Este documento habla sobre el diseño de interacción y patrones de diseño. Explica que el diseño de interacción facilita las interacciones entre personas mediante productos y servicios. Define los patrones de diseño como soluciones comunes a problemas recurrentes. Presenta ejemplos de patrones como pestañas, autocompletar y modales. Finalmente, destaca la importancia de crear prototipos para probar ideas antes de desarrollar productos.
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DISEÑO DE
INTERACCIÓN
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El diseño de interacción es el arte de
facilitar las interacciones entre las
personas mediante productos y servicios.
Dan Saffer - Designing for Interaction
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PATRONES
DE DISEÑO
7. DEFINICIÓN
Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas
comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes
al diseño de interacción o interfaces.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o
9. PATRONES
Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer
ciertas características. Una de ellas es que debe haber
comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en
ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que
significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en
distintas circunstancias.
12. Los usuarios pasan la mayor parte de
su tiempo en otros sitios. Esto significa
que ellos prefieren que tu sitio
funcione igual que los sitios que ya
conocen.
Jacob Nielsen - NNgroup
35. PROTOTIPAMOS PARA
- Mostrar una idea al equipo
- Definir la arquitectura de la
información
- Definir niveles de jerarquía
- Crear el diseño de interacción
- Hacer pruebas con usuarios
- Crear el diseño visual
52. Seguinos en nuestra comunidad local :)
Se entregarán certificados de asistencia a aquellos que realicen todos los talleres
GRACIAS!
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53. 9ª edição
09, 10 e 11
DE NOVEMBRO DE 2017
Centro de Eventos Governador
Luiz Henrique da Silveira
O maior e mais importante
evento de design de interação
e experiência do usuário da
América Latina.
isa.ixda.org