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Portafolio de Audio
Geovanny Quinteros
Audio analogo y audio
   digital
• El paso del audio analógico al digital ha sido la
  evolución más significativa en el mundo del
  sonido profesional en toda su historia. Este
  cambio ha transformado por completo la forma
  de trabajar, de escuchar y de almacenar el
  audio. Dejamos de usar casetes para grabar en
  discos duros. Dejamos de editar con tijeras
  para hacerlo con software. Y también,
  dejaremos de escuchar radio y televisión de
  forma analógica para convertirnos, en muy
  pocos años, en audiencia digital.
Diferencia entre audio
      analogo y audio digital
                     Analógico
Análogo significa igual, similar. Al grabar en este
formato, hacemos copias eléctricas del sonido original
que luego pueden ser leídas por un aparato. Por
ejemplo, la electricidad que genera un micrófono
cuando recibe las vibraciones de los sonidos es capaz
de mover una aguja y crear un surco en un disco.
Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las
vibraciones que genera el movimiento de la aguja se
convierten en un valor eléctrico que se transforma con
un altavoz en el mismo sonido que grabamos.(1)
En las cintas de casete ocurre lo mismo. Por medio de
magnetismo guardamos los sonidos convertidos en
electricidad que luego se pueden convertir de nuevo en
sonidos. Tanto la cinta como el disco de vinilo son
soportes analógicos de grabación.
Digital

• Un disco compacto o un flash
  memory son soportes digitales.
  Este tipo de audio no hace
  copias de nada, sólo
  transforma las vibraciones en 0
  y 1, los dos dígitos que
  conforman el sistema binario, el
  lenguaje de las computadoras
  y equipos digitales.
Formatos de archivo de
        áudio digital
• mp3: Formato MPEG layer 3 es el
  más popular para bajar y almacenar
  música. Eliminando porciones del
  archivo que sean menos audibles,
  mp3 comprime a aproximadamente
  un décima parte de un archivo PCM
  sacrificando su calidad.
• aac: (Advanced Audio Coding) este
  formato está basado en MPEG2 y
  MPEG4. Los archivos acc suelen ser
  contenedores ADTs o ADIF.
• mp4 o m4a: MPEG-4 audio más a
  menudo ACC pero a veces
  MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP,
  HVXC y otros tipos de objetos de
  audio pueden ser definidos en
  MPEG-4 audio.
• wma: (windows media audio) este
  formato fue creado por Microsoft y
  está diseñado con habilidades de
  gestión de derechos digitales parta
  protegerlo de copia.
• atrac (.wav): El estilo antiguo
  de formato Sony ATRAC.
  Siempre       contiene      una
  extensión de formato .wav.
  Para abrir estos formatos hay
  que instalar unos drivers
  ATRAC3.
• ra        &       rm:        Un
  formato RealAudio diseñado
  para el streaming de audio por
  Internet.
• ram: Un archivo de texto que
  contiene un enlace a una
  página     web     donde    el
  archivo      RealAudio    está
  almacenado. Archivos ram no
  contienen audio.
• dss: (digital speech standard)
  Es un formato de propiedad de
  la corporación Olypus. Es
  relativamente      viejo     y
  su codec es mediocre.
• msv: Un formato de Sony
  para archivos de voz
  comprimidos en tarjeta de
  memoria.
• dvf: Un formato de Sony
  para archivos de voz
  comprimidos,
  normalmente utilizado en
  grabadoras de dictado.
• IVS: Un formato desarrollado
  por 3D solar UK ltd., con
  gestión de derecho digital
  utilizado     para     descargar
  música de su tienda digital
  Tronme y en su reproductor
  interactivo de música y vídeo.
• m4p: Una versión de ACC en
  mp4 desarrollada por Apple
  con gestión de derecho digital
  para la utilización de descargas
  de la tienda de Itunes.
• iklax: Es un formato de audio digital
  multi pista que permite varias
  acciones en datos musicales como
  arreglos de volumen y mezclas.
• MIDI: Se trata de un protocolo de
  comunicación serial estándar que
  permite a los computadores y otros
  dispositivos musicales electrónicos
  comunicarse        y      compartir
  información para la generación de
  sonidos.
¿Qué es el sonido?
• El sonido es la sensación en
  el órgano del oído
  producida por el
  movimiento ondulatorio,
  debido a los cambios de
  presión en un medio
  elástico y generados por
  movimientos vibratorios de
  un cuerpo sonoro.
• El sonido no es un objeto
  que se mueve por el aire si
  no una sensación creada
  por el cerebro al percibir
  ligeras vibraciones en el
  aire.
El Tono

 AGUDO
 GRAVE
• El tono de un sonido depende de su
  frecuencia, que se mide en hercios
  (Hz).
• Los sonidos graves tienen
  frecuencias pequeñas y los sonidos
  agudos tienen frecuencias elevadas.
La Frecuencia

• La frecuencia se define como el
  número de oscilaciones por unidad
  de tiempo (generalmente, por
  segundo). Entendiendo por
  oscilación el ciclo completo de una
  onda.
• Si se producen muchas oscilaciones
  en un segundo estaremos hablando
  de altas frecuencias, si, por el
  contrario, son pocas, hablamos de
  bajas frecuencias.

                                        Encarta
La intensidad de la onda

         • Esta se mide en Decibeles o
           Decibelios que es la unidad
           relativa empleada en
           acústica y
           telecomunicaciones para
           expresar la relación entre
           dos magnitudes, acústicas o
           eléctricas.
PROPIEDADES DEL SONIDO

       Reflexión del sonido
      La reflexión del sonido se
      produce cuando las ondas
      sonoras se encuentran con un
      obstáculos, cambian de
      dirección y se refleja. Esto
      deriva en el eco y en la
      reverberación.
El eco

         • Si      los      sonidos
           reflejados llegan al oído
           con un intervalo de al
           menos una décima de
           segundo se perciben
           como             sonidos
           separados, esto recibe el
           nombre de eco.
Reverberación
Para que se produzca la reverberación, el
obstáculo debe estar a menos de 17 m; en este
caso, el sonido inicial y el reflejado se solapan, y
resulta difícil comprender el sonido emitido.
Refracción del sonido
• La refracción es el fenómeno debido a las
  variaciones del medio transmisor o al cambio de
  medio.




     Refracción por viento                         Refracción diurna


                                                                       A la hora de sonorizar en
                                                                       exteriores estos hechos
                                                                          nos deben indicar la
                                                                            posición y altura
                                                                       adecuada del equipo de
                                                                                sonido.
                             Refracción nocturna
Tipos de micrófonos
• El profesional en producción
  debe dominar el
  comportamiento del sonido.
• La acústica de los lugares al
  momento de la grabación
• Conocer de micrófonos
• Construcción
• Patrones de absorción
• Estilo de micrófonos
• Cuidado de los micrófonos
Objetivos

• Saber qué es un micrófono.
• Clasificar los micrófonos
• Conocer las principales
  características de un
  micrófono:

• CONSTRUCCIÓN
• ESTILO
• PATRONES DE ABSORCIÓN
• La calidad del sonido de un micrófono es
  medida por su capacidad de la RESPUESTA DE
  FRECUENCIA (la reproducción de una gama de
  frecuencias audio)
• Los micrófonos mejores y más
  costosos tienen una
  RESPUESTA de FRECUENCIA
  amplia, por que son sensibles a
  las frecuencias bajas, medias, y
  altas.
• Se pueden clasificar dependiendo de la forma en
  cómo se transforma la señal acústica en eléctrica.
• Existen dos formas en que los micrófonos
  realizan esta función.
Micrófono Dinámico
• Convierte energía acústica en energía eléctrica,
  contiene un imán y un cable en forma de espiral.
Diafragma de un micrófonos

1.   Ondas sonoras
2.   Diafragma
3.   Bobina
4.   Imán
5.   Señal de audio
Micrófono de
              consensador
• Los de condensadores también
  tienen un diafragma para recibir
  las ondas de sonido.
• La diferencia consiste en que el
  micrófono condensador usa una
  placa de metal eléctricamente
  cargado justo detrás del
  diafragma que permite pasar
  corriente “AC” y bloquea la
  corriente “DC” requiere baterías
1.   Ondas sonoras
2.   Diafragma
3.   Disco de metal
4.   Interruptor
5.   Señal de audio
6.   Viaje de la señal
PhantonPower
• La alimentación phantones una forma de
  proporcionar alimentación (corriente continua)
  al micrófono condensador.
• Algunas consolas ofrecen una fuente de energía
  para los micrófonos condensadores conocida
  como Phanton Power
Patrones de absorción
Patrones de absorción (Pickup Patterns)
Otra forma de clasificar los micrófonos es a través
de cómo los micrófonos recogen los sonidos.
Patrones de absorción

• El patrón polar, indica los
  ángulos en que el micrófono
  recoge el sonido.
Patrones de absorción

• Comprender los patrones de
  recolección del micrófono
  ayuda al profesional en sonido
  a:
• Colocar el micrófono en el
  lugar y forma correspondiente
  para recoger el sonido deseado
  y para reducir al mínimo
  ruido de indeseado.
Patrones de absorción

• Existen tres patrones básicos
   de recoger el sonido.
1. Omnidireccional o no
   direccional
2. Bidireccional
3. Unidireccional o direccional
• Cardioid
• Hypercardioid
• Supercardioid
• Shotgun
Micrófono
Omnidireccional
• Recoge el sonido de todas
  partes.
• Usted no tiene que señalar el
  micrófono a alguien para
  tomar los sonidos.
Micrófono Bidireccional
• Recoge el sonido en dos
  direcciones.
Micrófono Unidireccional
o Direccional
• Recoge el sonido en una sola
  dirección. Micrófonos
  específicos unidireccionales
  son:
• SHOTGUN
• CARDIOID
• HYPERCARDIOID
• SUPERCARDIOID
Micrófono Direccional-
             Shotgun
• SHOTGUN
• Un micrófono muy
  unidireccional
• Rechaza los sonidos externos
  excepto, los que vienen de
  donde se está acentuado.
Micrófono Direccional-
Cardiod
• CARDIOID
• Consiguen su nombre de su
  PATRÓN POLAR en forma de
  corazón.
Micrófono Direccional
• HYPERCARDIOID,
  SUPERCARDIOID
El profesional debe conocer y
  reconocer
los patrones polares establecidos.
Lavalier

• Micrófono personal de corbata
  o solapa o de clip y que
  también se utiliza para
  entrevistas.
Hand Mic


• De mano (Hand Mic)
  tipo de micrófono que
  usa en la mano, a nivel
  del pecho.
Shotgun

• Usado en las producciones
  para captar sonidos a distancia.
Micrófono Parabólico

• Se utiliza para aire libre y para
  captar sonidos de la
  naturaleza.
Pressure zone
microphone (PZM)
• Ofrecen una óptima captación
  de sonidos transmitidos a
  través de superficies duras,
  como por ejemplo una mesa.
Headset microphone
• Captan el sonido en contacto
  directo con la fuente sonora.
  diseñado para colocarlos como
  una diadema en la cabeza, para
  narración de deportes y sistemas
  de intercomunicación.
• Ideal para cantantes, para
  bateristas, tecladistas, entre otros.
Micrófono inalámbrico

• Es la salida de la base la que
  entra a la consola o bocina
  amplificada.
• Cada transmisor emitirá a una
  determinada frecuencia para
  evitar las interferencias.
Impedancia

     • Es un término electrónico que
       describe como un micrófono
       junto con sus cables transfiere
       señales hacia un amplificador,
       una consola o una grabadora.




La impedancia es medida en OHMIOS
Impedancia

• Los micrófonos son de:

• HIGH IMPEDANCE (HI-Z)
  (superior a 10.000 Ω)
• LOW IMPEDANCE (LO-Z)
  (menos de 600Ω)
Impedancia

Los mejores micrófonos son de
baja impedancia,
proporciona mejor respuesta de
frecuencia,
la mayoría de los equipos
profesionales se diseñan para
aceptar este tipo de micrófono.
Impedancia

Usualmente los micrófonos más
económicos son los de Alta
Impedancia (HI-Z). y los
micrófonos de mayor costo, son
aquellos de Baja Impedancia(LO-
Z).
Por esta razón los profesionales
utilizan el micrófonos de baja-
impedancia.
Conectores

• Transportan sonido y permiten
  que se pueda transportar la
  señal de un equipo a otro o de
  una línea a otra.
Conectores

• Si una entrada tiene 3 pines o
  pernos es clasificada como:
  Baja impedancia (LO-z)
Conectores XLR or CANON

• Es el conector más común de
  micrófonos.
• Este conector se une
  firmemente y no puede ser
  desconectado a menos que se
  presione la cerradura. (lock
  release)
XLR o Canon:

• XLR son las siglas en inglés de
  Xternal Live Return; en
  español, Externo Vivo Retorno.
Conectores XLR-Canon

• Para llevar una señal
  balanceada necesitaremos
  cable de tres conductores.
Conectores Phone plug ó 1/4
• Es el conector más común para
  conectar a la consolas equipos
  como por ejemplo la guitarra.
• Este conector puede ser:
• stereo o monofónico.
• Balanceado o NO balanceado
• Si el conector tiene una (1) anilla
  alrededor es MONOFÓNICO y a su vez
  de alta impedancia
Conectores Phone plug ó 1/4

• Se considera de alta
  impedancia ya que en su
  interior tiene 2 cables o 2
  contactos, que transporta la
  señal.
Conectores Phone plug ó 1/4

• Una anilla alrededor del sleeve
  simboliza que es un conector
  mono.
Conectores Phone plug ó 1/4

• Se considera de baja
  impedancia ya que en su
  interior tiene 3 cables o 3
  contactos, que transporta la
  señal.
Conectores Phone plug ó 1/4

• Dos anillas alrededor del sleeve
  simboliza que es un conector
  stereo.
Conectores
Plug de impedancia alta (HI-
                z)
•   Se utiliza en los siguientes equipos:
•   Grabadoras, computadoras, etc.
•   MINI PLUG
•   HI-z
• Las líneas consisten en
  alambres a través de los cuales
  se envían las señales.
• Estas líneas pueden ser
  balanceadas o no balanceadas.
• Existen dos maneras básicas de
  llevar señal eléctrica de audio.
• La primera es de forma no-
  balanceada.
• La señal se lleva a través de un
  cable de dos conductores.
Las líneas y conectores

• Los conectores de señal no-
  balanceada tienen dos pines,
  como el RCA y 1/4" no
  balanceado también llamado
  Phonoplug mono.
Las líneas




No-balanceada          Balanceada
Las líneas balanceadas

• La señal se lleva dos veces.
• Para llevar una señal
  balanceada necesitaremos
  cable de tres conductores.
Las líneas balanceadas




XLR balanceada a XLR balanceada/ Balanced XLR to balanced XLR
Las líneas balanceadas




1/4" balanceada a 1/4" balanceada / balanced 1/4" to balanced 1/4"
Las líneas balanceadas




1/4" balanceada a XLR balanceada / Balanced 1/4" to balanced XLR
Las líneas no balanceadas




1/4" no-balanceada a XLR balanceada
Las líneas no balanceadas
• Por razones de costo y de espacio, algunos
  aparatos combinan una entrada y una salida en
  un único conector, normalmente con conector de
  1/4" (Phone Plug)




              Cable de inserción / Insert cable
Ventajas de las líneas
balanceadas
• Son de más calidad
• Son menos susceptibles a la
  interferencias eléctricas.
• Son de uso profesional.
Las líneas

• Para prevenir daños la línea
  debe ser enrollada
  cuidadosamente después
  de que se utilice.
Introducción a GarageBand
• GarageBand      le    permite
  grabar, realizar arreglos y
  mezclar música, además de
  compartirla
• un conjunto de instrumentos
  y     efectos  con    calidad
  profesional y una enorme
  biblioteca     de     sonidos
  pregrabados     que    puede
  utilizar en sus proyectos.
  Tanto si es un músico
• con experiencia como si
  nunca ha compuesto música
  anteriormente,            con
  GarageBand
• podrá crear sus propias
  canciones, podcasts y tonos.
Crear un proyecto en
•   GarageBand le permite grabar,
    realizar arreglos y mezclar
                                   GarageBand
    música, además de compartirla
    un conjunto de instrumentos y
    efectos con calidad profesional
    y una enorme biblioteca de
    sonidos    pregrabados     que
    puede     utilizar   en      sus
    proyectos. Tanto si es un
    músico
    con experiencia como si nunca
    ha      compuesto       música
    anteriormente,              con
    GarageBand
    podrá crear sus propias
    canciones, podcasts y tonos.
Cómo crear un proyecto en
      GarageBand
1.- Haga clic en el icono de la plantilla que
desee utilizar y, después, en Seleccionar.
2.- En el cuadro de diálogo “Guardar como”,
escriba un nombre para el proyecto en el
campo
“Guardar como“ y después vaya hasta la
ubicación donde desea guardar el proyecto.
 3.-Haga clic en Guardar.
Al cabo de unos instantes, aparecerá la
ventana de GarageBand con el nuevo
proyecto.
Entorno de trabajo
         GarageBand




La ventana de GarageBand incluye el control
temporal, el navegador de bucles, el editor y el panel
“Información de la pista”. Puede grabar instrumentos,
realizar arreglos en los pasajes y mezclar sus
proyectos en el control temporal, buscar bucles en el
navegador de bucles y cambiar instrumentos y
efectos en el panel “Información de la pista”.
Ventana de GarageBand
Ventana de GarageBand
•   A) Control temporal
•   B) Cabeceras de las pistas
•   C) Regulador de zoom
•   D)Botones “Añadir pista“ y Editor
•   E) Controles de transporte
•   F) LCD: la pantalla LCD dispone de cinco
    modos
•   G) Regulador de volumen y medidor de nivel
    maestros
•   H) Botones “Navegador de bucles”,
    “Información de pista” y “Visualizador
    multimedia”
El control temporal
El control temporal contiene las pistas en las que se graban
instrumentos, se añaden bucles y se organizan los pasajes
para componer el arreglo de la canción.
Visualización por botones
Al seleccionar el modo de visualización por botones, el
navegador de bucles presenta una serie de botones
con palabras clave. Haga clic en el botón que desee
para ver la lista de resultados con los bucles que
cumplan los criterios especificados. Si desea afinar su
búsqueda, haga clic en varios botones para localizar
únicamente los bucles que posean todas las palabras
clave seleccionadas.
Visualización por botones

• A) Botones de visualización
• B) Menú local de la biblioteca de
  bucles
• C) Botones de palabra clave
• D) Menú local Escala
• E) Lista de resultados
• F) Regulador del volumen de la
  pre visualización
• G) Campo de Búsqueda
Visualización por columnas
En el modo de visualización
por columnas, el navegador de
bucles     se     organiza   en
columnas por tipo de palabra
clave, categorías y palabras
clave. Haga clic en un tipo de
palabra clave para ver las
categorías que incluye dicho
tipo, haga clic en una categoría
para ver sus palabras clave y,
a continuación, haga clic en
una     palabra     clave  para
visualizar la lista de resulta-
dos con los bucles que
cumplan los criterios.
Introducción a Audition
Espacio de trabajo
Cuando se graba audio en Adobe Audition, la tarjeta
de sonido inicia el proceso de grabación y especifica
qué
velocidad de muestreo y profundidad de bits se deben
utilizar. A través de los puertos de entrada de línea
(Line In) o
de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de
sonido recibe audio analógico y lo muestrea
digitalmente a la
velocidad especificada. Adobe Audition almacena cada
una de las muestras ordenadas hasta que se detiene la
grabación.
Efecto
Amplificación
Efecto
DeEsser
Efecto
Procesamiento
dinámico
Efecto
Limitador
 forzado
Efecto Compresor
   multibanda
Efecto Compresor
de una sola banda
Efecto Nivelador
de volumen de voz
Efecto Compresor en
   forma de tubo
Efecto Envolvente de
      volumen
FIN

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  • 2. Audio analogo y audio digital • El paso del audio analógico al digital ha sido la evolución más significativa en el mundo del sonido profesional en toda su historia. Este cambio ha transformado por completo la forma de trabajar, de escuchar y de almacenar el audio. Dejamos de usar casetes para grabar en discos duros. Dejamos de editar con tijeras para hacerlo con software. Y también, dejaremos de escuchar radio y televisión de forma analógica para convertirnos, en muy pocos años, en audiencia digital.
  • 3. Diferencia entre audio analogo y audio digital Analógico Análogo significa igual, similar. Al grabar en este formato, hacemos copias eléctricas del sonido original que luego pueden ser leídas por un aparato. Por ejemplo, la electricidad que genera un micrófono cuando recibe las vibraciones de los sonidos es capaz de mover una aguja y crear un surco en un disco. Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las vibraciones que genera el movimiento de la aguja se convierten en un valor eléctrico que se transforma con un altavoz en el mismo sonido que grabamos.(1) En las cintas de casete ocurre lo mismo. Por medio de magnetismo guardamos los sonidos convertidos en electricidad que luego se pueden convertir de nuevo en sonidos. Tanto la cinta como el disco de vinilo son soportes analógicos de grabación.
  • 4. Digital • Un disco compacto o un flash memory son soportes digitales. Este tipo de audio no hace copias de nada, sólo transforma las vibraciones en 0 y 1, los dos dígitos que conforman el sistema binario, el lenguaje de las computadoras y equipos digitales.
  • 5. Formatos de archivo de áudio digital • mp3: Formato MPEG layer 3 es el más popular para bajar y almacenar música. Eliminando porciones del archivo que sean menos audibles, mp3 comprime a aproximadamente un décima parte de un archivo PCM sacrificando su calidad. • aac: (Advanced Audio Coding) este formato está basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
  • 6. • mp4 o m4a: MPEG-4 audio más a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio. • wma: (windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y está diseñado con habilidades de gestión de derechos digitales parta protegerlo de copia.
  • 7. • atrac (.wav): El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensión de formato .wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3. • ra & rm: Un formato RealAudio diseñado para el streaming de audio por Internet.
  • 8. • ram: Un archivo de texto que contiene un enlace a una página web donde el archivo RealAudio está almacenado. Archivos ram no contienen audio. • dss: (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporación Olypus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre.
  • 9. • msv: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria. • dvf: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado.
  • 10. • IVS: Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestión de derecho digital utilizado para descargar música de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de música y vídeo. • m4p: Una versión de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestión de derecho digital para la utilización de descargas de la tienda de Itunes.
  • 11. • iklax: Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas. • MIDI: Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 12. ¿Qué es el sonido? • El sonido es la sensación en el órgano del oído producida por el movimiento ondulatorio, debido a los cambios de presión en un medio elástico y generados por movimientos vibratorios de un cuerpo sonoro. • El sonido no es un objeto que se mueve por el aire si no una sensación creada por el cerebro al percibir ligeras vibraciones en el aire.
  • 13. El Tono  AGUDO  GRAVE • El tono de un sonido depende de su frecuencia, que se mide en hercios (Hz). • Los sonidos graves tienen frecuencias pequeñas y los sonidos agudos tienen frecuencias elevadas.
  • 14. La Frecuencia • La frecuencia se define como el número de oscilaciones por unidad de tiempo (generalmente, por segundo). Entendiendo por oscilación el ciclo completo de una onda. • Si se producen muchas oscilaciones en un segundo estaremos hablando de altas frecuencias, si, por el contrario, son pocas, hablamos de bajas frecuencias. Encarta
  • 15. La intensidad de la onda • Esta se mide en Decibeles o Decibelios que es la unidad relativa empleada en acústica y telecomunicaciones para expresar la relación entre dos magnitudes, acústicas o eléctricas.
  • 16. PROPIEDADES DEL SONIDO Reflexión del sonido La reflexión del sonido se produce cuando las ondas sonoras se encuentran con un obstáculos, cambian de dirección y se refleja. Esto deriva en el eco y en la reverberación.
  • 17. El eco • Si los sonidos reflejados llegan al oído con un intervalo de al menos una décima de segundo se perciben como sonidos separados, esto recibe el nombre de eco.
  • 18. Reverberación Para que se produzca la reverberación, el obstáculo debe estar a menos de 17 m; en este caso, el sonido inicial y el reflejado se solapan, y resulta difícil comprender el sonido emitido.
  • 19. Refracción del sonido • La refracción es el fenómeno debido a las variaciones del medio transmisor o al cambio de medio. Refracción por viento Refracción diurna A la hora de sonorizar en exteriores estos hechos nos deben indicar la posición y altura adecuada del equipo de sonido. Refracción nocturna
  • 20.
  • 21. Tipos de micrófonos • El profesional en producción debe dominar el comportamiento del sonido. • La acústica de los lugares al momento de la grabación • Conocer de micrófonos • Construcción • Patrones de absorción • Estilo de micrófonos • Cuidado de los micrófonos
  • 22. Objetivos • Saber qué es un micrófono. • Clasificar los micrófonos • Conocer las principales características de un micrófono: • CONSTRUCCIÓN • ESTILO • PATRONES DE ABSORCIÓN
  • 23. • La calidad del sonido de un micrófono es medida por su capacidad de la RESPUESTA DE FRECUENCIA (la reproducción de una gama de frecuencias audio)
  • 24. • Los micrófonos mejores y más costosos tienen una RESPUESTA de FRECUENCIA amplia, por que son sensibles a las frecuencias bajas, medias, y altas.
  • 25. • Se pueden clasificar dependiendo de la forma en cómo se transforma la señal acústica en eléctrica. • Existen dos formas en que los micrófonos realizan esta función.
  • 26. Micrófono Dinámico • Convierte energía acústica en energía eléctrica, contiene un imán y un cable en forma de espiral.
  • 27. Diafragma de un micrófonos 1. Ondas sonoras 2. Diafragma 3. Bobina 4. Imán 5. Señal de audio
  • 28. Micrófono de consensador • Los de condensadores también tienen un diafragma para recibir las ondas de sonido. • La diferencia consiste en que el micrófono condensador usa una placa de metal eléctricamente cargado justo detrás del diafragma que permite pasar corriente “AC” y bloquea la corriente “DC” requiere baterías
  • 29. 1. Ondas sonoras 2. Diafragma 3. Disco de metal 4. Interruptor 5. Señal de audio 6. Viaje de la señal
  • 30. PhantonPower • La alimentación phantones una forma de proporcionar alimentación (corriente continua) al micrófono condensador. • Algunas consolas ofrecen una fuente de energía para los micrófonos condensadores conocida como Phanton Power
  • 31.
  • 32. Patrones de absorción Patrones de absorción (Pickup Patterns) Otra forma de clasificar los micrófonos es a través de cómo los micrófonos recogen los sonidos.
  • 33. Patrones de absorción • El patrón polar, indica los ángulos en que el micrófono recoge el sonido.
  • 34. Patrones de absorción • Comprender los patrones de recolección del micrófono ayuda al profesional en sonido a: • Colocar el micrófono en el lugar y forma correspondiente para recoger el sonido deseado y para reducir al mínimo ruido de indeseado.
  • 35. Patrones de absorción • Existen tres patrones básicos de recoger el sonido. 1. Omnidireccional o no direccional 2. Bidireccional 3. Unidireccional o direccional • Cardioid • Hypercardioid • Supercardioid • Shotgun
  • 36. Micrófono Omnidireccional • Recoge el sonido de todas partes. • Usted no tiene que señalar el micrófono a alguien para tomar los sonidos.
  • 37. Micrófono Bidireccional • Recoge el sonido en dos direcciones.
  • 38. Micrófono Unidireccional o Direccional • Recoge el sonido en una sola dirección. Micrófonos específicos unidireccionales son: • SHOTGUN • CARDIOID • HYPERCARDIOID • SUPERCARDIOID
  • 39. Micrófono Direccional- Shotgun • SHOTGUN • Un micrófono muy unidireccional • Rechaza los sonidos externos excepto, los que vienen de donde se está acentuado.
  • 40. Micrófono Direccional- Cardiod • CARDIOID • Consiguen su nombre de su PATRÓN POLAR en forma de corazón.
  • 42. El profesional debe conocer y reconocer los patrones polares establecidos.
  • 43.
  • 44. Lavalier • Micrófono personal de corbata o solapa o de clip y que también se utiliza para entrevistas.
  • 45. Hand Mic • De mano (Hand Mic) tipo de micrófono que usa en la mano, a nivel del pecho.
  • 46. Shotgun • Usado en las producciones para captar sonidos a distancia.
  • 47. Micrófono Parabólico • Se utiliza para aire libre y para captar sonidos de la naturaleza.
  • 48. Pressure zone microphone (PZM) • Ofrecen una óptima captación de sonidos transmitidos a través de superficies duras, como por ejemplo una mesa.
  • 49. Headset microphone • Captan el sonido en contacto directo con la fuente sonora. diseñado para colocarlos como una diadema en la cabeza, para narración de deportes y sistemas de intercomunicación. • Ideal para cantantes, para bateristas, tecladistas, entre otros.
  • 50. Micrófono inalámbrico • Es la salida de la base la que entra a la consola o bocina amplificada. • Cada transmisor emitirá a una determinada frecuencia para evitar las interferencias.
  • 51. Impedancia • Es un término electrónico que describe como un micrófono junto con sus cables transfiere señales hacia un amplificador, una consola o una grabadora. La impedancia es medida en OHMIOS
  • 52. Impedancia • Los micrófonos son de: • HIGH IMPEDANCE (HI-Z) (superior a 10.000 Ω) • LOW IMPEDANCE (LO-Z) (menos de 600Ω)
  • 53. Impedancia Los mejores micrófonos son de baja impedancia, proporciona mejor respuesta de frecuencia, la mayoría de los equipos profesionales se diseñan para aceptar este tipo de micrófono.
  • 54. Impedancia Usualmente los micrófonos más económicos son los de Alta Impedancia (HI-Z). y los micrófonos de mayor costo, son aquellos de Baja Impedancia(LO- Z). Por esta razón los profesionales utilizan el micrófonos de baja- impedancia.
  • 55. Conectores • Transportan sonido y permiten que se pueda transportar la señal de un equipo a otro o de una línea a otra.
  • 56. Conectores • Si una entrada tiene 3 pines o pernos es clasificada como: Baja impedancia (LO-z)
  • 57. Conectores XLR or CANON • Es el conector más común de micrófonos. • Este conector se une firmemente y no puede ser desconectado a menos que se presione la cerradura. (lock release)
  • 58. XLR o Canon: • XLR son las siglas en inglés de Xternal Live Return; en español, Externo Vivo Retorno.
  • 59. Conectores XLR-Canon • Para llevar una señal balanceada necesitaremos cable de tres conductores.
  • 60. Conectores Phone plug ó 1/4 • Es el conector más común para conectar a la consolas equipos como por ejemplo la guitarra. • Este conector puede ser: • stereo o monofónico. • Balanceado o NO balanceado • Si el conector tiene una (1) anilla alrededor es MONOFÓNICO y a su vez de alta impedancia
  • 61. Conectores Phone plug ó 1/4 • Se considera de alta impedancia ya que en su interior tiene 2 cables o 2 contactos, que transporta la señal.
  • 62. Conectores Phone plug ó 1/4 • Una anilla alrededor del sleeve simboliza que es un conector mono.
  • 63. Conectores Phone plug ó 1/4 • Se considera de baja impedancia ya que en su interior tiene 3 cables o 3 contactos, que transporta la señal.
  • 64. Conectores Phone plug ó 1/4 • Dos anillas alrededor del sleeve simboliza que es un conector stereo.
  • 66. Plug de impedancia alta (HI- z) • Se utiliza en los siguientes equipos: • Grabadoras, computadoras, etc. • MINI PLUG • HI-z
  • 67. • Las líneas consisten en alambres a través de los cuales se envían las señales. • Estas líneas pueden ser balanceadas o no balanceadas.
  • 68. • Existen dos maneras básicas de llevar señal eléctrica de audio. • La primera es de forma no- balanceada. • La señal se lleva a través de un cable de dos conductores.
  • 69. Las líneas y conectores • Los conectores de señal no- balanceada tienen dos pines, como el RCA y 1/4" no balanceado también llamado Phonoplug mono.
  • 71. Las líneas balanceadas • La señal se lleva dos veces. • Para llevar una señal balanceada necesitaremos cable de tres conductores.
  • 72. Las líneas balanceadas XLR balanceada a XLR balanceada/ Balanced XLR to balanced XLR
  • 73. Las líneas balanceadas 1/4" balanceada a 1/4" balanceada / balanced 1/4" to balanced 1/4"
  • 74. Las líneas balanceadas 1/4" balanceada a XLR balanceada / Balanced 1/4" to balanced XLR
  • 75. Las líneas no balanceadas 1/4" no-balanceada a XLR balanceada
  • 76. Las líneas no balanceadas • Por razones de costo y de espacio, algunos aparatos combinan una entrada y una salida en un único conector, normalmente con conector de 1/4" (Phone Plug) Cable de inserción / Insert cable
  • 77. Ventajas de las líneas balanceadas • Son de más calidad • Son menos susceptibles a la interferencias eléctricas. • Son de uso profesional.
  • 78. Las líneas • Para prevenir daños la línea debe ser enrollada cuidadosamente después de que se utilice.
  • 79. Introducción a GarageBand • GarageBand le permite grabar, realizar arreglos y mezclar música, además de compartirla • un conjunto de instrumentos y efectos con calidad profesional y una enorme biblioteca de sonidos pregrabados que puede utilizar en sus proyectos. Tanto si es un músico • con experiencia como si nunca ha compuesto música anteriormente, con GarageBand • podrá crear sus propias canciones, podcasts y tonos.
  • 80. Crear un proyecto en • GarageBand le permite grabar, realizar arreglos y mezclar GarageBand música, además de compartirla un conjunto de instrumentos y efectos con calidad profesional y una enorme biblioteca de sonidos pregrabados que puede utilizar en sus proyectos. Tanto si es un músico con experiencia como si nunca ha compuesto música anteriormente, con GarageBand podrá crear sus propias canciones, podcasts y tonos.
  • 81. Cómo crear un proyecto en GarageBand 1.- Haga clic en el icono de la plantilla que desee utilizar y, después, en Seleccionar. 2.- En el cuadro de diálogo “Guardar como”, escriba un nombre para el proyecto en el campo “Guardar como“ y después vaya hasta la ubicación donde desea guardar el proyecto. 3.-Haga clic en Guardar. Al cabo de unos instantes, aparecerá la ventana de GarageBand con el nuevo proyecto.
  • 82. Entorno de trabajo GarageBand La ventana de GarageBand incluye el control temporal, el navegador de bucles, el editor y el panel “Información de la pista”. Puede grabar instrumentos, realizar arreglos en los pasajes y mezclar sus proyectos en el control temporal, buscar bucles en el navegador de bucles y cambiar instrumentos y efectos en el panel “Información de la pista”.
  • 84. Ventana de GarageBand • A) Control temporal • B) Cabeceras de las pistas • C) Regulador de zoom • D)Botones “Añadir pista“ y Editor • E) Controles de transporte • F) LCD: la pantalla LCD dispone de cinco modos • G) Regulador de volumen y medidor de nivel maestros • H) Botones “Navegador de bucles”, “Información de pista” y “Visualizador multimedia”
  • 85. El control temporal El control temporal contiene las pistas en las que se graban instrumentos, se añaden bucles y se organizan los pasajes para componer el arreglo de la canción.
  • 86. Visualización por botones Al seleccionar el modo de visualización por botones, el navegador de bucles presenta una serie de botones con palabras clave. Haga clic en el botón que desee para ver la lista de resultados con los bucles que cumplan los criterios especificados. Si desea afinar su búsqueda, haga clic en varios botones para localizar únicamente los bucles que posean todas las palabras clave seleccionadas.
  • 87. Visualización por botones • A) Botones de visualización • B) Menú local de la biblioteca de bucles • C) Botones de palabra clave • D) Menú local Escala • E) Lista de resultados • F) Regulador del volumen de la pre visualización • G) Campo de Búsqueda
  • 88. Visualización por columnas En el modo de visualización por columnas, el navegador de bucles se organiza en columnas por tipo de palabra clave, categorías y palabras clave. Haga clic en un tipo de palabra clave para ver las categorías que incluye dicho tipo, haga clic en una categoría para ver sus palabras clave y, a continuación, haga clic en una palabra clave para visualizar la lista de resulta- dos con los bucles que cumplan los criterios.
  • 90. Espacio de trabajo Cuando se graba audio en Adobe Audition, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits se deben utilizar. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Adobe Audition almacena cada una de las muestras ordenadas hasta que se detiene la grabación.
  • 95. Efecto Compresor multibanda
  • 98. Efecto Compresor en forma de tubo
  • 100. FIN