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David Díez Cebollero
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DISEÑO DE
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intercambio de información entre un
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
Diseño de Sistemas Interactivos
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28/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
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“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
Diseño de Sistemas Interactivos
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Sesion01 introduccion-ui

  • 1. Introducción David Díez Cebollero Departamento de Informática Universidad Carlos III de Madrid DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS Grado en Ingeniería Informática
  • 2. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Contenido sesión 1  Entender el concepto de interacción  Conocer los tres paradigmas de la interacción  Recordar el concepto de interfaz de usuario  Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario  Tareas de usuario  Modelo mental del usuario  Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario  Simplicidad  Visibilidad  Seguridad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 3. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) 28/01/2016David Díez Cebollero En un futuro próximo…
  • 4. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) 28/01/2016David Díez Cebollero …quizá, más próximo de lo que pensamos
  • 5. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Interacción 28/01/2016David Díez Cebollero Interacción Conjunto de acciones dirigidas al intercambio de información entre dos sistemas. De manera general, nos referiremos al intercambio de información entre un usuario (persona) y un sistema informático (ordenador).
  • 6. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Interacción > Definición 28/01/2016David Díez Cebollero Interacción Conjunto de acciones dirigidas al intercambio de información entre un ser humano y un sistema informático en un contexto, actividad o situación determinada. 
  • 7. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 8. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Elemento de intermediación entre el usuario y el sistema informático.
  • 9. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 10. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 11. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 12. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 13. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 14. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Objetivos y tareas del usuario
  • 15. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero “Understanding the psychology behind people’s expectations, needs and behaviors is the foundation of great design. People have mental models of the way they expect things to work. Exceeding these expectations creates a sense of delight or an emotional connection. Violating these connections can create frustration or confusion”. Don Norman
  • 16. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 17. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero 1. establishes the goal 2. formulates plan 3. specifies actions at interface 4. performs action 5. perceives world state 6. interprets world state 7. compares world state with respect to goal
  • 18. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero MAYA principle (Raymond Loewy) “Designers and innovators must pave the way toward the future… …in gradual steps”.
  • 19. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de interfaz de usuario 28/01/2016David Díez Cebollero Modelo mental del usuario
  • 20. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Simplicidad
  • 21. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 22. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 23. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad 28/01/2016David Díez Cebollero 80/20 (Ley de Pareto) Navaja de Ockham/Occam
  • 24. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Visibilidad
  • 25. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Visibilidad 28/01/2016David Díez Cebollero Affordance Feedback
  • 26. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios 28/01/2016David Díez Cebollero Seguridad
  • 27. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Seguridad 28/01/2016David Díez Cebollero
  • 28. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Contenido sesión 1 28/01/2016David Díez Cebollero  Entender el concepto de interacción  Conocer los tres paradigmas de la interacción  Recordar el concepto de interfaz de usuario  Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario  Tareas de usuario  Modelo mental del usuario  Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario  Simplicidad  Visibilidad  Seguridad

Notas del editor

  1. Intel Curie