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Diseño y Especificación de un Marco de
Evidencias de Diseño Centrado en el Usuario,
Aplicado al Modelo Team Software Process
Protocolo de Tesis | Maestría en Medios Interactivos

Presenta:

Hermenegildo Fernández Santos

Directores: Dra. Lluvia Carolina Morales Reynaga & Dr. Moisés Homero Sánchez López

Huajuapan de León, Oaxaca. Diciembre 2013
Contenido

• Introducción
• Perspectivas : Diseño Centrado en el Usuario y el Desarrollo de
Software
• Planteamiento del problema
• Motivación
• Hipótesis
• Objetivos
• Metas
• Metodología
• Cronograma de actividades

2 / 35
Introducción

¿ Qué es lo más importante al desarrollar un proyecto?

Las personas y sus necesidades

Construímos objetos, artefactos y/o sistemas
3 / 35
Diversos contextos. Una perspectiva común
Diseño

Negocios

Investigación

Diseño
Centrado en
el Usuario
(UCD)

Cliente

Software

4 / 35
Diseño Centrado en el Usuario
International
Organization for
Standardization

[1]

Usability
Professionals'
Association
[2]

Aproximación al
Diseño

Actividad
Multidisciplinaria
Userfocus

[3]

Método de
Desarrollo

5 / 35
Diseño Centrado en el Usuario (UCD)

• ISO 13407 (1999) Human- centred design processes for interactive
systems “ Es una aproximación al desarrollo de sistemas
interactivos que se centra específicamente en hacer sistemas
usables. Es por definición una actividad multidisciplinaria”
[1]

Ventajas :
• Incremento de la productividad
• Mejora de la calidad del trabajo y producto
• Reducen los costos de soporte técnico
• Aumento en la satisfacción del usuario
[1]

6 / 35
Actividades del Diseño Centrado en el Usuario

[1]

Comprender
y especificar
el contexto
de uso

«Es conveniente»
Evaluar
diseños

Especificar
los
requisitos
(usuario y
org.)
Producir
soluciones
de diseño

7 / 35
Representaciones alternas

8 / 35

[1]

[4]

[5]
Cuestionamientos al UCD

1. ¿Es realmente una metodología? ( Jared Spool)
2. ¿De que forma y a través de que métodos y/o técnicas deben
realizarse las actividades?
3. ¿Cómo se determina si las actividades se hacen bien o mal en el
UCD?
4. Si la norma es un conjunto de sugerencias ¿Cómo darse cuenta
si realmente se esta aplicando UCD? ¿Cómo deben de
documentarse los procesos?
[6]

9 / 35
¿Cómo debería verse el UCD?

• Una disciplina antes que un proceso concreto de desarrollo
(Galeano Roylan)
• Filosofía de trabajo (Granollers) .
• No exige técnicas o métodos particulares para el desarrollo de sus
actividades.
• El usuario está al centro del proceso y es la razón de ser (ISO
13407)
[7]

[8]

[1]

• Ha demostrado claros beneficios en usabilidad, funcionalidad
(menor cantidad de errores) y aprendizaje (Norman) .
[9]

10 / 35
UCD y Desarrollo de Software
Contexto

Organización

Necesidades

Necesidades

Usuario

UCD

Software
Cliente

11 / 35
Modelo en Cascada (SW) y UCD

Concepto

Concepto

Análisis

Análisis

Diseño

Diseño
Implemen-

Implemen-

tación

tación
Mantenimiento

12 / 35

Mantenimiento
[11]
Modelo integrales de software y UCD

Modelo MPIU+a (Ing. de la usabilidad y de la accesibilidad)
TRUMP (Trial, Usability, Maturity, Process )
UsabilityNet
Generic Work Process 1.0
Usability Planner

13 / 35
Diversas situaciones del UCD

• El UCD en el desarrollo de software no solo es:
• Levantamiento de requerimientos
• Reunión con el cliente trabajo
• Pruebas de usabilidad

• Implementar Diseño Centrado en el Usuario no es fácil;
demanda recursos, tiempo y compromiso
• En la vida real un proceso UCD no siempre se implementa de
forma completa.
• Para
conocer si lo estamos aplicando correctamente
necesitamos un referente.
[14]

14 / 35
Nuevos cambios en las reglas

• En el año 2010, ISO 13407 es descontinuada y se integra a ISO
9241-210 «Ergonomics of human system interaction».

• ISO 9241-210 :
• Los principios del Diseño Centrado en el Usuario no cambian.
• No más sugerencias: todas las actividades UCD deberán
realizarse siendo un requisito.
• La única forma de demostrar el uso UCD es evidenciar los
procesos y no importa la forma de evidencia.
• Es responsabilidad de las empresas cumplir y apegarse a la
norma.
[15]

15 / 35
Planteamiento del problema

• Los cambios y la actualización de la normada dan otro significado
al UCD.
• ISO 9241-210 carece de un modelo de evidencias.
• Las empresas pueden elaborar sus propios modelos de evidencias
¿Esto es bueno o malo?
• ¿Qué sucede con los modelos en software u otra perspectiva
basados en el Diseño Centrado en el Usuario?
16 / 35
¿Qué podemos hacer para contribuir?
Métodos y
Técnicas

Procedimientos

Reglas y
Métricas

Marco de
Evidencias
UCD

Documentos

17 / 35
Importancia de un marco de evidencias

• El UCD evoluciona por sí mismo
• Es posible documentar formalmente los procedimientos
• Es posible determinar en qué porcentaje se está aplicando UCD
• Es posible evaluar parcialmente si las cosas se hacen bien o mal
(métricas)
• Es posible aprender de los errores
• Documentar casos de éxito y analizar variables
• Mejoras continuamente
18 / 35
¿Cómo ir más allá? Team Software Process
• Team Software Process se utiliza para planificar, ejecutar y
mejorar el desarrollo de productos de software.
• TSP es la respuesta cuando se necesita :
• Definir metas de un proyecto
• Definir roles dentro de los equipos de desarrollo
• Administrar proyectos, riesgos y planes
• En los últimos años ha obtenido la atención del gobierno
(Programa para el Desarrollo de la Industria del Software, Prosoft)
[16]

17]

19 / 35
Resumen
Marco de
Evidencias

+

TSP

=

Proyecto de
investigación

20 / 35
Motivación

«Es mi forma de contribuir con la
industria y la academia»

21 / 35
Hipótesis

“Es posible, crear un marco de evidencias del Diseño
Centrado en el Usuario e integrarlo en TSP, para mejorar
el proceso de desarrollo de software bajo una perspectiva
interna (equipo de desarrollo) y externa (usuario final)”

22 / 35
Objetivo General

“Construir un marco de evidencias del Diseño Centrado en
el Usuario aplicado al modelo de desarrollo Team Software
Process, con el fin de establecer medios (métodos,
técnicas, procedimientos, reglas, métricas y documentos) a
través de los cuales se evidencie la aplicación, mejora y
aprendizaje desde la perspectiva centrada en el usuario en
el desarrollo de productos de software”
23 / 35
Objetivos Específicos

1. Explorar el estado del arte del Diseño Centrado en el Usuario
2. Conocer y documentar las normas (ISO) del Diseño Centrado en
el Usuario.
3. Indagar las experiencias de las empresas de desarrollo de
software en México.
4. Conocer los diversos métodos y técnicas centrados en el usuario
utilizados por las PYMES en el país.
5. Comparar y seleccionar métodos y técnicas que proporcionen un
mayor grado de evidencia.

24 / 35
Objetivos Específicos

6. Proponer un marco de evidencias (procedimientos, métodos
/técnicas, métricas, documentación).
7. Integrar el marco de evidencias UCD propuesto al marco de
trabajo Team Software Process.
8. Aplicar el marco de evidencias integrado UCD/TSP a tres
empresas de desarrollo de software.
9. Evaluar los resultados de la implementación.
25 / 35
Metas

1. Averiguar las etapas de Diseño Centrado en el Usuario utilizadas
en la industria, listar sus carencias
2. Identificar el número de normas ISO relacionadas con UCD.
3. Recopilar al menos 15 experiencias de empresas de desarrollo
de software que utilicen perspectivas UCD.
4. Estructurar una lista de métodos y técnicas utilizadas por las
PYMES en el desarrollo de productos de software en México.
26 / 35
Metas

5. Establecer etapas, número de técnicas, criterios y documentos
6. Aplicar el marco de evidencias integrado UCD/TSP a los procesos
de 3 empresas
7. Enumerar los de beneficios que puede ofrecer la
implementación del marco de evidencias integrado UCD/TSP

27 / 35
Metodología
Revisión de
la literatura
(SLR)

Diseñar

Revisión de las
especificaciones
UCD, TSP

Aplicar y
Evaluar

Investigación
de campo

Reportar
resultados
28 / 35
Cronograma de actividades (1)

29 / 35
Cronograma de actividades (2)

30 / 35
Referencias

[1] International Organization for Standardization, "Human centred design
processes for interactive systems", ISO 13407 (1999).
[2] Usability Professionals' Association, "Resources: About Usability" (Octubre
2013).
[3] Userfocus, "User centred design" (Octubre 2013).
[4] User-Centered Design Game, (Diciembre 2013)
[5] User-Centered Design Process, Universidad de Michigan, (Diciembre 2013)
[6] Spool, Jared, "Are there any other design methodologies beside usercentered design?" (Octubre 2013).
[7] Roylan, Galeano, "Diseño Centrado en el Usuario", Revista Q. ISSN/EISSN:
19092814 2 (2008).

31 / 35
Referencias

[8] Granollers, T.; Lorés, J. Perdrix F.;, "MODELO de PROCESO de la Ingeniería de
la Usabilidad. Integración de la ingeniería del Software y la de la Usabilidad",
Proceedings of the Workshop de investigación sobre nuevos paradigmas de
interacción en entornos colaborativos aplicados a la gestión y difusión del
Patrimonio cultural COLINE'02 (2002).
[9] Norman, Donald A.; Nielsen Norman Group, "Human-centered design
considered harmful", interactions - Ambient intelligence: exploring our living
environment 12 (2005), pp. 14-19.
[10] HP StorageWorks User Centered Design, Hewlett-Packard , 2013
[11] Usability Engineering – Quality Approach (ISO 13407)
32 / 35
Referencias

[12] Granollers, A., "MPIu+a. Una metodología que integra la ingeniería del
software, la interacción persona-ordenador y la accesibilidad en el contexto de
equipos de desarrollo multidisciplinares", Departament d'Informàtica i
Enginyeria Industrial. ISBN: 9788469063781 (2004).
[13] UsabilityNet project, "Methods table" (Octubre 2013)
[14] Abras, C.; Maloney-Krichmar, D.; Preece, J., User-Centered Design . In
Bainbridge (Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Sage, 2004).
[15] System Concepts, "Exciting Times for Human Centred Design standards"
(Octubre 2013).
[16] Noopur, Davis; Mullaney, Julia, "The Team Software ProcessSM (TSP) in
Practice: A Summary of Recent Results", TECHNICAL REPORT CMU/SEI-2003-TR014 ESC-TR-2003-014 (2004).

33 / 35
Referencias

[17] Prosoft, "Base de conocimiento sobre PROSOFT 2.0",
http://www.prosoft.economia.gob.mx/Imagenes/ImagenesMaster/Estudios%2
0Prosoft/GREF_12.pdf (2012).

34 / 35
Diseño y Especificación de un Marco de
Evidencias de Diseño Centrado en el Usuario,
Aplicado al Modelo Team Software Process
¡Gracias por su atención!
Presenta:

Hermenegildo Fernández Santos

Directores: Dra. Lluvia Carolina Morales Reynaga & Dr. Moisés Homero Sánchez López

www.about.me/hfernandez

Email : hfernandez801@gmail.com

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Protocolo de tesis | Maestría en Medios Interactivos

  • 1. Diseño y Especificación de un Marco de Evidencias de Diseño Centrado en el Usuario, Aplicado al Modelo Team Software Process Protocolo de Tesis | Maestría en Medios Interactivos Presenta: Hermenegildo Fernández Santos Directores: Dra. Lluvia Carolina Morales Reynaga & Dr. Moisés Homero Sánchez López Huajuapan de León, Oaxaca. Diciembre 2013
  • 2. Contenido • Introducción • Perspectivas : Diseño Centrado en el Usuario y el Desarrollo de Software • Planteamiento del problema • Motivación • Hipótesis • Objetivos • Metas • Metodología • Cronograma de actividades 2 / 35
  • 3. Introducción ¿ Qué es lo más importante al desarrollar un proyecto? Las personas y sus necesidades Construímos objetos, artefactos y/o sistemas 3 / 35
  • 4. Diversos contextos. Una perspectiva común Diseño Negocios Investigación Diseño Centrado en el Usuario (UCD) Cliente Software 4 / 35
  • 5. Diseño Centrado en el Usuario International Organization for Standardization [1] Usability Professionals' Association [2] Aproximación al Diseño Actividad Multidisciplinaria Userfocus [3] Método de Desarrollo 5 / 35
  • 6. Diseño Centrado en el Usuario (UCD) • ISO 13407 (1999) Human- centred design processes for interactive systems “ Es una aproximación al desarrollo de sistemas interactivos que se centra específicamente en hacer sistemas usables. Es por definición una actividad multidisciplinaria” [1] Ventajas : • Incremento de la productividad • Mejora de la calidad del trabajo y producto • Reducen los costos de soporte técnico • Aumento en la satisfacción del usuario [1] 6 / 35
  • 7. Actividades del Diseño Centrado en el Usuario [1] Comprender y especificar el contexto de uso «Es conveniente» Evaluar diseños Especificar los requisitos (usuario y org.) Producir soluciones de diseño 7 / 35
  • 9. Cuestionamientos al UCD 1. ¿Es realmente una metodología? ( Jared Spool) 2. ¿De que forma y a través de que métodos y/o técnicas deben realizarse las actividades? 3. ¿Cómo se determina si las actividades se hacen bien o mal en el UCD? 4. Si la norma es un conjunto de sugerencias ¿Cómo darse cuenta si realmente se esta aplicando UCD? ¿Cómo deben de documentarse los procesos? [6] 9 / 35
  • 10. ¿Cómo debería verse el UCD? • Una disciplina antes que un proceso concreto de desarrollo (Galeano Roylan) • Filosofía de trabajo (Granollers) . • No exige técnicas o métodos particulares para el desarrollo de sus actividades. • El usuario está al centro del proceso y es la razón de ser (ISO 13407) [7] [8] [1] • Ha demostrado claros beneficios en usabilidad, funcionalidad (menor cantidad de errores) y aprendizaje (Norman) . [9] 10 / 35
  • 11. UCD y Desarrollo de Software Contexto Organización Necesidades Necesidades Usuario UCD Software Cliente 11 / 35
  • 12. Modelo en Cascada (SW) y UCD Concepto Concepto Análisis Análisis Diseño Diseño Implemen- Implemen- tación tación Mantenimiento 12 / 35 Mantenimiento [11]
  • 13. Modelo integrales de software y UCD Modelo MPIU+a (Ing. de la usabilidad y de la accesibilidad) TRUMP (Trial, Usability, Maturity, Process ) UsabilityNet Generic Work Process 1.0 Usability Planner 13 / 35
  • 14. Diversas situaciones del UCD • El UCD en el desarrollo de software no solo es: • Levantamiento de requerimientos • Reunión con el cliente trabajo • Pruebas de usabilidad • Implementar Diseño Centrado en el Usuario no es fácil; demanda recursos, tiempo y compromiso • En la vida real un proceso UCD no siempre se implementa de forma completa. • Para conocer si lo estamos aplicando correctamente necesitamos un referente. [14] 14 / 35
  • 15. Nuevos cambios en las reglas • En el año 2010, ISO 13407 es descontinuada y se integra a ISO 9241-210 «Ergonomics of human system interaction». • ISO 9241-210 : • Los principios del Diseño Centrado en el Usuario no cambian. • No más sugerencias: todas las actividades UCD deberán realizarse siendo un requisito. • La única forma de demostrar el uso UCD es evidenciar los procesos y no importa la forma de evidencia. • Es responsabilidad de las empresas cumplir y apegarse a la norma. [15] 15 / 35
  • 16. Planteamiento del problema • Los cambios y la actualización de la normada dan otro significado al UCD. • ISO 9241-210 carece de un modelo de evidencias. • Las empresas pueden elaborar sus propios modelos de evidencias ¿Esto es bueno o malo? • ¿Qué sucede con los modelos en software u otra perspectiva basados en el Diseño Centrado en el Usuario? 16 / 35
  • 17. ¿Qué podemos hacer para contribuir? Métodos y Técnicas Procedimientos Reglas y Métricas Marco de Evidencias UCD Documentos 17 / 35
  • 18. Importancia de un marco de evidencias • El UCD evoluciona por sí mismo • Es posible documentar formalmente los procedimientos • Es posible determinar en qué porcentaje se está aplicando UCD • Es posible evaluar parcialmente si las cosas se hacen bien o mal (métricas) • Es posible aprender de los errores • Documentar casos de éxito y analizar variables • Mejoras continuamente 18 / 35
  • 19. ¿Cómo ir más allá? Team Software Process • Team Software Process se utiliza para planificar, ejecutar y mejorar el desarrollo de productos de software. • TSP es la respuesta cuando se necesita : • Definir metas de un proyecto • Definir roles dentro de los equipos de desarrollo • Administrar proyectos, riesgos y planes • En los últimos años ha obtenido la atención del gobierno (Programa para el Desarrollo de la Industria del Software, Prosoft) [16] 17] 19 / 35
  • 21. Motivación «Es mi forma de contribuir con la industria y la academia» 21 / 35
  • 22. Hipótesis “Es posible, crear un marco de evidencias del Diseño Centrado en el Usuario e integrarlo en TSP, para mejorar el proceso de desarrollo de software bajo una perspectiva interna (equipo de desarrollo) y externa (usuario final)” 22 / 35
  • 23. Objetivo General “Construir un marco de evidencias del Diseño Centrado en el Usuario aplicado al modelo de desarrollo Team Software Process, con el fin de establecer medios (métodos, técnicas, procedimientos, reglas, métricas y documentos) a través de los cuales se evidencie la aplicación, mejora y aprendizaje desde la perspectiva centrada en el usuario en el desarrollo de productos de software” 23 / 35
  • 24. Objetivos Específicos 1. Explorar el estado del arte del Diseño Centrado en el Usuario 2. Conocer y documentar las normas (ISO) del Diseño Centrado en el Usuario. 3. Indagar las experiencias de las empresas de desarrollo de software en México. 4. Conocer los diversos métodos y técnicas centrados en el usuario utilizados por las PYMES en el país. 5. Comparar y seleccionar métodos y técnicas que proporcionen un mayor grado de evidencia. 24 / 35
  • 25. Objetivos Específicos 6. Proponer un marco de evidencias (procedimientos, métodos /técnicas, métricas, documentación). 7. Integrar el marco de evidencias UCD propuesto al marco de trabajo Team Software Process. 8. Aplicar el marco de evidencias integrado UCD/TSP a tres empresas de desarrollo de software. 9. Evaluar los resultados de la implementación. 25 / 35
  • 26. Metas 1. Averiguar las etapas de Diseño Centrado en el Usuario utilizadas en la industria, listar sus carencias 2. Identificar el número de normas ISO relacionadas con UCD. 3. Recopilar al menos 15 experiencias de empresas de desarrollo de software que utilicen perspectivas UCD. 4. Estructurar una lista de métodos y técnicas utilizadas por las PYMES en el desarrollo de productos de software en México. 26 / 35
  • 27. Metas 5. Establecer etapas, número de técnicas, criterios y documentos 6. Aplicar el marco de evidencias integrado UCD/TSP a los procesos de 3 empresas 7. Enumerar los de beneficios que puede ofrecer la implementación del marco de evidencias integrado UCD/TSP 27 / 35
  • 28. Metodología Revisión de la literatura (SLR) Diseñar Revisión de las especificaciones UCD, TSP Aplicar y Evaluar Investigación de campo Reportar resultados 28 / 35
  • 31. Referencias [1] International Organization for Standardization, "Human centred design processes for interactive systems", ISO 13407 (1999). [2] Usability Professionals' Association, "Resources: About Usability" (Octubre 2013). [3] Userfocus, "User centred design" (Octubre 2013). [4] User-Centered Design Game, (Diciembre 2013) [5] User-Centered Design Process, Universidad de Michigan, (Diciembre 2013) [6] Spool, Jared, "Are there any other design methodologies beside usercentered design?" (Octubre 2013). [7] Roylan, Galeano, "Diseño Centrado en el Usuario", Revista Q. ISSN/EISSN: 19092814 2 (2008). 31 / 35
  • 32. Referencias [8] Granollers, T.; Lorés, J. Perdrix F.;, "MODELO de PROCESO de la Ingeniería de la Usabilidad. Integración de la ingeniería del Software y la de la Usabilidad", Proceedings of the Workshop de investigación sobre nuevos paradigmas de interacción en entornos colaborativos aplicados a la gestión y difusión del Patrimonio cultural COLINE'02 (2002). [9] Norman, Donald A.; Nielsen Norman Group, "Human-centered design considered harmful", interactions - Ambient intelligence: exploring our living environment 12 (2005), pp. 14-19. [10] HP StorageWorks User Centered Design, Hewlett-Packard , 2013 [11] Usability Engineering – Quality Approach (ISO 13407) 32 / 35
  • 33. Referencias [12] Granollers, A., "MPIu+a. Una metodología que integra la ingeniería del software, la interacción persona-ordenador y la accesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares", Departament d'Informàtica i Enginyeria Industrial. ISBN: 9788469063781 (2004). [13] UsabilityNet project, "Methods table" (Octubre 2013) [14] Abras, C.; Maloney-Krichmar, D.; Preece, J., User-Centered Design . In Bainbridge (Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Sage, 2004). [15] System Concepts, "Exciting Times for Human Centred Design standards" (Octubre 2013). [16] Noopur, Davis; Mullaney, Julia, "The Team Software ProcessSM (TSP) in Practice: A Summary of Recent Results", TECHNICAL REPORT CMU/SEI-2003-TR014 ESC-TR-2003-014 (2004). 33 / 35
  • 34. Referencias [17] Prosoft, "Base de conocimiento sobre PROSOFT 2.0", http://www.prosoft.economia.gob.mx/Imagenes/ImagenesMaster/Estudios%2 0Prosoft/GREF_12.pdf (2012). 34 / 35
  • 35. Diseño y Especificación de un Marco de Evidencias de Diseño Centrado en el Usuario, Aplicado al Modelo Team Software Process ¡Gracias por su atención! Presenta: Hermenegildo Fernández Santos Directores: Dra. Lluvia Carolina Morales Reynaga & Dr. Moisés Homero Sánchez López www.about.me/hfernandez Email : hfernandez801@gmail.com