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Grupo: 4
Proyecto de Innovación: Competencia Digital/ Juegos tradicionales
Reflexión:
La propuesta innovadora que han propuesto las compañeras ha sido la introducción de la
gamificación en educación infantil, tanto de juegos a través de las nuevas tecnologías como de
los juegos tradicionales.
Es importante que como futuros docentes llevemos a cabo juegos con nuestros alumnos ya
que el juego resulta para los niños de interés, divertido y les motiva. A la vez que se divierten,
aprenden.
La introducción de juegos a través de las tecnologías puede parecer de interés para los niños,
ya que las tecnologías es una forma atractiva y llamativa para ellos, por lo que puede
motivarles y pueden aprender mucho.
Sin embargo, como han dicho las compañeras, nos encontramos en una sociedad donde los
niños pasan la mayor parte del tiempo pegados a un ordenador, a una Tablet o a un móvil, sin
salir a divertirse con sus amigos y a socializarse. Por ello, la propuesta de las compañeras
resulta innovadora, ya que trata de promover los juegos tradicionales que a menudo en los
colegios ya no se promueven. Es otra forma de realizar juegos para los niños y a través de
ellos pueden divertirse con sus compañeros, socializarse y a la vez aprender.

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