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Por: Enmer Leandro R.
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INTRODUCCIÓN
Los e-Sport está relacionados con las personas de la Generación Y ( Milllenials nacidos entre 1981-
1993) y las personas de la Generación Z (Centennials nacidos entre 1994-2010).
La Generación Y (Millennials) son inmigrantes digitales, nacieron en una época analógica e
inmigraron al mundo digital; han crecido con los inicios de la digitalización
Generación Z (Centennials) son nativos digitales, nacieron en la era de la tecnología y crecieron con
ella, con un smartphone o tablet bajo el brazo; con una sobreexposición a la información y a la era
digital jamás vista. Y con el desarrollo de las PC GAMER.
El impacto de la era digital ha generado en todos ellos nuevas formas de entender la vida. Por
ejemplo, como conciben la privacidad: “Ahora se comparte todo en internet”.
Ahora esos niños (Generación Y) han crecido, y les han seguido otros nacidos en la era de Internet
(Generación Z), Nativos digitales que han cambiado la pelota por el ratón o el mando de una consola
y que han encontrado una nueva forma de relacionarse, divertirse y competir.
Los e-Sports se han apropiado de los fundamentos de las competiciones deportivas tradicionales y
las han adaptado al mundo digital. Equipos, ligas, torneos, fichajes, árbritros, comentaristas,
entrenadores y jugadores que han hecho de las competiciones de videojuegos una profesión muy
rentable que atrae la atención de los más jóvenes.
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DEFINICIÓN
Los e-sports (deporte electrónico) son el nombre usado para designar las competiciones de video
juegos, con un símil hacia el resto de deportes. Los jugadores profesionales compiten entre ellos en
video juegos asociados con deportes electrónicos de estrategia en tiempo real, lucha, disparos en
primera persona y Multiplayer online battle arena.
Los e-Sports son competiciones de videojuegos online.
Los e-Sports es el acto de jugar a un videojuego de consola o PC de forma competitiva mediante la
participación en torneos y competiciones.
Los e-Sports son aquellos videojuegos en los que una o varias personas compiten por un premio o
una remuneración.
Una industria adolescente que gira en torno a las competiciones profesionales de videojuegos que
actualmente vive su proceso de consolidación en países como Corea del Sur, Estados Unidos, Suecia o
Alemania al tiempo que se extiende a otros países como España.
La llegada del internet trajo muchos retos al mundo y los videojuegos no se quedaron atrás. La
competitividad en línea comenzó a ser una gran idea para las compañías creadoras de videojuegos.
Gracias al internet, los juegos en PC ganaron popularidad.
Los e-Sports crearon toda una industria por su cuenta. Los patrocinios, equipos, organizaciones y
hasta los jugadores han ganado un lugar en los deportes por sí solos.
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No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electrónico.
De hecho, entre las decenas de miles de juegos disponibles, apenas una decena son
considerados e-Sports, y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones específicas que, en
esencia, son las siguientes:
1.- El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes.- que compiten en
igualdad de condiciones y cuya victoria está determinada por su habilidad táctica o estratégica.
2.- Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente
determinada por la habilidad de estos.
3.- Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y
jugadores profesionales.
4.- Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y
medios de comunicación retransmitiendo las competiciones.
5.– Medios de comunicación retransmiten las competiciones y surten la demanda informativa
por parte del público.
6.– Un mercado publicitario paralelo que financia la industria y patrocina a los clubes y
competiciones (la mayoría de e-Sports son videojuegos gratuitos).
7.- Promover el afán de superación
QUE VÍDEOJUEGOS SON CONSIDERADOS e-Sports?
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Los agentes involucrados en el ecosistema de los e-Sports son los siguientes:
1.- PUBLISHER: es la empresa que se encarga de desarrollar el videojuego y, por ende, ostenta la
exclusividad sobre los derechos intelectuales e industriales del mismo.
Es también aquella que tiene la potestad de establecer las normas internas de acceso y participación
por parte de los jugadores y los formatos de las competiciones que utilicen su obra.
Podemos encontrar diferentes modelos de explotación del juego, según el grado de control elegido
por el publisher.
PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
Dichos modelos de negocio pueden ir desde un control total,
donde el publisher organiza sus competiciones de e-Sports y
define las reglas de participación, explotación de la marca y
derechos de retransmisión; hasta un modelo más flexible,
donde se permite que usuarios y organizadores pueden
establecer sus propias reglas de competición y comercialización.
El Publisher es una figura que juega un papel fundamental en el
éxito del videojuego. Se encarga de invertir y distribuir los
videojuegos de forma estratégica. En otras palabras; financia y
rentabiliza el producto dentro del mercado.
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
2.- LAS LIGAS O COMPETICIONES: es la institución encargada de organizar las competiciones de e-
Sports, las cuales pueden tener alcance internacional, regional o local.
Habitualmente, estos torneos se llevan a cabo en locales debidamente acondicionados, que permitan
a los asistentes visualizar las partidas a través de las pantallas colocadas en el local.
Ligas Europeas: Ligue Française, Ultraliga, PG Nationals, Esports Balkan League, LPLOL, Superliga
Orange, Premier Tour, Hitpoint Masters, Benelux Premier League, UKLC, Nordic Championship,
Baltic National Esports League
SJM Computación 4.0 7
PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
3.- EL PATROCINADOR: es aquella empresa privada que brinda apoyo económico tanto a las Ligas,
como a los equipos y a los jugadores profesionales, con la intención de recibir un beneficio
comercial, habitualmente publicidad, para sus productos o servicios.
Entre los patrocinadores contamos con marcas endémicas, o intrínsecas al sector, que son aquellas
que están directamente relacionadas con el uso del videojuego, como por ejemplo los fabricantes de
computadoras y las empresas de telecomunicaciones.
También contamos con marcas no
endémicas, que son aquellas que
no tienen relación directa con el
mercado de los videojuegos, pero
que se ven atraídas por el
incremento constante de
seguidores de las competencias;
por ejemplo, instituciones
financieras, bebidas gaseosas,
empresas textiles, automotrices,
entre otras.
SJM Computación 4.0 8
Ventajas del Patrocinio que hacen que las marcas se acerquen a los e-Sports:
Pueden llegar a un público objetivo concreto de manera más sencilla. De hecho, probablemente
sea una de las escasas maneras de llegar a los centenials. No sólo eso. Al hacerlo, las marcas logran
asociarse con una imagen joven y moderna. El estudio de Limelight “State of Online Gaming” pone
los números que dan valor a este sector: Los gamers de entre 18 y 25 años pasan más tiempo viendo
retransmisiones que deporte, un total de 5,14 horas semanales en el primer caso y 4,82 de deporte
tradicional.
Abren un nuevo canal de venta. El mundo ha cambiado. Con la irrupción de internet se produjo una
eclosión de nuevos medios. Ya no vale promocionar tus productos o servicios en los medios
tradicionales. Los jóvenes han dejado de consumir televisión para ver YouTube y Twitch. Por eso,
ahora es necesario probar nuevos canales como, por ejemplo, servicios de streaming como Twitch.
Espacios donde se habla de manera diferente. Donde las marcas tienen que comunicar con el idioma
de millenials y centenials.
Los patrocinios esports & gaming permiten una mayor personalización. Ya no se trata de poner
logotipos en camisetas. Surgen múltiples posibilidades, algunas aún que ni se imaginan, que ayudan
a que la comunicación sea más segmentada e individualizada.
PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
4.- EL BROADCASTER: Es la persona natural o jurídica encargada de grabar y transmitir al público la
competición a través de plataformas de streaming.
La labor del Broadcaster habitualmente incluye las actividades de edición, narración, análisis,
comentarios (caster) del equipo de producción y entrevistas a los jugadores profesionales.
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
5.- LOS EQUIPOS: Es el conjunto de jugadores que se inscribe para participar en un determinado
campeonato.
A nivel profesional, los equipos se encuentran debidamente organizados con el objeto de participar
en campeonatos oficiales y poder captar patrocinadores con mayor legitimidad.
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
6.- LOS JUGADORES PROFESIONALES: De manera similar a los deportes tradicionales, los jugadores
profesionales son personas dedicadas a prepararse y competir en las diversas ligas y competiciones
que se organizan a nivel local e internacional.
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
7.- LAN CENTER: Son locales debidamente acondicionados con redes de fibra óptica y computadores
personales instaladas para la práctica de videojuegos y competencias.
Se estima que en el Perú existen aproximadamente 1,500 LAN CENTER con espacio para cincuenta
computadoras cada uno de ellos.
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PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports
8.- Plataforma de Streaming: (Streaming es un término que hace referencia al hecho de escuchar
música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que los escuches o veas). Esto se
logra mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet).
Twitch plataforma de Amazon es la red social para los que les gusta los videojuegos y los e-Sports, da
la opción de Explorar el menú principal para buscar juegos o canales que queremos empezar a seguir.
Movistar Play plataforma digital que transmite todos los campeonatos y tendencias de e-Sports.
Facebook Gaming la nueva plataforma de streaming de los influencers de e-Sports
Azubu es una red de emisión global que ofrece programación de e-Sports en vivo y bajo demanda.
Mixer es una plataforma de Microsoft, se basan en la retransmisión de videojuegos o contenido
relacionado y permiten una gran interacción con el streamer a través del chat
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CLASIFICACIÓN e-SPORTS
1.- Según participantes
Al igual que ocurre con los deportes tradicionales también existe una subdivisión por el número de
jugadores en cada bando:
-Individuales: Son los e-Sports en los que se enfrentan jugador contra jugador. Dependiendo del
juego en una misma partida puede haber entre 2 jugadores hasta 60 jugadores.
-En equipo: Son los más practicados y normalmente suelen ser dos equipos los que se enfrentan
entre sí. El número de jugadores por equipo puede ser de 2 jugadores hasta 8 según el juego. En esta
clasificación prioriza la especialización de roles y el trabajo en equipo entre los compañeros
Dependiendo de lo que te guste se te dará mejor una clase de juego u otro. Los jugadores
profesionales suelen dedicarse a una clase de juego en exclusiva para especializarse aunque
muchos clubs tienen equipos en distintos juegos abarcando distintas clases. No obstante la
combinación de clasificaciones según número de jugadores y género es muy diversa e incluso hay
juegos que pueden estar en más de una modalidad dentro de una clasificación.
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CLASIFICACIÓN e-SPORTS
2.- Según género
En la industria de los deportes electrónicos puedes encontrar géneros bastante distintos marcados
por la temática u objetivo del juego.
MOBA (Mutiplayer Online Battle Arena) los MOBA son competiciones donde, por norma general,
dos equipos formados por 5 jugadores cada uno compiten por derribar la base del rival. Este género
suele jugarse en un entorno con tres calles o carriles bien diferenciados, más una zona denominada
jungla que separa estos carriles. En este género cada jugador elige un campeón o invocador según su
estilo/zona de juego. Cabe destacar que, aunque eliminar a los jugadores rivales no es algo que afecte
directamente a la hora de ganar la partida, sí que marca la diferencia de ventaja entre un equipo.
Shooter FPS (first person shooter) Son los juegos en los que principalmente se ataca al rival con
armas a distancia. La ambientación suele ser de corte bélico aun que puede estar enmarcado tanto en
contextos realistas como de ciencia ficción. Normalmente el punto de vista del jugador suele ser en
primera persona. Este género se puede subdividir en:
-Battle royale: El más popular actualmente. Consiste en un todos contra todos donde gana el último
en quedar en pie. Son partidas en las que hay un número elevado de jugadores compitiendo a la vez.
-Con misión específica: Estos shooters tienen misiones específicas como defender una posición o
colocar y hacer detonar un explosivo.
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CLASIFICACIÓN e-SPORTS
Cartas
Este género se juega uno contra uno y por turnos simulando a los clásicos juegos de cartas también
conocidos como TCG por el carácter coleccionista que tienen. Cada jugador crea su propio mazo con
las cartas que tiene (se pueden conseguir en partidas especiales, comprándolas individualmente o
comprando sobres como en la vida real).
Deportes
Este es el claro reflejo de los deportes tradicionales en el mundo virtual. Son simulaciones de
deportes tan conocidos como el fútbol, el baloncesto, las carreras de coches o incluso el baile. En
este género existen algunas excepciones que, aunque no se traten de simulaciones de deportes
tradicionales, se incluyen en este grupo por mezclar deportes existentes como puedan ser el fútbol y
las carreras de coches (suena a locura pero es divertido).
Estrategia
En este género suele predominar la estrategia y la táctica. Son juegos en los que hay que hacerse con
un número de recursos o eliminar al rival para ganar.
Lucha
Son en los que se recrea una pelea entre dos luchadores donde hay que “noquear” al rival. Priman
los ataques cuerpo a cuerpo y aunque normalmente se juega en tiempo real, también existen por
turnos.
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MOBA (Massive Online
Battle Arena)
 Heroes of the Storm
 Dota 2
 League of Legends
 Fortnite
 Smite
 Bloodline Champions
 Diablo
MMORPG (Massive
Multiplayer Online Role-
Playing Game)
 World of Warcraft
 World of Tanks
 World of Warplanes
LISTA DE VIDEOJUEGOS DE e-Sports
FPS (First Person
Shooter)
• Overwatch
• Counter-Strike
• Battlefield
• Call of Duty
• Quake
• Splatoon
• UnrealTournament
• Halo
• Team Fortress 2
• Shootmania Storm
• Gears of War 3
• Heroes andGenerals
• Tom Clancy'sRainbow
Six Siege
Deportes
• FIFA Football
• Pro Evolution Soccer
• Rocket League
• Madden NFL
Lucha
• Marvel vs Capcom
• The King of Fighters
• Tekken
• Dead or Alive
• Street Fighter
• Súper Smash Bros.
• Mortal Kombat
Estrategia
• Age Of Empires 2
• Starcraft
• Warcraft
• Civilization
• Company of Heroes
Carreras
• Need for Speed
• Forza Horizon
• Mario Kart
• TrackMania
• Gran Turismo
Musical
• Just Dance
• Osu!
Plataformas
• Super Mario Maker
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1.- League of legends
League of Legends, también conocido popularmente como LoL, apareció de la mano de Riot
Games en el año 2009, y actualmente es uno de los juegos e-Sports que más éxito está teniendo,
además de contar con el mayor número de seguidores en streaming. Este videojuego está disponible
tanto para Windows como para Apple.
LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
La temática ambientada en una
escena de ciencia ficción es
bastante simple, consiste en una
batalla multijugador en línea,
donde la acción y las estrategias
están a la orden del día. Los
jugadores deben de conquistar
la base del rival destruyéndola
por completo, para ello se
enfrentan entre sí o bien en
equipos en un mapa cerrado.
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Se comienza eligiendo un campeón, quién será el personaje principal y que posee habilidades
especiales.
En cuanto a los eventos de League of Legends se podría decir que es uno de los más esperados de
todos los torneos internacionales. Nada más hay que ver como aumenta año tras año la cantidad de
equipos profesionales y de jugadores que se citan en el campeonato.
Así mismo el volumen de espectadores que ven la retransmisión en directo crece exponencialmente.
Cabe destacar que, en el último evento e-Sports, el equipo Samsung Galaxy se posicionó en primer
lugar sobre el equipo SK Telecom, mientras que Royal Never Give Up y Team WE ocuparon una
tercera y cuarta posición.
La cantidad de eventos que se realizan de este famoso videojuego, ya sea en Europa, Estados Unido o
en Asia, ofrecen a los más aficionados bastantes oportunidades para poder realizar apuestas de
eSports.
Desde 2009 se ha convertido en uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, con
decenas de millones de jugadores diarios; preferido indiscutible en Twitch y un referente clave en el
campo de los e-Sports por sus múltiples campeonatos de LoL y competiciones.
LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
SJM Computación 4.0 20
LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
2.- DOTA 2
El videojuego Dota 2 y desarrollado por Valve Corporation, se podría decir que se encuentra a la
misma altura que League of Legends, ya que también tiene un gran número de jugadores que son
fieles a este apasionante juego de e-Sports de estrategia y acción en tiempo real.
En este juego también podrás encontrar mapas cerrados donde se enfrentan 2 equipos de 5
personas. Existen dos facciones, Los Dire y Los Radiant, quienes cuentan con una fortaleza que es la
que cada equipo tendrá que defender y conquistar la base enemigamillones de dólares.
Antes de comenzar hay que elegir un
Héroe, que será sobre quien gira gran parte
de los acontecimientos del juego, un
personaje de acción con diferentes
habilidades especiales.
El evento por excelencia de este videojuego
es The International Dota Competition, el
cual tuvo sus inicios con un fondo de
premios que apenas alcanzaban los
1.600.000 $ millones
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
Mientras que en el último torneo las expectativas que había sobre las cifras económicas volvieron a
superar a las de los eventos e-Sports de los años previos, con una sorprendente bolsa de premios de
más de 25.500.000 $.
A la vista está del rotundo éxito, que tras haber experimentado este crecimiento muchas de las casas
de apuestas han sumado a su oferta torneos de la altura de la Serie TI, el Major de Kiev y los
Campeonatos de Asia. Puedes encontrar apuestas sobre el equipo ganador entre otras muchas más,
incluso podrás apostar mientras ves la competición que se esté disputando en riguroso directo
Desde Openodds te aconsejamos que aproveches las probabilidades especiales, ya sea apoyando a
uno de los dos equipos para reclamar ‘primera sangre’ o bien con ‘los primeros 10 asesinatos’ que
suelen ofrecen mejores probabilidades en comparación con las típicas apuestas de ganancia-pérdida
que puedes encontrar más fácilmente.
Los requisitos del DotA 2 son algo mayores que los del LoL, lo cual también repercute en una calidad
gráfica mayor. El procesador ha de ser dual core, necesitamos 4GB de RAM y una gráfica bastante
más potente.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
3.- Counter-Strike: Global Offensive
Otro de los juegos e-Sports 2019 que está dando mucho de qué hablar es Counter-Strike: Global
Offensive también llamado popularmente CS:GO. Este título se lanzó en el año 2012 y presume de
tener más de 10 millones de jugadores únicos al mes. Forma parte del cuarto juego de esta saga de
videojuegos tan aclamada entre los amantes de los juegos de guerra y disparos. Al igual que DOTA 2,
también ha sido desarrollado por Valve Corporation, aunque eso sí, es de agradecer que además de
estar disponible para Windows y Mac como suele ser lo común, tenga versiones para las
plataformas Xbox 360, PS3, Xbox One y para Steam, a diferencia de otros juegos.
Uno de los puntos fuertes que consideramos
que tiene y que más puede llamar tu atención
es que es multijugador y lo mejor de todo es
que se juega en primera persona, lo que hace
que te sumerjas en este increíble juego e-
Sports de manera total, pudiendo elegir entre
terroristas y antiterroristas, para enfrentarse a
vida o muerte. Mientras tanto deberás cumplir
objetivos, para obtener recompensas y poder
mejorar tu arsenal.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
Por todos estos motivos, y lo que supone un espectáculo de este tipo, la gran mayoría de las casas de
apuestas ofrecen oportunidades de apuestas para los eventos de e-Sports desde el E-League, hasta
el Intel Extreme Masters y el DreamHack Series, tres de los más grandes. No solo podrás acceder a
apuestas que solo están disponibles hasta el comienzo del evento, sino que también podrás
beneficiarte de ellas durante el propio evento. Incluso debido a la gran rivalidad que existe entre los
equipos asiáticos y estadounidenses, algunas casas de apuestas ofrecen apostar por nacionalidades.
¿No parece divertido?
Si todo esto te parece poco y buscas más, no olvides que puedes elegir entre otras muchas apuestas
de los diferentes eventos de e-Sports 2019 gracias a nuestro comparador de apuestas e-Sports.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
4.- Starcraft 2
Si has llegado hasta aquí leyendo es que eres un apasionado de los juegos e-Sport… pues bien, llegó
la hora de hablar de Starcraft 2. Aunque sea un juego relativamente reciente ha conseguido ganarse
a un buen público, siendo uno de los títulos de e-Sports más jugados en todo el mundo, eso sí, Asia
supera a cualquier otro país.
Las casas de apuestas ofrecen apuestas sobre los eventos e-Sports de Starcraft 2, que permiten
apostar por ganador de los partidos, de los torneos e incluso de los torneos completos. Algo que te
alegrará saber es que también puedes apostar a los equipos que consideras que llegarán a las
semifinales y a los eventos finales.
La única pega que podemos ponerle a este
videojuego es que en las casas de apuestas no
encontrarás tantas apuestas como en
otros juegos e-Sports igual de populares. Eso sí,
al igual que ocurre con Counter-Strike: Global
Offensive, también puedes apostar por
nacionalidades, tanto a los equipos europeos,
como coreanos, estadounidenses o chinos.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
Si estás cansado de las típicas apuestas… ¿Por qué no pruebas en la próxima ocasión hacer una
apuesta en el mercado de "ganador sin favoritos"? Puede ser una opción un tanto arriesgada pero
que puede sorprenderte con buenos resultados.
5.- Overwatch
Otro de los mejores juegos e-Sports 2019 es Overwatch es otro de los títulos de desarrollado por
Blizzard Entertainment. Es sorprendente que siendo un videojuego tan reciente, el cual se lanzó en
el año 2016, se haya colado entre los títulos e-Sports más jugados, y sigue siendo uno de los
deportes electrónicos con mayor crecimiento durante este año.
La gran acogida que ha tenido se debe en
parte a que es un emocionante juego de
disparos y lo mejor de todo es que no solo
está disponible para PC, sino también para la
PS4 y la Xbox One. ¿Aún no te han
convencido?
El juego en Overwatch es muy sencillo y
fácil de entender.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
Para empezar los jugadores se dividen en equipos de 6 personas, y al igual que en DOTA 2, aquí
también tendrás que elegir un héroe que se beneficiará de varias habilidades especiales.
Deberéis coordinaros para poder vencer a vuestros enemigos, y recuerda que cada uno de los héroes
pertenece a cuatro clases: ataque, defensa, tanque y soporte. Los mapas del juego se inspiran en el
mundo real.
Se podría decir que se han inspirado en cierto modo e incluso han tomado de referencia otros juegos
como League of Legends o el Counter-Strike: Global Offensive, cogiendo de ellos los factores más
interesantes y ha surgido Overwatch, una mezcla de ambos, y el resultado… ¡Bestial!
Por todos estos motivos no es de extrañar que las casas de apuestas hayan sumado rápidamente
este juego e-Sports a su oferta, por lo que puedes aportar en los torneos de este Overwatch a nivel
mundial, como ocurre con el European Pit Championships una de las muchas competiciones
disponibles.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
6.- FORTNITE es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como
diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el
mismo motor general de juego y las mecánicas.
Modos de juego
Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada juego utiliza el mismo motor y
tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares.
Fortnite: Salvar el mundo: Está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro
jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla
después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la
población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis.
Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios
tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden
equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a
hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los
jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que
incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas,
y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a
través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos.
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LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019
Fortnite Battle Royale: Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en
solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza
el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas,
objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se
divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se
reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área
segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios
cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo
es el ganador.
Modo creativo: Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la
forma en el que ellos deseen. En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el
trabajo de la construcción y también hay piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego.
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PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
Los e-Sports se caracterizan por un amplio número de competiciones, organizadas tanto por los
propios desarrolladores del juego como por empresas dedicadas especialmente a eso. Por tanto
resulta un poco complicado para el espectador distinguir entre las que tienen un mayor peso, tanto a
nivel económico como de prestigio.
1.- World Championship de League of Legends es un evento que se celebra de forma anual a lo largo
de todo el mundo —cada edición es en un país o continente— en el que los mejores clubes de cada
liga se enfrentan para proclamarse el mejor equipo del año.
Tiene lugar durante el mes de octubre y se disputa a lo largo de varias semanas, en las que se
celebran una primera fase de grupos y, posteriormente, unos playoffs consistentes en cuartos de
final, semifinales y, por último, una gran final.
Por supuesto, las ligas regionales organizadas por la
propia Riot Games también gozan de gran
importancia, siendo la LCK coreana la de mayor nivel
y la LCS, cuyas finales se celebran este fin de semana
en París, la principal a nivel europeo. En España, la
competición regular más importante es la Superliga
Orange, de la que se juegan dos temporadas en un
mismo año natural.
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PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
2.- Counter Strike: Global Offensive
El circuito de Counter Strike: Global Offensive se basa en una amplia variedad de torneos en los que
se enfrentan equipos de todo el mundo y en los que es más habitual ver sorpresas. Por tanto, resulta
difícil señalar cuales son, particularmente, los más importantes. No obstante, existe una categoría de
torneos denominados Majors que se caracterizan por contar con el apoyo de Valve Corporation, la
desarrolladora del juego, y otorgar grandes sumas económicas en premios. Las ESL
One y DreamHack son habituales de esta categoría de torneo.
Por otra parte, también han ganado popularidad las ligas regulares en los últimos años. La ELEAGUE o
la ECS son las principales en este sentido. En España, ha sido especialmente destacada durante este
año la ESL Masters que, a diferencia de su
variante de League of Legends, sí consiste en una
fase regular. Así mismo, la compañía de
videojuegos GAME, también organizó su propia
competición de CS:GO. A partir del próximo mes,
la Superliga Orange también apostará por este
videojuego, dando soporte al juego de disparos
más popular en los deportes electrónicos.
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PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
3.- DOTA 2
Es imposible hablar de DOTA 2 sin mencionar a The International. Este torneo, en el que se dan cita
los mejores equipos del mundo, se caracteriza por dar el bote de premios más alto de todo los
deportes electrónicos que ascendió, en su edición de este mes, a casi veinticinco millones de
dólares. Se celebra cada mes de agosto en Estados Unidos, aunque durante los últimos años se ha
comenzado a valorar la posibilidad de que se dispute en otros países.
Para la temporada 2017/2018, Valve Corporation ha anunciado que se pasará a un sistema de
Majors consistente en once torneos celebrados
a lo largo de todo el año por terceros en el que
la compañía aportará medio millón de dólares
para el bote de premios. Al menos otro tanto
deberá ser sumado por la compañía
organizadora. En España el DOTA 2 está muy
poco desarrollado, por lo que no existen
competiciones especialmente destacables.
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PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
4.- Hearthstone
El juego de cartas de Blizzard también tiene una configuración de torneos muy particular, con
muchos repartidos por todo el mundo y de distinta importancia. Cabe destacar, sin embargo,
el Hearthstone Championship Tour, organizado por la propia desarrolladora del juego y que tiene
paradas por todo el mundo. Además, aprovecha otros torneos relevantes para otorgar puntos a los
mejores jugadores y que se puedan clasificar para las finales regionales del HCT. Finalmente, en
la BlizzCon tendrá lugar el campeonato del mundo.
Este año se ha disputado los Hearthstone Global Games, en los que los aficionados votaron a sus
jugadores favoritos para que representasen a su
país en un torneo por selecciones. A nivel español
existen algunas ligas regulares, como por ejemplo
la ESL Masters, en la que compitieron ocho
jugadores por lograr proclamarse campeones de la
misma. En suelo nacional se disputó también el
torneo de la DreamHack Valencia, que contó con
varios jugadores extranjeros y un bote de premios
abultado.
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PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
5.- Overwatch League
El caso de Overwatch es bastante particular, puesto que las limitaciones de Blizzard Entertainment
en cuanto a premios han estancado el crecimiento de las competiciones organizadas por terceros.
Destaca, aunque todavía no haya comenzado, la Overwatch League. Esta liga, que se espera que
arranque a principios del próximo año, ha sido noticia recurrentemente por la alta inversión que ha
exigido para entrar. Además, ha exigido a los clubes que utilicen nuevas marcas para identificarse
con la ciudad a la que se acogen.
La OGN Apex, Overwatch Contenders y
la Overwatch World Cup son los tres principales
torneos ya existentes, siendo los dos primeros
por equipos y la tercera por selecciones, en las
que los votos de los aficionados ayudan a
confeccionar parte de la selección. Destaca en
España la vertiente de GAME Stadium de
Overwatch.
SJM Computación 4.0 34
PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
6.- Clash Royale
Clash Royale es el éxito del momento. El juego para dispositivos móviles de Supercell sigue en
marcado ascenso y está empezando a motivar a las compañías a apostar por competiciones del
mismo. La más importante es el Crown Championship, que tiene dos ediciones a lo largo del año y
está impulsado por desarrolladora del juego. Para su próxima edición, ofrecieron un desafío abierto
para los jugadores con importantes recompensas conforme se avanzaba en el mismo en el que
participaron más de veintiséis millones de personas y solo clasificaron unos diez mil.
Los torneos de la ESWC o la Gamergy
Masters han sido algunas de las competiciones
más importantes organizadas por terceros.
Además de esta última, que tuvo lugar en la más
reciente edición de Gamergy —feria celebrada en
Madrid—, en nuestro país existe un buen
número de competiciones de distinta
importancia. La creación de una Superliga
Orange ha sido una noticia muy bien acogida por
la comunidad española de Clash Royale.
SJM Computación 4.0 35
PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
7.- Rocket League
Rocket League es otro de los videojuegos que están creciendo rápidamente. La Rocket League
Championship Series cuenta con dos temporadas anuales en las que los mejores equipos de Europa
y Norteamérica se enfrentan por convertirse en el mejor de sus respectivos continentes. Al final de
cada temporada, los mejores equipos de cada una de las escisiones de la liga, disputan unas finales
globales.
Existe un buen número de torneos de menor categoría, aunque uno especialmente llamativo fue la
Copa del Mundo celebrada el pasado mes
de julio. Esta competición, aunque no
contaba con grandes premios, reunió a
muchos de los mejores jugadores de todo el
mundo. En España tampoco tiene gran
seguimiento, aunque se podría destacar la
semiprofesional Rocket Liga Pro, que cuenta
con el patrocinio de Movistar.
SJM Computación 4.0 36
PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports
8.- Copa Mundial de Fortnite
El evento de eSports más esperado en 2019 es la Copa Mundial de Fortnite, con un premio mayor en
dinero de $100 millones. Este es el premio en efectivo más grande para cualquier evento e-Sports de
2019. Este torneo será organizado por el desarrollador del juego, Epic Games.
La Copa Mundial está programada para el 2019, las eliminatorias comenzaron en otoño del 2018.
A diferencia de otros torneos, Epic Games anunció que para este evento no se venderán franquicias
ni equipos, y la participación en el evento estará completamente basada en el mérito.
Incluso antes de que el torneo real ocurra, los desarrolladores cometieron algunos errores que
causaron insatisfacción entre los jugadores profesionales de Fortnite.
Ellos organizaron una ronda eliminatoria en uno de los
festejos más importantes para los estadounidenses - Acción
de Gracias. Esto provocó reacciones negativas por parte de los
jugadores. Además durante las eliminatorias, agregaron
elementos en el juego como el arma "Infinity Blade", la cual
dio una injusta ventaja a cualquiera que la tuviese.
Sin embargo, estas cosas no afectarán la popularidad del
juego, el torneo aún sigue siendo el evento más esperado por
su enorme premio.
SJM Computación 4.0 37
PREMIOS AWARD 2019 e-Sports (GAME AWARDS 2019)
Videojuego del año
GANADOR: Sekiro: Shadows Die Twice
Mejor juego eSport
GANADOR: League of Legends
Mejor juego activo
GANADOR: Fortnite
Mejor juego multijugador
GANADOR: Apex Legends
Mejor juego para móviles
GANADOR: Call of Duty: Mobile
Mejor juego de carreras/deporte
GANADOR: Crash Team Racing Nitro-Fueled
Mejor juego familiar
GANADOR: Luigi’s Mansion 3
Mejor juego de acción
GANADOR: Devil May Cry 5
Mejor juego de pelea
GANADOR: Super Smash Bros. Ultimate
Mejor evento de eSports
GANADOR: League of Legends World Championship 2019
SJM Computación 4.0 38
LAS MEJORES CASAS DE APUESTAS PARA e-Sports
Hay dos cosas que valoramos mucho a la hora de encontrar una bookie que se ajuste a nuestras
necesidades: buenas cuotas y gran variedad de eventos y mercados. En este aspecto, y a fecha de la
publicación del presente artículo, hay dos casas de apuestas que recomendamos para hacer nuestros
pronósticos de partidos de deportes electrónicos.
Bet365
La web de la empresa británica lleva publicando eventos de League Of Legends desde hace años,
y en pocas semanas se convirtió en una de las bookies que más competiciones y juegos cubría, y
fue ampliando la cantidad de mercados de LoL también con el tiempo. Teniendo un margen de
beneficio inferior a otras, sus cuotas suelen ser (que no siempre) las más altas para eventos del
popular juego de Riot Games.
Betway
Otra de las casas de apuestas que también lleva publicando eventos de League Of Legends (desde
hace más de tres años), y siempre tienen publicados eventos para las principales competiciones de
cualquier juego además de LoL, acompañados por una buena cantidad de mercados generales y
concretos del juego, que nos ofrecen toda la versatibilidad posible a la hora de realizar nuestros
pronósticos. Dependiendo del mercado puede que sus cuotas sean más altas incluso que en
Bet365.
SJM Computación 4.0 39
SALUD EN LOS JUGADORES DE e-SPORTS
Se conoce muy poco sobre los requerimientos físicos y mentales, así como de la gestión de las
lesiones en jugadores de e-Sports. Esta nueva disciplina requiere el apoyo de profesionales de la
salud que entiendan comportamientos adictivos y/o sociales, cambios en el rendimiento académico
o laboral así como lesiones crónicas derivadas de la práctica de los e-Sports, tales como patología
demano y muñeca, fatiga ocular o
evaluaciones posturales.
Los jugadores profesionales de e-
Sports, de la misma manera que
los atletas de deportes
tradicionales, están expuestos a
lesiones por repetición y desgaste.
Las quejas más comunes fueron
fatiga ocular, seguido de dolor de
cuello y espalda. Este estudio
muestra como los jugadores
profesionales son propensos a
dolencias de mano y muñeca.
SJM Computación 4.0 40
Este artículo propone un modelo de
gestión de la salud que ofrece una
aproximación médica multidisciplinar
y comprensiva para abordar y prevenir
las lesiones de estos jugadores
La postura tiene un papel importante
en la eficiencia muscular, la
respiración, la movilidad y la
prevención de lesiones. Cuando
tenemos una mala postura, nuestros
músculos tienen que esforzarse más
para mantener nuestros cuerpos en
alto, tenemos más dificultad para
respirar, nuestra movilidad general se
ve afectada y aumentamos nuestro
riesgo de sufrir varias lesiones
musculoesqueléticas.
SALUD EN LOS JUGADORES DE e-SPORTS
SJM Computación 4.0 41
La revista Forbes ha elaborado una lista
basándose en el valor de los equipos:
1.- Cloud9: 310 millones de dólares
2.-Team SoloMid: 250 millones de dólares
3.-Team Liquid: 200 millones de dólares
4.-Echo Fox: 150 millones de dólares
5.-OpTic Gaming: 130 millones de dólares
6.-Fnatic: 120 millones de dólares
7.-Gen.G Esports: 110 millones de dólares
8.-G2 Esports: 105 millones de dólares
9.-Immortals: 100 millones de dólares
10.-Envy Gaming: 95 millones de dólares
RANKING DE 10 MEJORES EQUIPOS DEL MUNDO DE e-SPORTS
SJM Computación 4.0 42
CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS
El interés ha tan sido abrumador que varios clubes de fútbol vienen apostando por los e-Sports, no
solo en Europa, Norteamérica y Asia, sino también en Sudamérica, sobre todo en países como
Argentina y Brasil.
FC. Barcelona El cuadro catalán tiene equipos competitivos en FIFA y PES. Hace poco, incluso,
incorporó jugadores para otros e-Sports, desligados de los simuladores de fútbol.
AS. Mónaco Es otro equipo importante en el mundo de los e-Sports. En sus filas está Walid Rachid
Tebane "Usmakabyle", el mejor jugador en la historia de Pro Evolution Soccer. También tiene un
equipo competitivo en FIFA.
FC. Basel El FC. Basel es uno de los clubes de fútbol más importantes de Suiza. También tiene su
espacio dedicado a los e-Sports, en el cual destaca el argentino Nicolás Villalba, uno de los mejores
jugadores de FIFA.
Liverpool FC eSports El club inglés también tiene sus representantes competitivos en el FIFA. Uno de
los más importantes es Donovan Hunt "F2Tekkz", que a sus 17 años es el mejor jugador del mundo
en Xbox One.
New York City En la MLS hay clubes que apuestan por los e-Sports. Uno de ellos es el New York City,
que tuvo al campeón de la primera edición del eChampions League: Christopher "NYC_Chris" Holly
de FIFA 19
SJM Computación 4.0 43
CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS
PSG El equipo de e-Sports del Paris Saint-Germain tiene más de dos años de existencia . En su
equipo estuvieron los campeones del mundo de FIFA, August “Agge” Rosenmeier, y Lucas “DaXe”
Cuillerie.
Valencia Club de Fútbol Valencia club de fútbol creó oficialmente su sección dedicada a los e-Sports
hace tres años, convirtiéndose así en el primer club de fútbol de España en incursionar en esta
industria. En sus filas tiene representantes del videojuego FIFA
Beşiktaş Besiktas de Turquía ha apostado por los deportes electrónicos. Sus representantes están
dentro de FIFA. El club también está abriéndose campo en otros títulos de videojuegos como League
of Legends.
Corinthians El cuadro brasileño Corinthians tiene su apartado profesional de los videojuegos. Están
en Pro Evolution Soccer y uno de sus exponentes es Felipe Mestre (FMestre12) que jugó el último
mundial realizado en Londres.
Santos FC. El Santos FC. club en el que estuvo el mismísimo Pelé tiene su equipo de e-Sports desde
hace unos años. En sus filas estuvo Guillerme Fonseca 'Guifera' quien resultó campeón mundial de
Pro Evolution Soccer 2017.
Flamengo No solo está inmerso en el ámbito de los simuladores de fútbol como PES o FIFA, sino
también en Battle Royale, Shooters, cartas y MOBA.
SJM Computación 4.0 44
CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS
Cruzeiro Cruzeiro es otro de los clubes más fuertes de Brasil en la división de e-Sports. De la mano
de Henrique Mesquita (Henryquinho) lograron varios títulos y ponerse en la cima del gigante de
Sudamérica.
Independiente de Avellaneda El "Rey de Copas" presentó hace más de un año su propio equipo de
e-Sports conformado por jugadores de Pro Evolution Soccer y FIFA. En el PES destaca el joven Rey
Molina, que ha ganado algunos títulos fuera de su país.
River Plate El conjunto "Millonario" presentó a través de un impresionante video su primer equipo
de e-Sports. Ellos representan a la Banda en campeonatos de Pro Evolution Soccer.
Boca Juniors Boca Juniors acaba de crear su división de e-Sports para participar en campeonatos de
Pro Evolution Soccer. A través de un torneo llamado Copa Socios e-Sports jugado en la Bombonera
conoció a su primer representante, Lautaro Raris, quien se consagró en el campeonato.
SJM Computación 4.0 45
Aunque los videojuegos siempre se han visto como algo solitario, la realidad es que los e-Sports o
deportes electrónicos llenan estadios, levantan pasiones, y tienen sus propias ligas, equipos y
canales de televisión. En otras palabras, el videojuego ya no es solo ocio, también puede ser una
oportunidad profesional.
LOS e-SPORTS: LLENAN ESTADIOS
Pero fue hace seis años cuando
Riot, la empresa creadora
de League of Legends (LOL), dio el
pistoletazo de salida que desataría
el mercado de los deportes
electrónicos: por primera
vez, pagó a los grandes jugadores
para que se dedicaran a jugar al
LOL de manera profesional. Otras
empresas la imitaron y
convirtieron los e-Sports en un
fenómeno de masas y, a sus
mejores jugadores, en estrellas.
SJM Computación 4.0 46
LOS e-SPORTS: LLENAN ESTADIOS
Los jóvenes han encontrado en los deportes electrónicos la emoción y el sentimiento de formar
parte de algo grande y único que les pertenece.
Como en el fútbol, al jugador lo ficha un equipo, con su sueldo mensual y sus acuerdos sobre los
porcentajes para competiciones y publicidad.
Los deportes electrónicos pueden seguirse sobre todo a través de Twitch.tv,una plataforma de
retransmisión online que Amazon compró en 2014 por casi 1.000 millones de dólares y que solo el
año pasado acumuló 292.000 millones de minutos de visualización.
Por el momento, todo apunta a una mayor profesionalización del sector. Entrenadores, expertos en
marketing, informáticos y organizadores de eventos son algunos de los perfiles que se espera
necesite el sector. También jugadores, claro.
Existe la extraña concepción en los e-Sports de
que cualquiera puede ser profesional, y no es
cierto. Igual que si aspiras a ser un futbolista de
élite, en los deportes electrónicos hay que ser lo
suficientemente bueno y ponerle mucho esfuerzo.
O tienes un talento natural inaudito, o el que más
entrene será el mejor.
SJM Computación 4.0 47
SJM Computación 4.0 48
CONCLUSIONES
La profesionalización a nivel mundial de los e-Sports, además de su evolución constante como
espectáculo y como negocio del entretenimiento, invitan a ver este mercado como un negocio con
un potencial de crecimiento enorme y tanto en su organización como en su desarrollo.
Resulta pertinente destacar que es el publisher quien va a definir la intensidad de los requisitos
necesarios para poder explotar los derechos de propiedad intelectual del videojuego.
Por ejemplo, Riot Games mantiene un control estricto del uso que se pueda hacer de sus títulos
(especialmente, el de League of Legends) y es quien organiza directamente las competencias.
En contraparte, Valve Corporation (publisher de Dota 2) permite que sean las propias comunidades
y productoras independientes quienes organicen las competencias (a través del Dota Pro Circuit) y
no establece mayores requisitos o limitaciones para la transmisión vía streaming.
El futuro de los e-Sports en América se ve auspicioso con la cadena deportiva Fox Sport que
adquiere los derechos de retransmisión en exclusiva del e-Sport de FIFA en Estados Unidos hasta 2026.
Son más los equipos de futbol profesional que se interesan en formar equipos de e-Sports
principalmente en Latinoamérica.
SJM Computación 4.0 49
WEBGRAFÍA
https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos
https://elcomercio.pe/tecnologia/e-sports/esports-veinte-clubes-futbol-profesional-compiten-esports-noticia-658206-noticia/?ref=ecr
https://wbt.es/wordpressweb/que-son-los-esports/
https://thedailyprosper.com/innovacion/tecnologia/esports-los-estadios-del-futuro-son-una-pantalla/
https://esports.as.com/industria/esports_0_1117988194.html
https://elcomercio.pe/tecnologia/e-sports/the-game-awards-2019-en-vivo-youtube-en-vivo-video-en-vivo-lista-completa-de-
ganadores-lista-completa-de-nominados-los-oscar-de-los-videojuegos-noticia/
https://crackenesports.gg/la-evolucion-de-los-esports/
https://es.slideshare.net/ItsWolfest/el-deporte-electrnico
https://www.semana.com/educacion/articulo/millennials-y-centennials-caracteristicas-de-los-millennials-y-los-centennials/527174
https://www.antevenio.com/blog/2019/03/top-patrocinios-esports-gaming/
https://es.slideshare.net/overGame/overgame-presentation?next_slideshow=1
https://www.marca.com/esports/2019/05/31/5cf12473ca474178598b4587.html
https://openodds.com/es/los-mejores-juegos-de-esports/
https://www.fullesports.com/introduccion-apuestas-esports-league-of-legends-2/
https://www.alexbarbara.es/papel-del-publisher-los-e-sports/
https://www.enfoquederecho.com/2019/05/22/los-e-sports-y-derecho/
https://www.adslzone.net/reportajes/internet/como-funciona-twitch/
https://as.com/esports/2017/08/31/mas_esports/1504196398_695695.html
https://www.luckia.es/blog/calendario-de-e-games-en-luckia/
https://es.wikipedia.org/wiki/Fortnite_(videojuego)
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eSports Deporte electrónico

  • 1. Por: Enmer Leandro R. SJM Computación 4.0 1
  • 2. INTRODUCCIÓN Los e-Sport está relacionados con las personas de la Generación Y ( Milllenials nacidos entre 1981- 1993) y las personas de la Generación Z (Centennials nacidos entre 1994-2010). La Generación Y (Millennials) son inmigrantes digitales, nacieron en una época analógica e inmigraron al mundo digital; han crecido con los inicios de la digitalización Generación Z (Centennials) son nativos digitales, nacieron en la era de la tecnología y crecieron con ella, con un smartphone o tablet bajo el brazo; con una sobreexposición a la información y a la era digital jamás vista. Y con el desarrollo de las PC GAMER. El impacto de la era digital ha generado en todos ellos nuevas formas de entender la vida. Por ejemplo, como conciben la privacidad: “Ahora se comparte todo en internet”. Ahora esos niños (Generación Y) han crecido, y les han seguido otros nacidos en la era de Internet (Generación Z), Nativos digitales que han cambiado la pelota por el ratón o el mando de una consola y que han encontrado una nueva forma de relacionarse, divertirse y competir. Los e-Sports se han apropiado de los fundamentos de las competiciones deportivas tradicionales y las han adaptado al mundo digital. Equipos, ligas, torneos, fichajes, árbritros, comentaristas, entrenadores y jugadores que han hecho de las competiciones de videojuegos una profesión muy rentable que atrae la atención de los más jóvenes. SJM Computación 4.0 2
  • 3. DEFINICIÓN Los e-sports (deporte electrónico) son el nombre usado para designar las competiciones de video juegos, con un símil hacia el resto de deportes. Los jugadores profesionales compiten entre ellos en video juegos asociados con deportes electrónicos de estrategia en tiempo real, lucha, disparos en primera persona y Multiplayer online battle arena. Los e-Sports son competiciones de videojuegos online. Los e-Sports es el acto de jugar a un videojuego de consola o PC de forma competitiva mediante la participación en torneos y competiciones. Los e-Sports son aquellos videojuegos en los que una o varias personas compiten por un premio o una remuneración. Una industria adolescente que gira en torno a las competiciones profesionales de videojuegos que actualmente vive su proceso de consolidación en países como Corea del Sur, Estados Unidos, Suecia o Alemania al tiempo que se extiende a otros países como España. La llegada del internet trajo muchos retos al mundo y los videojuegos no se quedaron atrás. La competitividad en línea comenzó a ser una gran idea para las compañías creadoras de videojuegos. Gracias al internet, los juegos en PC ganaron popularidad. Los e-Sports crearon toda una industria por su cuenta. Los patrocinios, equipos, organizaciones y hasta los jugadores han ganado un lugar en los deportes por sí solos. SJM Computación 4.0 3
  • 5. No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electrónico. De hecho, entre las decenas de miles de juegos disponibles, apenas una decena son considerados e-Sports, y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones específicas que, en esencia, son las siguientes: 1.- El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes.- que compiten en igualdad de condiciones y cuya victoria está determinada por su habilidad táctica o estratégica. 2.- Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada por la habilidad de estos. 3.- Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales. 4.- Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios de comunicación retransmitiendo las competiciones. 5.– Medios de comunicación retransmiten las competiciones y surten la demanda informativa por parte del público. 6.– Un mercado publicitario paralelo que financia la industria y patrocina a los clubes y competiciones (la mayoría de e-Sports son videojuegos gratuitos). 7.- Promover el afán de superación QUE VÍDEOJUEGOS SON CONSIDERADOS e-Sports? SJM Computación 4.0 5
  • 6. Los agentes involucrados en el ecosistema de los e-Sports son los siguientes: 1.- PUBLISHER: es la empresa que se encarga de desarrollar el videojuego y, por ende, ostenta la exclusividad sobre los derechos intelectuales e industriales del mismo. Es también aquella que tiene la potestad de establecer las normas internas de acceso y participación por parte de los jugadores y los formatos de las competiciones que utilicen su obra. Podemos encontrar diferentes modelos de explotación del juego, según el grado de control elegido por el publisher. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports Dichos modelos de negocio pueden ir desde un control total, donde el publisher organiza sus competiciones de e-Sports y define las reglas de participación, explotación de la marca y derechos de retransmisión; hasta un modelo más flexible, donde se permite que usuarios y organizadores pueden establecer sus propias reglas de competición y comercialización. El Publisher es una figura que juega un papel fundamental en el éxito del videojuego. Se encarga de invertir y distribuir los videojuegos de forma estratégica. En otras palabras; financia y rentabiliza el producto dentro del mercado. SJM Computación 4.0 6
  • 7. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 2.- LAS LIGAS O COMPETICIONES: es la institución encargada de organizar las competiciones de e- Sports, las cuales pueden tener alcance internacional, regional o local. Habitualmente, estos torneos se llevan a cabo en locales debidamente acondicionados, que permitan a los asistentes visualizar las partidas a través de las pantallas colocadas en el local. Ligas Europeas: Ligue Française, Ultraliga, PG Nationals, Esports Balkan League, LPLOL, Superliga Orange, Premier Tour, Hitpoint Masters, Benelux Premier League, UKLC, Nordic Championship, Baltic National Esports League SJM Computación 4.0 7
  • 8. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 3.- EL PATROCINADOR: es aquella empresa privada que brinda apoyo económico tanto a las Ligas, como a los equipos y a los jugadores profesionales, con la intención de recibir un beneficio comercial, habitualmente publicidad, para sus productos o servicios. Entre los patrocinadores contamos con marcas endémicas, o intrínsecas al sector, que son aquellas que están directamente relacionadas con el uso del videojuego, como por ejemplo los fabricantes de computadoras y las empresas de telecomunicaciones. También contamos con marcas no endémicas, que son aquellas que no tienen relación directa con el mercado de los videojuegos, pero que se ven atraídas por el incremento constante de seguidores de las competencias; por ejemplo, instituciones financieras, bebidas gaseosas, empresas textiles, automotrices, entre otras. SJM Computación 4.0 8
  • 9. Ventajas del Patrocinio que hacen que las marcas se acerquen a los e-Sports: Pueden llegar a un público objetivo concreto de manera más sencilla. De hecho, probablemente sea una de las escasas maneras de llegar a los centenials. No sólo eso. Al hacerlo, las marcas logran asociarse con una imagen joven y moderna. El estudio de Limelight “State of Online Gaming” pone los números que dan valor a este sector: Los gamers de entre 18 y 25 años pasan más tiempo viendo retransmisiones que deporte, un total de 5,14 horas semanales en el primer caso y 4,82 de deporte tradicional. Abren un nuevo canal de venta. El mundo ha cambiado. Con la irrupción de internet se produjo una eclosión de nuevos medios. Ya no vale promocionar tus productos o servicios en los medios tradicionales. Los jóvenes han dejado de consumir televisión para ver YouTube y Twitch. Por eso, ahora es necesario probar nuevos canales como, por ejemplo, servicios de streaming como Twitch. Espacios donde se habla de manera diferente. Donde las marcas tienen que comunicar con el idioma de millenials y centenials. Los patrocinios esports & gaming permiten una mayor personalización. Ya no se trata de poner logotipos en camisetas. Surgen múltiples posibilidades, algunas aún que ni se imaginan, que ayudan a que la comunicación sea más segmentada e individualizada. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports SJM Computación 4.0 9
  • 10. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 4.- EL BROADCASTER: Es la persona natural o jurídica encargada de grabar y transmitir al público la competición a través de plataformas de streaming. La labor del Broadcaster habitualmente incluye las actividades de edición, narración, análisis, comentarios (caster) del equipo de producción y entrevistas a los jugadores profesionales. SJM Computación 4.0 10
  • 11. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 5.- LOS EQUIPOS: Es el conjunto de jugadores que se inscribe para participar en un determinado campeonato. A nivel profesional, los equipos se encuentran debidamente organizados con el objeto de participar en campeonatos oficiales y poder captar patrocinadores con mayor legitimidad. SJM Computación 4.0 11
  • 12. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 6.- LOS JUGADORES PROFESIONALES: De manera similar a los deportes tradicionales, los jugadores profesionales son personas dedicadas a prepararse y competir en las diversas ligas y competiciones que se organizan a nivel local e internacional. SJM Computación 4.0 12
  • 13. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 7.- LAN CENTER: Son locales debidamente acondicionados con redes de fibra óptica y computadores personales instaladas para la práctica de videojuegos y competencias. Se estima que en el Perú existen aproximadamente 1,500 LAN CENTER con espacio para cincuenta computadoras cada uno de ellos. SJM Computación 4.0 13
  • 14. PARTICIPANTES EN EL MERCADO DE LOS e-Sports 8.- Plataforma de Streaming: (Streaming es un término que hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que los escuches o veas). Esto se logra mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet). Twitch plataforma de Amazon es la red social para los que les gusta los videojuegos y los e-Sports, da la opción de Explorar el menú principal para buscar juegos o canales que queremos empezar a seguir. Movistar Play plataforma digital que transmite todos los campeonatos y tendencias de e-Sports. Facebook Gaming la nueva plataforma de streaming de los influencers de e-Sports Azubu es una red de emisión global que ofrece programación de e-Sports en vivo y bajo demanda. Mixer es una plataforma de Microsoft, se basan en la retransmisión de videojuegos o contenido relacionado y permiten una gran interacción con el streamer a través del chat SJM Computación 4.0 14
  • 15. CLASIFICACIÓN e-SPORTS 1.- Según participantes Al igual que ocurre con los deportes tradicionales también existe una subdivisión por el número de jugadores en cada bando: -Individuales: Son los e-Sports en los que se enfrentan jugador contra jugador. Dependiendo del juego en una misma partida puede haber entre 2 jugadores hasta 60 jugadores. -En equipo: Son los más practicados y normalmente suelen ser dos equipos los que se enfrentan entre sí. El número de jugadores por equipo puede ser de 2 jugadores hasta 8 según el juego. En esta clasificación prioriza la especialización de roles y el trabajo en equipo entre los compañeros Dependiendo de lo que te guste se te dará mejor una clase de juego u otro. Los jugadores profesionales suelen dedicarse a una clase de juego en exclusiva para especializarse aunque muchos clubs tienen equipos en distintos juegos abarcando distintas clases. No obstante la combinación de clasificaciones según número de jugadores y género es muy diversa e incluso hay juegos que pueden estar en más de una modalidad dentro de una clasificación. SJM Computación 4.0 15
  • 16. CLASIFICACIÓN e-SPORTS 2.- Según género En la industria de los deportes electrónicos puedes encontrar géneros bastante distintos marcados por la temática u objetivo del juego. MOBA (Mutiplayer Online Battle Arena) los MOBA son competiciones donde, por norma general, dos equipos formados por 5 jugadores cada uno compiten por derribar la base del rival. Este género suele jugarse en un entorno con tres calles o carriles bien diferenciados, más una zona denominada jungla que separa estos carriles. En este género cada jugador elige un campeón o invocador según su estilo/zona de juego. Cabe destacar que, aunque eliminar a los jugadores rivales no es algo que afecte directamente a la hora de ganar la partida, sí que marca la diferencia de ventaja entre un equipo. Shooter FPS (first person shooter) Son los juegos en los que principalmente se ataca al rival con armas a distancia. La ambientación suele ser de corte bélico aun que puede estar enmarcado tanto en contextos realistas como de ciencia ficción. Normalmente el punto de vista del jugador suele ser en primera persona. Este género se puede subdividir en: -Battle royale: El más popular actualmente. Consiste en un todos contra todos donde gana el último en quedar en pie. Son partidas en las que hay un número elevado de jugadores compitiendo a la vez. -Con misión específica: Estos shooters tienen misiones específicas como defender una posición o colocar y hacer detonar un explosivo. SJM Computación 4.0 16
  • 17. CLASIFICACIÓN e-SPORTS Cartas Este género se juega uno contra uno y por turnos simulando a los clásicos juegos de cartas también conocidos como TCG por el carácter coleccionista que tienen. Cada jugador crea su propio mazo con las cartas que tiene (se pueden conseguir en partidas especiales, comprándolas individualmente o comprando sobres como en la vida real). Deportes Este es el claro reflejo de los deportes tradicionales en el mundo virtual. Son simulaciones de deportes tan conocidos como el fútbol, el baloncesto, las carreras de coches o incluso el baile. En este género existen algunas excepciones que, aunque no se traten de simulaciones de deportes tradicionales, se incluyen en este grupo por mezclar deportes existentes como puedan ser el fútbol y las carreras de coches (suena a locura pero es divertido). Estrategia En este género suele predominar la estrategia y la táctica. Son juegos en los que hay que hacerse con un número de recursos o eliminar al rival para ganar. Lucha Son en los que se recrea una pelea entre dos luchadores donde hay que “noquear” al rival. Priman los ataques cuerpo a cuerpo y aunque normalmente se juega en tiempo real, también existen por turnos. SJM Computación 4.0 17
  • 18. MOBA (Massive Online Battle Arena)  Heroes of the Storm  Dota 2  League of Legends  Fortnite  Smite  Bloodline Champions  Diablo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role- Playing Game)  World of Warcraft  World of Tanks  World of Warplanes LISTA DE VIDEOJUEGOS DE e-Sports FPS (First Person Shooter) • Overwatch • Counter-Strike • Battlefield • Call of Duty • Quake • Splatoon • UnrealTournament • Halo • Team Fortress 2 • Shootmania Storm • Gears of War 3 • Heroes andGenerals • Tom Clancy'sRainbow Six Siege Deportes • FIFA Football • Pro Evolution Soccer • Rocket League • Madden NFL Lucha • Marvel vs Capcom • The King of Fighters • Tekken • Dead or Alive • Street Fighter • Súper Smash Bros. • Mortal Kombat Estrategia • Age Of Empires 2 • Starcraft • Warcraft • Civilization • Company of Heroes Carreras • Need for Speed • Forza Horizon • Mario Kart • TrackMania • Gran Turismo Musical • Just Dance • Osu! Plataformas • Super Mario Maker SJM Computación 4.0 18
  • 19. 1.- League of legends League of Legends, también conocido popularmente como LoL, apareció de la mano de Riot Games en el año 2009, y actualmente es uno de los juegos e-Sports que más éxito está teniendo, además de contar con el mayor número de seguidores en streaming. Este videojuego está disponible tanto para Windows como para Apple. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 La temática ambientada en una escena de ciencia ficción es bastante simple, consiste en una batalla multijugador en línea, donde la acción y las estrategias están a la orden del día. Los jugadores deben de conquistar la base del rival destruyéndola por completo, para ello se enfrentan entre sí o bien en equipos en un mapa cerrado. SJM Computación 4.0 19
  • 20. Se comienza eligiendo un campeón, quién será el personaje principal y que posee habilidades especiales. En cuanto a los eventos de League of Legends se podría decir que es uno de los más esperados de todos los torneos internacionales. Nada más hay que ver como aumenta año tras año la cantidad de equipos profesionales y de jugadores que se citan en el campeonato. Así mismo el volumen de espectadores que ven la retransmisión en directo crece exponencialmente. Cabe destacar que, en el último evento e-Sports, el equipo Samsung Galaxy se posicionó en primer lugar sobre el equipo SK Telecom, mientras que Royal Never Give Up y Team WE ocuparon una tercera y cuarta posición. La cantidad de eventos que se realizan de este famoso videojuego, ya sea en Europa, Estados Unido o en Asia, ofrecen a los más aficionados bastantes oportunidades para poder realizar apuestas de eSports. Desde 2009 se ha convertido en uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, con decenas de millones de jugadores diarios; preferido indiscutible en Twitch y un referente clave en el campo de los e-Sports por sus múltiples campeonatos de LoL y competiciones. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 SJM Computación 4.0 20
  • 21. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 2.- DOTA 2 El videojuego Dota 2 y desarrollado por Valve Corporation, se podría decir que se encuentra a la misma altura que League of Legends, ya que también tiene un gran número de jugadores que son fieles a este apasionante juego de e-Sports de estrategia y acción en tiempo real. En este juego también podrás encontrar mapas cerrados donde se enfrentan 2 equipos de 5 personas. Existen dos facciones, Los Dire y Los Radiant, quienes cuentan con una fortaleza que es la que cada equipo tendrá que defender y conquistar la base enemigamillones de dólares. Antes de comenzar hay que elegir un Héroe, que será sobre quien gira gran parte de los acontecimientos del juego, un personaje de acción con diferentes habilidades especiales. El evento por excelencia de este videojuego es The International Dota Competition, el cual tuvo sus inicios con un fondo de premios que apenas alcanzaban los 1.600.000 $ millones SJM Computación 4.0 21
  • 22. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 Mientras que en el último torneo las expectativas que había sobre las cifras económicas volvieron a superar a las de los eventos e-Sports de los años previos, con una sorprendente bolsa de premios de más de 25.500.000 $. A la vista está del rotundo éxito, que tras haber experimentado este crecimiento muchas de las casas de apuestas han sumado a su oferta torneos de la altura de la Serie TI, el Major de Kiev y los Campeonatos de Asia. Puedes encontrar apuestas sobre el equipo ganador entre otras muchas más, incluso podrás apostar mientras ves la competición que se esté disputando en riguroso directo Desde Openodds te aconsejamos que aproveches las probabilidades especiales, ya sea apoyando a uno de los dos equipos para reclamar ‘primera sangre’ o bien con ‘los primeros 10 asesinatos’ que suelen ofrecen mejores probabilidades en comparación con las típicas apuestas de ganancia-pérdida que puedes encontrar más fácilmente. Los requisitos del DotA 2 son algo mayores que los del LoL, lo cual también repercute en una calidad gráfica mayor. El procesador ha de ser dual core, necesitamos 4GB de RAM y una gráfica bastante más potente. SJM Computación 4.0 22
  • 23. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 3.- Counter-Strike: Global Offensive Otro de los juegos e-Sports 2019 que está dando mucho de qué hablar es Counter-Strike: Global Offensive también llamado popularmente CS:GO. Este título se lanzó en el año 2012 y presume de tener más de 10 millones de jugadores únicos al mes. Forma parte del cuarto juego de esta saga de videojuegos tan aclamada entre los amantes de los juegos de guerra y disparos. Al igual que DOTA 2, también ha sido desarrollado por Valve Corporation, aunque eso sí, es de agradecer que además de estar disponible para Windows y Mac como suele ser lo común, tenga versiones para las plataformas Xbox 360, PS3, Xbox One y para Steam, a diferencia de otros juegos. Uno de los puntos fuertes que consideramos que tiene y que más puede llamar tu atención es que es multijugador y lo mejor de todo es que se juega en primera persona, lo que hace que te sumerjas en este increíble juego e- Sports de manera total, pudiendo elegir entre terroristas y antiterroristas, para enfrentarse a vida o muerte. Mientras tanto deberás cumplir objetivos, para obtener recompensas y poder mejorar tu arsenal. SJM Computación 4.0 23
  • 24. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 Por todos estos motivos, y lo que supone un espectáculo de este tipo, la gran mayoría de las casas de apuestas ofrecen oportunidades de apuestas para los eventos de e-Sports desde el E-League, hasta el Intel Extreme Masters y el DreamHack Series, tres de los más grandes. No solo podrás acceder a apuestas que solo están disponibles hasta el comienzo del evento, sino que también podrás beneficiarte de ellas durante el propio evento. Incluso debido a la gran rivalidad que existe entre los equipos asiáticos y estadounidenses, algunas casas de apuestas ofrecen apostar por nacionalidades. ¿No parece divertido? Si todo esto te parece poco y buscas más, no olvides que puedes elegir entre otras muchas apuestas de los diferentes eventos de e-Sports 2019 gracias a nuestro comparador de apuestas e-Sports. SJM Computación 4.0 24
  • 25. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 4.- Starcraft 2 Si has llegado hasta aquí leyendo es que eres un apasionado de los juegos e-Sport… pues bien, llegó la hora de hablar de Starcraft 2. Aunque sea un juego relativamente reciente ha conseguido ganarse a un buen público, siendo uno de los títulos de e-Sports más jugados en todo el mundo, eso sí, Asia supera a cualquier otro país. Las casas de apuestas ofrecen apuestas sobre los eventos e-Sports de Starcraft 2, que permiten apostar por ganador de los partidos, de los torneos e incluso de los torneos completos. Algo que te alegrará saber es que también puedes apostar a los equipos que consideras que llegarán a las semifinales y a los eventos finales. La única pega que podemos ponerle a este videojuego es que en las casas de apuestas no encontrarás tantas apuestas como en otros juegos e-Sports igual de populares. Eso sí, al igual que ocurre con Counter-Strike: Global Offensive, también puedes apostar por nacionalidades, tanto a los equipos europeos, como coreanos, estadounidenses o chinos. SJM Computación 4.0 25
  • 26. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 Si estás cansado de las típicas apuestas… ¿Por qué no pruebas en la próxima ocasión hacer una apuesta en el mercado de "ganador sin favoritos"? Puede ser una opción un tanto arriesgada pero que puede sorprenderte con buenos resultados. 5.- Overwatch Otro de los mejores juegos e-Sports 2019 es Overwatch es otro de los títulos de desarrollado por Blizzard Entertainment. Es sorprendente que siendo un videojuego tan reciente, el cual se lanzó en el año 2016, se haya colado entre los títulos e-Sports más jugados, y sigue siendo uno de los deportes electrónicos con mayor crecimiento durante este año. La gran acogida que ha tenido se debe en parte a que es un emocionante juego de disparos y lo mejor de todo es que no solo está disponible para PC, sino también para la PS4 y la Xbox One. ¿Aún no te han convencido? El juego en Overwatch es muy sencillo y fácil de entender. SJM Computación 4.0 26
  • 27. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 Para empezar los jugadores se dividen en equipos de 6 personas, y al igual que en DOTA 2, aquí también tendrás que elegir un héroe que se beneficiará de varias habilidades especiales. Deberéis coordinaros para poder vencer a vuestros enemigos, y recuerda que cada uno de los héroes pertenece a cuatro clases: ataque, defensa, tanque y soporte. Los mapas del juego se inspiran en el mundo real. Se podría decir que se han inspirado en cierto modo e incluso han tomado de referencia otros juegos como League of Legends o el Counter-Strike: Global Offensive, cogiendo de ellos los factores más interesantes y ha surgido Overwatch, una mezcla de ambos, y el resultado… ¡Bestial! Por todos estos motivos no es de extrañar que las casas de apuestas hayan sumado rápidamente este juego e-Sports a su oferta, por lo que puedes aportar en los torneos de este Overwatch a nivel mundial, como ocurre con el European Pit Championships una de las muchas competiciones disponibles. SJM Computación 4.0 27
  • 28. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 6.- FORTNITE es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Modos de juego Actualmente, Fortnite se divide en tres modos de juego, aunque cada juego utiliza el mismo motor y tiene gráficos, recursos artísticos y mecánicas de juego muy similares. Fortnite: Salvar el mundo: Está diseñado como un juego de jugador contra entorno, con cuatro jugadores que cooperan para alcanzar un objetivo común en varias misiones. El juego se desarrolla después de que una tormenta mortal aparece en toda la Tierra, provocando que el 98% de la población desaparezca y los sobrevivientes sean atacados por carcasas similares a zombis. Los jugadores asumen el papel de comandantes de refugios tipo base, recogen recursos, salvan sobrevivientes y defienden equipos que ayudan a recopilar datos sobre la tormenta o a hacer retroceder la tormenta. Desde las misiones, los jugadores reciben una serie de elementos en el juego, que incluyen personajes tipo héroe, esquemas de armas y trampas, y sobrevivientes, todos los cuales pueden ser nivelados a través de la experiencia adquirida para mejorar sus atributos. SJM Computación 4.0 28
  • 29. LOS MEJORES JUEGOS DE e-Sports 2019 Fortnite Battle Royale: Es un juego de tipo batalla real en el que compiten hasta cien jugadores en solitario o en escuadrones de dos o cuatro miembros. Los jugadores saltan de un autobús que cruza el mapa en el momento que deseen, y empiezan sin armas. Cuando aterrizan, deben buscar armas, objetos útiles y recursos, evitando que los maten mientras atacan a otros jugadores. La acción se divide en rondas con una duración determinada. Al acabar cada ronda, el área segura del mapa se reduce en tamaño debido a una tormenta en ciernes; los jugadores que están fuera de esa área segura reciben daño y pueden morir a causa de ella. Esto obliga a los jugadores a estar en espacios cada vez más cerrados y fomenta los combates entre jugadores. El último jugador o escuadrón vivo es el ganador. Modo creativo: Es un modo en el cual el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en el que ellos deseen. En este modo hay estructuras predeterminadas para facilitar el trabajo de la construcción y también hay piezas adicionales solo disponibles en ese modo de juego. SJM Computación 4.0 29
  • 30. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports Los e-Sports se caracterizan por un amplio número de competiciones, organizadas tanto por los propios desarrolladores del juego como por empresas dedicadas especialmente a eso. Por tanto resulta un poco complicado para el espectador distinguir entre las que tienen un mayor peso, tanto a nivel económico como de prestigio. 1.- World Championship de League of Legends es un evento que se celebra de forma anual a lo largo de todo el mundo —cada edición es en un país o continente— en el que los mejores clubes de cada liga se enfrentan para proclamarse el mejor equipo del año. Tiene lugar durante el mes de octubre y se disputa a lo largo de varias semanas, en las que se celebran una primera fase de grupos y, posteriormente, unos playoffs consistentes en cuartos de final, semifinales y, por último, una gran final. Por supuesto, las ligas regionales organizadas por la propia Riot Games también gozan de gran importancia, siendo la LCK coreana la de mayor nivel y la LCS, cuyas finales se celebran este fin de semana en París, la principal a nivel europeo. En España, la competición regular más importante es la Superliga Orange, de la que se juegan dos temporadas en un mismo año natural. SJM Computación 4.0 30
  • 31. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 2.- Counter Strike: Global Offensive El circuito de Counter Strike: Global Offensive se basa en una amplia variedad de torneos en los que se enfrentan equipos de todo el mundo y en los que es más habitual ver sorpresas. Por tanto, resulta difícil señalar cuales son, particularmente, los más importantes. No obstante, existe una categoría de torneos denominados Majors que se caracterizan por contar con el apoyo de Valve Corporation, la desarrolladora del juego, y otorgar grandes sumas económicas en premios. Las ESL One y DreamHack son habituales de esta categoría de torneo. Por otra parte, también han ganado popularidad las ligas regulares en los últimos años. La ELEAGUE o la ECS son las principales en este sentido. En España, ha sido especialmente destacada durante este año la ESL Masters que, a diferencia de su variante de League of Legends, sí consiste en una fase regular. Así mismo, la compañía de videojuegos GAME, también organizó su propia competición de CS:GO. A partir del próximo mes, la Superliga Orange también apostará por este videojuego, dando soporte al juego de disparos más popular en los deportes electrónicos. SJM Computación 4.0 31
  • 32. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 3.- DOTA 2 Es imposible hablar de DOTA 2 sin mencionar a The International. Este torneo, en el que se dan cita los mejores equipos del mundo, se caracteriza por dar el bote de premios más alto de todo los deportes electrónicos que ascendió, en su edición de este mes, a casi veinticinco millones de dólares. Se celebra cada mes de agosto en Estados Unidos, aunque durante los últimos años se ha comenzado a valorar la posibilidad de que se dispute en otros países. Para la temporada 2017/2018, Valve Corporation ha anunciado que se pasará a un sistema de Majors consistente en once torneos celebrados a lo largo de todo el año por terceros en el que la compañía aportará medio millón de dólares para el bote de premios. Al menos otro tanto deberá ser sumado por la compañía organizadora. En España el DOTA 2 está muy poco desarrollado, por lo que no existen competiciones especialmente destacables. SJM Computación 4.0 32
  • 33. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 4.- Hearthstone El juego de cartas de Blizzard también tiene una configuración de torneos muy particular, con muchos repartidos por todo el mundo y de distinta importancia. Cabe destacar, sin embargo, el Hearthstone Championship Tour, organizado por la propia desarrolladora del juego y que tiene paradas por todo el mundo. Además, aprovecha otros torneos relevantes para otorgar puntos a los mejores jugadores y que se puedan clasificar para las finales regionales del HCT. Finalmente, en la BlizzCon tendrá lugar el campeonato del mundo. Este año se ha disputado los Hearthstone Global Games, en los que los aficionados votaron a sus jugadores favoritos para que representasen a su país en un torneo por selecciones. A nivel español existen algunas ligas regulares, como por ejemplo la ESL Masters, en la que compitieron ocho jugadores por lograr proclamarse campeones de la misma. En suelo nacional se disputó también el torneo de la DreamHack Valencia, que contó con varios jugadores extranjeros y un bote de premios abultado. SJM Computación 4.0 33
  • 34. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 5.- Overwatch League El caso de Overwatch es bastante particular, puesto que las limitaciones de Blizzard Entertainment en cuanto a premios han estancado el crecimiento de las competiciones organizadas por terceros. Destaca, aunque todavía no haya comenzado, la Overwatch League. Esta liga, que se espera que arranque a principios del próximo año, ha sido noticia recurrentemente por la alta inversión que ha exigido para entrar. Además, ha exigido a los clubes que utilicen nuevas marcas para identificarse con la ciudad a la que se acogen. La OGN Apex, Overwatch Contenders y la Overwatch World Cup son los tres principales torneos ya existentes, siendo los dos primeros por equipos y la tercera por selecciones, en las que los votos de los aficionados ayudan a confeccionar parte de la selección. Destaca en España la vertiente de GAME Stadium de Overwatch. SJM Computación 4.0 34
  • 35. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 6.- Clash Royale Clash Royale es el éxito del momento. El juego para dispositivos móviles de Supercell sigue en marcado ascenso y está empezando a motivar a las compañías a apostar por competiciones del mismo. La más importante es el Crown Championship, que tiene dos ediciones a lo largo del año y está impulsado por desarrolladora del juego. Para su próxima edición, ofrecieron un desafío abierto para los jugadores con importantes recompensas conforme se avanzaba en el mismo en el que participaron más de veintiséis millones de personas y solo clasificaron unos diez mil. Los torneos de la ESWC o la Gamergy Masters han sido algunas de las competiciones más importantes organizadas por terceros. Además de esta última, que tuvo lugar en la más reciente edición de Gamergy —feria celebrada en Madrid—, en nuestro país existe un buen número de competiciones de distinta importancia. La creación de una Superliga Orange ha sido una noticia muy bien acogida por la comunidad española de Clash Royale. SJM Computación 4.0 35
  • 36. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 7.- Rocket League Rocket League es otro de los videojuegos que están creciendo rápidamente. La Rocket League Championship Series cuenta con dos temporadas anuales en las que los mejores equipos de Europa y Norteamérica se enfrentan por convertirse en el mejor de sus respectivos continentes. Al final de cada temporada, los mejores equipos de cada una de las escisiones de la liga, disputan unas finales globales. Existe un buen número de torneos de menor categoría, aunque uno especialmente llamativo fue la Copa del Mundo celebrada el pasado mes de julio. Esta competición, aunque no contaba con grandes premios, reunió a muchos de los mejores jugadores de todo el mundo. En España tampoco tiene gran seguimiento, aunque se podría destacar la semiprofesional Rocket Liga Pro, que cuenta con el patrocinio de Movistar. SJM Computación 4.0 36
  • 37. PRINCIPALES COMPETICIONES EN e-Sports 8.- Copa Mundial de Fortnite El evento de eSports más esperado en 2019 es la Copa Mundial de Fortnite, con un premio mayor en dinero de $100 millones. Este es el premio en efectivo más grande para cualquier evento e-Sports de 2019. Este torneo será organizado por el desarrollador del juego, Epic Games. La Copa Mundial está programada para el 2019, las eliminatorias comenzaron en otoño del 2018. A diferencia de otros torneos, Epic Games anunció que para este evento no se venderán franquicias ni equipos, y la participación en el evento estará completamente basada en el mérito. Incluso antes de que el torneo real ocurra, los desarrolladores cometieron algunos errores que causaron insatisfacción entre los jugadores profesionales de Fortnite. Ellos organizaron una ronda eliminatoria en uno de los festejos más importantes para los estadounidenses - Acción de Gracias. Esto provocó reacciones negativas por parte de los jugadores. Además durante las eliminatorias, agregaron elementos en el juego como el arma "Infinity Blade", la cual dio una injusta ventaja a cualquiera que la tuviese. Sin embargo, estas cosas no afectarán la popularidad del juego, el torneo aún sigue siendo el evento más esperado por su enorme premio. SJM Computación 4.0 37
  • 38. PREMIOS AWARD 2019 e-Sports (GAME AWARDS 2019) Videojuego del año GANADOR: Sekiro: Shadows Die Twice Mejor juego eSport GANADOR: League of Legends Mejor juego activo GANADOR: Fortnite Mejor juego multijugador GANADOR: Apex Legends Mejor juego para móviles GANADOR: Call of Duty: Mobile Mejor juego de carreras/deporte GANADOR: Crash Team Racing Nitro-Fueled Mejor juego familiar GANADOR: Luigi’s Mansion 3 Mejor juego de acción GANADOR: Devil May Cry 5 Mejor juego de pelea GANADOR: Super Smash Bros. Ultimate Mejor evento de eSports GANADOR: League of Legends World Championship 2019 SJM Computación 4.0 38
  • 39. LAS MEJORES CASAS DE APUESTAS PARA e-Sports Hay dos cosas que valoramos mucho a la hora de encontrar una bookie que se ajuste a nuestras necesidades: buenas cuotas y gran variedad de eventos y mercados. En este aspecto, y a fecha de la publicación del presente artículo, hay dos casas de apuestas que recomendamos para hacer nuestros pronósticos de partidos de deportes electrónicos. Bet365 La web de la empresa británica lleva publicando eventos de League Of Legends desde hace años, y en pocas semanas se convirtió en una de las bookies que más competiciones y juegos cubría, y fue ampliando la cantidad de mercados de LoL también con el tiempo. Teniendo un margen de beneficio inferior a otras, sus cuotas suelen ser (que no siempre) las más altas para eventos del popular juego de Riot Games. Betway Otra de las casas de apuestas que también lleva publicando eventos de League Of Legends (desde hace más de tres años), y siempre tienen publicados eventos para las principales competiciones de cualquier juego además de LoL, acompañados por una buena cantidad de mercados generales y concretos del juego, que nos ofrecen toda la versatibilidad posible a la hora de realizar nuestros pronósticos. Dependiendo del mercado puede que sus cuotas sean más altas incluso que en Bet365. SJM Computación 4.0 39
  • 40. SALUD EN LOS JUGADORES DE e-SPORTS Se conoce muy poco sobre los requerimientos físicos y mentales, así como de la gestión de las lesiones en jugadores de e-Sports. Esta nueva disciplina requiere el apoyo de profesionales de la salud que entiendan comportamientos adictivos y/o sociales, cambios en el rendimiento académico o laboral así como lesiones crónicas derivadas de la práctica de los e-Sports, tales como patología demano y muñeca, fatiga ocular o evaluaciones posturales. Los jugadores profesionales de e- Sports, de la misma manera que los atletas de deportes tradicionales, están expuestos a lesiones por repetición y desgaste. Las quejas más comunes fueron fatiga ocular, seguido de dolor de cuello y espalda. Este estudio muestra como los jugadores profesionales son propensos a dolencias de mano y muñeca. SJM Computación 4.0 40
  • 41. Este artículo propone un modelo de gestión de la salud que ofrece una aproximación médica multidisciplinar y comprensiva para abordar y prevenir las lesiones de estos jugadores La postura tiene un papel importante en la eficiencia muscular, la respiración, la movilidad y la prevención de lesiones. Cuando tenemos una mala postura, nuestros músculos tienen que esforzarse más para mantener nuestros cuerpos en alto, tenemos más dificultad para respirar, nuestra movilidad general se ve afectada y aumentamos nuestro riesgo de sufrir varias lesiones musculoesqueléticas. SALUD EN LOS JUGADORES DE e-SPORTS SJM Computación 4.0 41
  • 42. La revista Forbes ha elaborado una lista basándose en el valor de los equipos: 1.- Cloud9: 310 millones de dólares 2.-Team SoloMid: 250 millones de dólares 3.-Team Liquid: 200 millones de dólares 4.-Echo Fox: 150 millones de dólares 5.-OpTic Gaming: 130 millones de dólares 6.-Fnatic: 120 millones de dólares 7.-Gen.G Esports: 110 millones de dólares 8.-G2 Esports: 105 millones de dólares 9.-Immortals: 100 millones de dólares 10.-Envy Gaming: 95 millones de dólares RANKING DE 10 MEJORES EQUIPOS DEL MUNDO DE e-SPORTS SJM Computación 4.0 42
  • 43. CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS El interés ha tan sido abrumador que varios clubes de fútbol vienen apostando por los e-Sports, no solo en Europa, Norteamérica y Asia, sino también en Sudamérica, sobre todo en países como Argentina y Brasil. FC. Barcelona El cuadro catalán tiene equipos competitivos en FIFA y PES. Hace poco, incluso, incorporó jugadores para otros e-Sports, desligados de los simuladores de fútbol. AS. Mónaco Es otro equipo importante en el mundo de los e-Sports. En sus filas está Walid Rachid Tebane "Usmakabyle", el mejor jugador en la historia de Pro Evolution Soccer. También tiene un equipo competitivo en FIFA. FC. Basel El FC. Basel es uno de los clubes de fútbol más importantes de Suiza. También tiene su espacio dedicado a los e-Sports, en el cual destaca el argentino Nicolás Villalba, uno de los mejores jugadores de FIFA. Liverpool FC eSports El club inglés también tiene sus representantes competitivos en el FIFA. Uno de los más importantes es Donovan Hunt "F2Tekkz", que a sus 17 años es el mejor jugador del mundo en Xbox One. New York City En la MLS hay clubes que apuestan por los e-Sports. Uno de ellos es el New York City, que tuvo al campeón de la primera edición del eChampions League: Christopher "NYC_Chris" Holly de FIFA 19 SJM Computación 4.0 43
  • 44. CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS PSG El equipo de e-Sports del Paris Saint-Germain tiene más de dos años de existencia . En su equipo estuvieron los campeones del mundo de FIFA, August “Agge” Rosenmeier, y Lucas “DaXe” Cuillerie. Valencia Club de Fútbol Valencia club de fútbol creó oficialmente su sección dedicada a los e-Sports hace tres años, convirtiéndose así en el primer club de fútbol de España en incursionar en esta industria. En sus filas tiene representantes del videojuego FIFA Beşiktaş Besiktas de Turquía ha apostado por los deportes electrónicos. Sus representantes están dentro de FIFA. El club también está abriéndose campo en otros títulos de videojuegos como League of Legends. Corinthians El cuadro brasileño Corinthians tiene su apartado profesional de los videojuegos. Están en Pro Evolution Soccer y uno de sus exponentes es Felipe Mestre (FMestre12) que jugó el último mundial realizado en Londres. Santos FC. El Santos FC. club en el que estuvo el mismísimo Pelé tiene su equipo de e-Sports desde hace unos años. En sus filas estuvo Guillerme Fonseca 'Guifera' quien resultó campeón mundial de Pro Evolution Soccer 2017. Flamengo No solo está inmerso en el ámbito de los simuladores de fútbol como PES o FIFA, sino también en Battle Royale, Shooters, cartas y MOBA. SJM Computación 4.0 44
  • 45. CLUBES DE FUTBOL PROFESIONAL QUE COMPITEN EN e-SPORTS Cruzeiro Cruzeiro es otro de los clubes más fuertes de Brasil en la división de e-Sports. De la mano de Henrique Mesquita (Henryquinho) lograron varios títulos y ponerse en la cima del gigante de Sudamérica. Independiente de Avellaneda El "Rey de Copas" presentó hace más de un año su propio equipo de e-Sports conformado por jugadores de Pro Evolution Soccer y FIFA. En el PES destaca el joven Rey Molina, que ha ganado algunos títulos fuera de su país. River Plate El conjunto "Millonario" presentó a través de un impresionante video su primer equipo de e-Sports. Ellos representan a la Banda en campeonatos de Pro Evolution Soccer. Boca Juniors Boca Juniors acaba de crear su división de e-Sports para participar en campeonatos de Pro Evolution Soccer. A través de un torneo llamado Copa Socios e-Sports jugado en la Bombonera conoció a su primer representante, Lautaro Raris, quien se consagró en el campeonato. SJM Computación 4.0 45
  • 46. Aunque los videojuegos siempre se han visto como algo solitario, la realidad es que los e-Sports o deportes electrónicos llenan estadios, levantan pasiones, y tienen sus propias ligas, equipos y canales de televisión. En otras palabras, el videojuego ya no es solo ocio, también puede ser una oportunidad profesional. LOS e-SPORTS: LLENAN ESTADIOS Pero fue hace seis años cuando Riot, la empresa creadora de League of Legends (LOL), dio el pistoletazo de salida que desataría el mercado de los deportes electrónicos: por primera vez, pagó a los grandes jugadores para que se dedicaran a jugar al LOL de manera profesional. Otras empresas la imitaron y convirtieron los e-Sports en un fenómeno de masas y, a sus mejores jugadores, en estrellas. SJM Computación 4.0 46
  • 47. LOS e-SPORTS: LLENAN ESTADIOS Los jóvenes han encontrado en los deportes electrónicos la emoción y el sentimiento de formar parte de algo grande y único que les pertenece. Como en el fútbol, al jugador lo ficha un equipo, con su sueldo mensual y sus acuerdos sobre los porcentajes para competiciones y publicidad. Los deportes electrónicos pueden seguirse sobre todo a través de Twitch.tv,una plataforma de retransmisión online que Amazon compró en 2014 por casi 1.000 millones de dólares y que solo el año pasado acumuló 292.000 millones de minutos de visualización. Por el momento, todo apunta a una mayor profesionalización del sector. Entrenadores, expertos en marketing, informáticos y organizadores de eventos son algunos de los perfiles que se espera necesite el sector. También jugadores, claro. Existe la extraña concepción en los e-Sports de que cualquiera puede ser profesional, y no es cierto. Igual que si aspiras a ser un futbolista de élite, en los deportes electrónicos hay que ser lo suficientemente bueno y ponerle mucho esfuerzo. O tienes un talento natural inaudito, o el que más entrene será el mejor. SJM Computación 4.0 47
  • 49. CONCLUSIONES La profesionalización a nivel mundial de los e-Sports, además de su evolución constante como espectáculo y como negocio del entretenimiento, invitan a ver este mercado como un negocio con un potencial de crecimiento enorme y tanto en su organización como en su desarrollo. Resulta pertinente destacar que es el publisher quien va a definir la intensidad de los requisitos necesarios para poder explotar los derechos de propiedad intelectual del videojuego. Por ejemplo, Riot Games mantiene un control estricto del uso que se pueda hacer de sus títulos (especialmente, el de League of Legends) y es quien organiza directamente las competencias. En contraparte, Valve Corporation (publisher de Dota 2) permite que sean las propias comunidades y productoras independientes quienes organicen las competencias (a través del Dota Pro Circuit) y no establece mayores requisitos o limitaciones para la transmisión vía streaming. El futuro de los e-Sports en América se ve auspicioso con la cadena deportiva Fox Sport que adquiere los derechos de retransmisión en exclusiva del e-Sport de FIFA en Estados Unidos hasta 2026. Son más los equipos de futbol profesional que se interesan en formar equipos de e-Sports principalmente en Latinoamérica. SJM Computación 4.0 49
  • 50. WEBGRAFÍA https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos https://elcomercio.pe/tecnologia/e-sports/esports-veinte-clubes-futbol-profesional-compiten-esports-noticia-658206-noticia/?ref=ecr https://wbt.es/wordpressweb/que-son-los-esports/ https://thedailyprosper.com/innovacion/tecnologia/esports-los-estadios-del-futuro-son-una-pantalla/ https://esports.as.com/industria/esports_0_1117988194.html https://elcomercio.pe/tecnologia/e-sports/the-game-awards-2019-en-vivo-youtube-en-vivo-video-en-vivo-lista-completa-de- ganadores-lista-completa-de-nominados-los-oscar-de-los-videojuegos-noticia/ https://crackenesports.gg/la-evolucion-de-los-esports/ https://es.slideshare.net/ItsWolfest/el-deporte-electrnico https://www.semana.com/educacion/articulo/millennials-y-centennials-caracteristicas-de-los-millennials-y-los-centennials/527174 https://www.antevenio.com/blog/2019/03/top-patrocinios-esports-gaming/ https://es.slideshare.net/overGame/overgame-presentation?next_slideshow=1 https://www.marca.com/esports/2019/05/31/5cf12473ca474178598b4587.html https://openodds.com/es/los-mejores-juegos-de-esports/ https://www.fullesports.com/introduccion-apuestas-esports-league-of-legends-2/ https://www.alexbarbara.es/papel-del-publisher-los-e-sports/ https://www.enfoquederecho.com/2019/05/22/los-e-sports-y-derecho/ https://www.adslzone.net/reportajes/internet/como-funciona-twitch/ https://as.com/esports/2017/08/31/mas_esports/1504196398_695695.html https://www.luckia.es/blog/calendario-de-e-games-en-luckia/ https://es.wikipedia.org/wiki/Fortnite_(videojuego) Visita: SJM Computación 4.0 50