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LUIS EDUARDO PEDRAZA CABALLERO, SONIA VALBUENA DUARTE
Articulo Plataforma Móvil Con
Realidad Aumentada Para La
Enseñanza De Los Cálculo
Síntesis
Las aplicaciones móviles han generado gran
impacto en la sociedad, han sido aplicadas en
múltiples áreas de interés humano. En este proyecto
se aprovecharon las ventajas de las aplicaciones
móviles con realidad aumentada (RA) para mejorar
el rendimiento en las asignaturas de cálculos.
Prologo
 Un estudio realizado por la Universidad Ramon Llull
(prats & marqués, 2012, 3), demuestra que la aplicación
adecuada de las tecnologías dela información y las
comunicaciones (tic) en el aula puede ser una
herramienta efectiva académicos de los estudiantes.
Realidad Aumentada Para
Enseñanza Del Cálculo
 Esteban et al. (2012), describen el desarrollo de un
prototipo de Realidad Aumentada para la enseñanza
del Cálculo en Varias Variables.
Leitão, Brito & Rodríguez
 Leitão, Brito & Rodríguez (2012, 423) asumen
que el contexto de enseñanza es propicio
para la experimentación de nuevos
modelos de enseñanza-aprendizaje.
Presentación
 El avance en las TIC ha permitido explorar nuevas
metodologías de enseñanza, tales como el e-learning y
el m-learning, buscando reducir las limitaciones de
tiempo y espacio en la formación académica de los
estudiantes y fortalecer los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
M-learning
El m-learning son ambientes de aprendizaje basados en la
tecnología Móvil.
E-learning
 Sistemas de enseñanza y aprendizaje a través de redes digitales.
Realidad Aumentada
Objetivo
 Contribuir a la comunidad académica y científica con una nueva
experiencia de integrar el M-learning y la realidad aumentada como
herramientas de apoyo en el aula de clase para la enseñanza de los
cálculos.
Variables
Las variables adquieren valor cuando se relacionan con otras variables, es
decir, si forman parte de una hipótesis o de una teoría.
 Variables macro:calclulos , diferencial, integral y vectorial y
realidad aumentada.
 Variable independiente: tiempo y espacio para fortalecer los
procesos enseñanza aprendizaje.
 Variable dependiente: trabajar recursos tecnológicos para medir el
nivel de aprendizaje utilizando la plataforma móvil con realidad
aumentada para la enseñanza de los cálculos.
Retos Pedagógicos
 La realidad aumentada es una tecnología en crecimiento y
desarrollo.
 Lo novedoso de la tecnología puede disminuir las experiencias de
aprendizaje.
 Desde el punto de vista de la enseñanza, se considera que primero
se debe tener en cuenta los objetivos y metas que un tutor o
educador quiere que sus estudiantes alcancen.
Mobile Learning
 Mobile learning es un nuevo paradigma de
aprendizaje centrado, que cree realmente en el
aprendizaje disponible en cualquier lugar y en
cualquier tiempo, según Son, Lee & Park (2004,
2137),
Entre las ventajas que Zambrano (2009,
39) encuentra al utilizar m-learning,
Están:
 Uso eficiente del tiempo, eliminar los tiempos muertos,
 Expansión de alfabetización digital.
 Accesibilidad, al estar los dispositivos y servicios están al alcance de casi
cualquier persona.
 Contacto social,
 Mejoramiento de la productividad,
 Aprendizaje colaborativo.
Metodología
 Fase I: Es la fase de análisis, en la cual se pretende extraer los
contenidos de los componentes temáticos. Esto permitió definir a la
plataforma Android como sistema operativo móvil por ser de código
abierto y la libre distribución de las aplicaciones.
 Fase II: Fase de diseño, se basa en la aplicación de los conceptos de
ingeniería de software para el desarrollo de aplicaciones con realidad
aumentada en esta se definió utilizar una arquitectura cliente servidor
para el desarrollo de la plataforma.
 Fase III: Es la fase de desarrollo, en la que se plasma en código fuente
de las herramientas informáticas seleccionadas anteriormente las
ideas expuestas en el diseño de las aplicaciones. Utilizando blender
para modelados en 3d.
 Fase IV: Fase de evaluación, se basa en la realización de pruebas a
cada una de las aplicaciones desarrolladas
 Fase V: Se realiza la distribución de la plataforma a la comunidad a
través del internet.
Resultados Y Discusión
 Se desarrolló una plataforma basada en arquitectura
cliente servidor. Se utilizó apache como web server,
PHP como lenguaje de servidor, my SQL como motor de
base de datos y sencha touch como framework para
interfaces del usuario.
Resultados y discusión
 La integración del M-Learning y la realidad aumentada
como apoyo tecnológico en las aulas de cálculo permitió
que los estudiantes aprendieran de manera autónoma
apropiándose de las temáticas vistas en clase.
Conclusiones
 La integración del M-learning y la realidad aumentada como
apoyo tecnológico en las aulas de clase.
 Las aplicaciones desarrolladas en un futuro muy cercano pueden
ser utilizadas como herramientas tecnológicas para apoyar los
procesos de enseñanza y aprendizaje en los cursos de cálculo
diferencial, integral y vectorial.
 El desarrollo del presente trabajo permitió el abordaje de una
nueva
 tecnología aplicada y enfocada en generar nuevas estrategias de
enseñanza en las ciencias exactas apoyados con realidad
aumentada.
“Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser
un lugar mejor donde vivir y la tecnología puede
colaborar para que ello suceda” – Tim Berners Lee, 2004.

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Presentacion Dr.Julio Duarte

  • 1. LUIS EDUARDO PEDRAZA CABALLERO, SONIA VALBUENA DUARTE Articulo Plataforma Móvil Con Realidad Aumentada Para La Enseñanza De Los Cálculo
  • 2. Síntesis Las aplicaciones móviles han generado gran impacto en la sociedad, han sido aplicadas en múltiples áreas de interés humano. En este proyecto se aprovecharon las ventajas de las aplicaciones móviles con realidad aumentada (RA) para mejorar el rendimiento en las asignaturas de cálculos.
  • 3. Prologo  Un estudio realizado por la Universidad Ramon Llull (prats & marqués, 2012, 3), demuestra que la aplicación adecuada de las tecnologías dela información y las comunicaciones (tic) en el aula puede ser una herramienta efectiva académicos de los estudiantes.
  • 4. Realidad Aumentada Para Enseñanza Del Cálculo  Esteban et al. (2012), describen el desarrollo de un prototipo de Realidad Aumentada para la enseñanza del Cálculo en Varias Variables.
  • 5. Leitão, Brito & Rodríguez  Leitão, Brito & Rodríguez (2012, 423) asumen que el contexto de enseñanza es propicio para la experimentación de nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje.
  • 6. Presentación  El avance en las TIC ha permitido explorar nuevas metodologías de enseñanza, tales como el e-learning y el m-learning, buscando reducir las limitaciones de tiempo y espacio en la formación académica de los estudiantes y fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 7. M-learning El m-learning son ambientes de aprendizaje basados en la tecnología Móvil.
  • 8. E-learning  Sistemas de enseñanza y aprendizaje a través de redes digitales.
  • 10. Objetivo  Contribuir a la comunidad académica y científica con una nueva experiencia de integrar el M-learning y la realidad aumentada como herramientas de apoyo en el aula de clase para la enseñanza de los cálculos.
  • 11. Variables Las variables adquieren valor cuando se relacionan con otras variables, es decir, si forman parte de una hipótesis o de una teoría.  Variables macro:calclulos , diferencial, integral y vectorial y realidad aumentada.  Variable independiente: tiempo y espacio para fortalecer los procesos enseñanza aprendizaje.  Variable dependiente: trabajar recursos tecnológicos para medir el nivel de aprendizaje utilizando la plataforma móvil con realidad aumentada para la enseñanza de los cálculos.
  • 12. Retos Pedagógicos  La realidad aumentada es una tecnología en crecimiento y desarrollo.  Lo novedoso de la tecnología puede disminuir las experiencias de aprendizaje.  Desde el punto de vista de la enseñanza, se considera que primero se debe tener en cuenta los objetivos y metas que un tutor o educador quiere que sus estudiantes alcancen.
  • 13. Mobile Learning  Mobile learning es un nuevo paradigma de aprendizaje centrado, que cree realmente en el aprendizaje disponible en cualquier lugar y en cualquier tiempo, según Son, Lee & Park (2004, 2137),
  • 14. Entre las ventajas que Zambrano (2009, 39) encuentra al utilizar m-learning, Están:  Uso eficiente del tiempo, eliminar los tiempos muertos,  Expansión de alfabetización digital.  Accesibilidad, al estar los dispositivos y servicios están al alcance de casi cualquier persona.  Contacto social,  Mejoramiento de la productividad,  Aprendizaje colaborativo.
  • 15. Metodología  Fase I: Es la fase de análisis, en la cual se pretende extraer los contenidos de los componentes temáticos. Esto permitió definir a la plataforma Android como sistema operativo móvil por ser de código abierto y la libre distribución de las aplicaciones.  Fase II: Fase de diseño, se basa en la aplicación de los conceptos de ingeniería de software para el desarrollo de aplicaciones con realidad aumentada en esta se definió utilizar una arquitectura cliente servidor para el desarrollo de la plataforma.  Fase III: Es la fase de desarrollo, en la que se plasma en código fuente de las herramientas informáticas seleccionadas anteriormente las ideas expuestas en el diseño de las aplicaciones. Utilizando blender para modelados en 3d.  Fase IV: Fase de evaluación, se basa en la realización de pruebas a cada una de las aplicaciones desarrolladas  Fase V: Se realiza la distribución de la plataforma a la comunidad a través del internet.
  • 16. Resultados Y Discusión  Se desarrolló una plataforma basada en arquitectura cliente servidor. Se utilizó apache como web server, PHP como lenguaje de servidor, my SQL como motor de base de datos y sencha touch como framework para interfaces del usuario.
  • 17. Resultados y discusión  La integración del M-Learning y la realidad aumentada como apoyo tecnológico en las aulas de cálculo permitió que los estudiantes aprendieran de manera autónoma apropiándose de las temáticas vistas en clase.
  • 18. Conclusiones  La integración del M-learning y la realidad aumentada como apoyo tecnológico en las aulas de clase.  Las aplicaciones desarrolladas en un futuro muy cercano pueden ser utilizadas como herramientas tecnológicas para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje en los cursos de cálculo diferencial, integral y vectorial.  El desarrollo del presente trabajo permitió el abordaje de una nueva  tecnología aplicada y enfocada en generar nuevas estrategias de enseñanza en las ciencias exactas apoyados con realidad aumentada.
  • 19. “Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser un lugar mejor donde vivir y la tecnología puede colaborar para que ello suceda” – Tim Berners Lee, 2004.