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LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y SU RELACION
CON LA PROGRAMACION
Hardware: hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja
o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos
internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace
referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás
periféricos.
Software: es todo programa o aplicación programada para realizar tareas
específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957.
CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de
programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la
CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la
siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza
la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
Memoria RAM
Es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el
cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en
la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre
cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene
que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía
eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga
una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos.
La memoria Caché
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria
Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que
el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a
mayor velocidad.
Memoria de sólo lectura o ROM
Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo
Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada.
En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder
funcionar. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos
magnéticos demasiados potentes. Aunque se apague, esta memoria no se borra.
El teclado
Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102
teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico,
teclas de función y teclas de control.
Disco duro
Es dispositivo encargado de almacenar la información en su interior. Los
discos duros comunes están compuestos por entre dos y cuatro discos o platos
concéntricos, que durante su funcionamiento giran al mismo tiempo, gracias al
empleo de un motor. Es en ellos donde se graba la información,
que posteriormente es leída o modificada a través de unos cabezales, en
proporción de dos por disco. Ello se debe a que cada uno se encargará de leer
una de las dos caras de cada disco.
El procesador. El lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los
programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la
unidad aritmeticológica.
La unidad de control
Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando
llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los
componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción.
Por ejemplo,
si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla
y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticológica.
Se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones
aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas:
sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son
generalmente
de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores
son iguales, etcétera.
En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica
se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador.
s
Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes
electrónicos y sus conexiones. E el encargado en enviar y recibir información a
cada uno de los elementos que conforman a una placa madre, es decir al
procesador, memoria, buses de datos, entre otros más.
Computadora
Básicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento
de datos, exponiéndolos luego como información. Precisamente, la
función primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de datos en
forma automática, a gran velocidad y sin la intervención humana.
Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un esquema lógico, se
transforman en información disponible para el usuario. La adquisición de
información a partir de datos es la función relevante de una computadora siendo
la Informática la ciencia que estudia la obtención de información a través
de sistemas automáticos.
Mouse
Consiste en señalar puntos concretos de la interfaz de usuario de los programas.
Esto se traduce en convertir los movimientos de la mano -deslizando el ratón
sobre una superficie plana- en información digital que el ordenador puede
procesar. Dicha información se convierte en el movimiento de un puntero en
pantalla, que refleja el movimiento de la mano.
El gabinete de una computadora.
Es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la
de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.

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Los componentes de una computadora y su relacion con la programacio

  • 1. LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y SU RELACION CON LA PROGRAMACION Hardware: hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. Software: es todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. Memoria RAM Es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos.
  • 2. La memoria Caché Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad. Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre viene del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Aunque se apague, esta memoria no se borra. El teclado Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Disco duro Es dispositivo encargado de almacenar la información en su interior. Los discos duros comunes están compuestos por entre dos y cuatro discos o platos
  • 3. concéntricos, que durante su funcionamiento giran al mismo tiempo, gracias al empleo de un motor. Es en ellos donde se graba la información, que posteriormente es leída o modificada a través de unos cabezales, en proporción de dos por disco. Ello se debe a que cada uno se encargará de leer una de las dos caras de cada disco. El procesador. El lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo, si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor. La unidad aritmeticológica. Se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etcétera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. s Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones. E el encargado en enviar y recibir información a cada uno de los elementos que conforman a una placa madre, es decir al procesador, memoria, buses de datos, entre otros más. Computadora Básicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento de datos, exponiéndolos luego como información. Precisamente, la
  • 4. función primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de datos en forma automática, a gran velocidad y sin la intervención humana. Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un esquema lógico, se transforman en información disponible para el usuario. La adquisición de información a partir de datos es la función relevante de una computadora siendo la Informática la ciencia que estudia la obtención de información a través de sistemas automáticos. Mouse Consiste en señalar puntos concretos de la interfaz de usuario de los programas. Esto se traduce en convertir los movimientos de la mano -deslizando el ratón sobre una superficie plana- en información digital que el ordenador puede procesar. Dicha información se convierte en el movimiento de un puntero en pantalla, que refleja el movimiento de la mano. El gabinete de una computadora. Es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.