a:
7. Reducción de defectos en el software
Reducción de costos
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