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AUTOR/ES
LEYTON ARREAGA RONALD LEONEL
MANTUANO MANZABA KAREN DANIELA
TEMA:
EL MODELO TPACK PARA DINAMIZAR LA ENSEÑANZA
DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO.
PRODUCTO MULTIMEDIA.
INTRODUCCIÓN
Planteamiento del problema
Formulación del Problema
Objetivos
Justificación
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes
Variable Independiente
Variable Dependiente
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Diseño de la investigación
Modalidad de la investigación
Tipos de investigación
Técnicas de investigación
Métodos de investigación
Población y Muestra
Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los
Conclusiones y Recomendaciones de las técnicas de la investigación
CAPÍTULO IV
LA PROPUESTA
Título de la Propuesta
Justificación
Desarrollo de una Aplicación Móvil de juego serio.
La propuesta se realizó con el objetivo de ampliar los conocimientos de los
estudiantes acerca del uso de Los Modelos de Aceptación Tecnología, para que
puedan aplicarlos en el desarrollo de software educativo. El sitio web ofrece
información de cada TAM existente, además de incluir una herramienta con la cual se
podrán realizar encuestas para evaluar el funcionamiento de un software.
Objetivos de la propuesta
Objetivo General de la propuesta
Desarrollar una aplicación móvil de juego serio para fortalecer el aprendizaje creativo de los
estudiantes de Noveno año “A” de la Unidad Educativa Particular “Francisco Huerta Rendón” en la
asignatura de Estudios Sociales.
Objetivos Específicos de la propuesta
• Realizar una revisión bibliográfica sobre las bases
teóricas del programa de juego serio.
• Seleccionar temas relacionados con la asignatura de Estudios Sociales
para desarrollar las habilidades de los estudiantes.
• Diseñar la estructura y el funcionamiento de la aplicación
móvil de juego serio.
Aspectos Teóricos de la propuesta
Una aplicación móvil es un programa informático
diseñado para ser ejecutado en (Smartphone, Tablets u
otros dispositivos móviles). Por lo general se
encuentran en funcionamientos en sistemas operativos
y compañías móviles como AppStore para Android,
Apple para iOS, WindowsStore para Windows entre
otras.
A nivel educativo la utilización de una aplicación móvil
resulta de gran transcendencia ya que generalmente
los estudiantes son nativos digitales y tienen
conocimientos sobre los recursos tecnológicos, el uso
de una aplicación móvil sería una estrategia inteligente
para la nueva generación, siendo de ese modo
encaminada hacia la asignatura de Estudios Sociales,
para de tal forma consolidar los conocimientos
adquiridos e incluso reforzar lo aprendido.
Factibilidad de su aplicación
Una aplicación móvil es un programa informático diseñado para ser ejecutado en (Smartphone,
Tablets u otros dispositivos móviles). Por lo general se encuentran en funcionamientos en
sistemas operativos y compañías móviles como AppStore para Android, Apple para iOS,
WindowsStore para Windows entre otras.
A nivel educativo la utilización de una aplicación móvil resulta de gran transcendencia ya que
generalmente los estudiantes son nativos digitales y tienen conocimientos sobre los recursos
tecnológicos, el uso de una aplicación móvil sería una estrategia inteligente para la nueva
generación, siendo de ese modo encaminada hacia la asignatura de Estudios Sociales, para de
tal forma consolidar los conocimientos adquiridos e incluso reforzar lo aprendido.
Descripción de la Propuesta

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  • 1. AUTOR/ES LEYTON ARREAGA RONALD LEONEL MANTUANO MANZABA KAREN DANIELA TEMA: EL MODELO TPACK PARA DINAMIZAR LA ENSEÑANZA DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO. PRODUCTO MULTIMEDIA.
  • 9. Modalidad de la investigación
  • 10. Tipos de investigación Técnicas de investigación Métodos de investigación
  • 12. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los
  • 13. Conclusiones y Recomendaciones de las técnicas de la investigación
  • 14. CAPÍTULO IV LA PROPUESTA Título de la Propuesta Justificación Desarrollo de una Aplicación Móvil de juego serio. La propuesta se realizó con el objetivo de ampliar los conocimientos de los estudiantes acerca del uso de Los Modelos de Aceptación Tecnología, para que puedan aplicarlos en el desarrollo de software educativo. El sitio web ofrece información de cada TAM existente, además de incluir una herramienta con la cual se podrán realizar encuestas para evaluar el funcionamiento de un software.
  • 15. Objetivos de la propuesta Objetivo General de la propuesta Desarrollar una aplicación móvil de juego serio para fortalecer el aprendizaje creativo de los estudiantes de Noveno año “A” de la Unidad Educativa Particular “Francisco Huerta Rendón” en la asignatura de Estudios Sociales. Objetivos Específicos de la propuesta • Realizar una revisión bibliográfica sobre las bases teóricas del programa de juego serio. • Seleccionar temas relacionados con la asignatura de Estudios Sociales para desarrollar las habilidades de los estudiantes. • Diseñar la estructura y el funcionamiento de la aplicación móvil de juego serio.
  • 16. Aspectos Teóricos de la propuesta Una aplicación móvil es un programa informático diseñado para ser ejecutado en (Smartphone, Tablets u otros dispositivos móviles). Por lo general se encuentran en funcionamientos en sistemas operativos y compañías móviles como AppStore para Android, Apple para iOS, WindowsStore para Windows entre otras. A nivel educativo la utilización de una aplicación móvil resulta de gran transcendencia ya que generalmente los estudiantes son nativos digitales y tienen conocimientos sobre los recursos tecnológicos, el uso de una aplicación móvil sería una estrategia inteligente para la nueva generación, siendo de ese modo encaminada hacia la asignatura de Estudios Sociales, para de tal forma consolidar los conocimientos adquiridos e incluso reforzar lo aprendido.
  • 17. Factibilidad de su aplicación Una aplicación móvil es un programa informático diseñado para ser ejecutado en (Smartphone, Tablets u otros dispositivos móviles). Por lo general se encuentran en funcionamientos en sistemas operativos y compañías móviles como AppStore para Android, Apple para iOS, WindowsStore para Windows entre otras. A nivel educativo la utilización de una aplicación móvil resulta de gran transcendencia ya que generalmente los estudiantes son nativos digitales y tienen conocimientos sobre los recursos tecnológicos, el uso de una aplicación móvil sería una estrategia inteligente para la nueva generación, siendo de ese modo encaminada hacia la asignatura de Estudios Sociales, para de tal forma consolidar los conocimientos adquiridos e incluso reforzar lo aprendido.
  • 18. Descripción de la Propuesta