2. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 1
Entender el concepto de interacción
Conocer los tres paradigmas de la interacción
Recordar el concepto de interfaz de usuario
Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario
Tareas de usuario
Modelo mental del usuario
Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario
Simplicidad
Visibilidad
Seguridad
28/01/2016David Díez Cebollero
3. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX)
28/01/2016David Díez Cebollero
En un futuro próximo…
4. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX)
28/01/2016David Díez Cebollero
…quizá, más próximo de lo que pensamos
5. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interacción
28/01/2016David Díez Cebollero
Interacción
Conjunto de acciones dirigidas al
intercambio de información entre dos
sistemas.
De manera general, nos referiremos
al intercambio de información entre un
usuario (persona) y un sistema
informático (ordenador).
6. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interacción > Definición
28/01/2016David Díez Cebollero
Interacción
Conjunto de acciones dirigidas al
intercambio de información entre un
ser humano y un sistema informático
en un contexto, actividad o situación
determinada.
7. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
8. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Elemento de intermediación entre
el usuario y el sistema informático.
9. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
10. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
11. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
12. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
13. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
14. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Objetivos
y tareas
del
usuario
15. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
“Understanding the psychology behind
people’s expectations, needs and behaviors is
the foundation of great design. People have
mental models of the way they expect things
to work. Exceeding these expectations creates
a sense of delight or an emotional connection.
Violating these connections can create
frustration or confusion”.
Don Norman
16. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
17. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
1. establishes the goal
2. formulates plan
3. specifies actions at interface
4. performs action
5. perceives world state
6. interprets world state
7. compares world state with respect to goal
18. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
MAYA principle (Raymond Loewy)
“Designers and innovators must pave
the way toward the future…
…in gradual steps”.
19. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de interfaz de usuario
28/01/2016David Díez Cebollero
Modelo
mental del
usuario
20. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Simplicidad
21. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
22. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
23. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Simplicidad
28/01/2016David Díez Cebollero
80/20 (Ley de Pareto)
Navaja de
Ockham/Occam
24. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Visibilidad
25. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Visibilidad
28/01/2016David Díez Cebollero
Affordance
Feedback
26. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios
28/01/2016David Díez Cebollero
Seguridad
27. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción >Diseño de interfaz de usuario > Principios > Seguridad
28/01/2016David Díez Cebollero
28. Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 1
28/01/2016David Díez Cebollero
Entender el concepto de interacción
Conocer los tres paradigmas de la interacción
Recordar el concepto de interfaz de usuario
Recordar aspectos esenciales del diseño de interfaz de usuario
Tareas de usuario
Modelo mental del usuario
Recordar los principios básicos del diseño de interfaz de usuario
Simplicidad
Visibilidad
Seguridad