SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Indice:
1. ¿Qué son los eSports?
2. ¿Qué es CriM Gaming Club?
3. Métodos de Colaboración
4. Área de Patrocinio / Publicidad
5. Áreas Deportivas
6. Métodos de Contacto
Sponsored by
1. ¿Qué son los deportes electrónicos?
El término eSports viene de “Electronic Sports”, que en español significa “Deportes
Electrónicos”. El concepto se usa para denominar a todas las competiciones organizadas en
los videojuegos, especialmente entre profesionales.
En los eSports cada juego estipula sus reglas y se disputa en consolas u ordenadores, tanto
online como offline, de forma que cada jugador compite de forma individual o por equipos
para conseguir un objetivo común: ganar.
Lo que comenzó como un juego de niños, se ha convertido en una profesión y un negocio
para las empresas.
Los eSports son el resultado
de la profesionalización de
ligas y torneos online de
videojuegos- Éstas
competiciones se emiten de
forma online, lo que hace su
práctica mucho más
popularizable e
internacionalizable que la de
los deportes tradicionales.
Aquí podemos observar el crecimiento de la audiencia de dichos deportes. Desde el año
2015 hasta, cada vez más predecible, 2019. (Estas cifras siguen aumentando cada vez a
pasos más agigantados)
2. ¿Qué es CriM Gaming Club?
CriM Gaming es un club eSport reciente nacido en 2016 en Venezuela, pero que
tiene integrantes de diversas nacionalidades. Se califica por su gran avance en tan
poco tiempo, su pasión por los deportes electrónicos y su facilidad para crecer y
mejorar día a día.
La junta directiva está organizada de forma divisional:
Actualmente precisamos de varios community managers, redactores, managers de
squads, coaches, programadores y diseñadores.
Las ganas y la energía de conseguir los objetivos marcados hacen de CriM un club
con futuro.
También, contamos con representación en Counter Strike Global Offensive, League
of Legends, FIFA y Call of Duty.
2017 será el año de despegue de CriM Gaming en la parte de torneos
semipresenciales, presenciales y en torneos de alto calibre para hacernos hueco en
la cumbre de los eSports españoles.
(Organización divisional)
(CEO)
Onil Jiménez
(Marketing Manager)
Jose B.
(Director Deportivo)
Juan G.
Sergio J.
(Analista)
Edaa P.
3. Métodos de Colaboración
Actualmente, el club precisa de tanto participación tanto económica como material.
La parte económica sería para poder participar en torneos en las principales
organizaciones tanto de España como de Sudamérica de manera online y para
incentivar el todo, o parte de la presencia en diversas lanes (torneos presenciales y
semipresenciales) de dichos países.
La parte material estaría compuesta tanto de prendas textiles como de accesorios
para un mejor entrenamiento y unos mejores resultados finales en competiciones.
La transacción se llevaría acabo mediante una cuota fija trimestra (a negociar para
la comodidad de los integrantes) y se ingresará en la cuenta bancaria del club.
La relación club-empresa será totalmente transparente y dicha empresa contará con
un espacio personal en la web y en nuestras diferentes redes sociales; se incluiría la
imagen de la empresa en todos los actos, promociones como en organizaciones de
eventos patrocinados
4. Área de Patrocinio / Publicidad
Ampliando la sección de publicidad iniciada en el apartado anterior:
• La marca de la empresa saldrá en la cabecera de la web
• Reviews de sus productos en la web
• Tanto información de sus actos como de sus nuevos productos y tecnologías
con una sección dedicada exclusivamente para ésta en la web
• Redirección directa de nuestra web a la de dicha empresa
• Vinculación del nombre de la empresa con la del club, lo que hace que exista
una publicidad constante de los productos de la empresa.
(Estos puntos pueden ser modificados, ampliados o reducidos al llegar a un acuerdo)
1-. ¿Dónde será visible la publicidad?
WEB RR.SS
CONCURSOS ROPA OFICIAL
2-. Publicidad directa (steams y videos)
Haciendo uso de las nuevas tecnologías, podemos ampliar la publicidad mediante
los videos subidos a las diferentes plataformas (YouTube y Twitch) como en
retransmisiones en directo (streams) en las plataformas mencionadas
anteriormente.
5. Áreas Deportivas
Disponemos de 5 jugadores + Coach con un alto palmarés en este
juego. (PC)
Una squad joven con muchas ganas de hacerse hueco en la cima
de la competición. Objetivos claros y energía para llevarlos acabo.
(PC)
Jugador ambicioso y persistente con la victoria llevará al club hacia
los puestos más altos de la liga. (PlayStation 4)
5 jóvenes guerreros empuñarán sus armas para conquistar las ligas
y torneos. (PlayStation 4)
Para los que pensaban que Black Ops 3 no tendría éxito en
PlayStation 3, tenemos a una squad en lo más top de la liga
venezolana. (PlayStation 3)
*Competiciones actuales y futuras:
• Liga de Videojuegos Profesional (LVP)
(Liga principal por excelencia)
• ESL
(Es la plataforma líder del mundo de eSports. Ofrece torneos
& ladders en la mayoría de juegos y niveles de habilidad)
• DreamHack
(Una de las LAN Parties más grandes de España)
6. Métodos de Contacto
En caso de consulta puedes escribirnos en las siguientes direcciones:
Correo: contacto@crimgamingclub.com
Twitter: @CriMGamingClub
ATT: José B. (Marketing Manager)

Más contenido relacionado

Similar a eSports club guía

VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESMateoEstrada5
 
Deportes electrónicos y overGame
Deportes electrónicos y overGameDeportes electrónicos y overGame
Deportes electrónicos y overGameoverGame e-Sports
 
Organización Partidos de Liga Elche C.F.
Organización Partidos de Liga Elche C.F.Organización Partidos de Liga Elche C.F.
Organización Partidos de Liga Elche C.F.David Cachorro
 
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021Belén Acebes Arribas
 
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡Francisco Mateo
 
Dossier de franquicia
Dossier de franquiciaDossier de franquicia
Dossier de franquiciafutlleida
 
Retos del Marketing Deportivo en la República Dominicana
Retos del Marketing Deportivo en la República DominicanaRetos del Marketing Deportivo en la República Dominicana
Retos del Marketing Deportivo en la República DominicanaDoré Vicioso Cocco
 
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESMateoEstrada5
 
Nation Football Girls presentacion patrocinadores
Nation Football Girls presentacion patrocinadoresNation Football Girls presentacion patrocinadores
Nation Football Girls presentacion patrocinadoresNation Football Girls
 
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.Mercadeo Deportivo, conceptos generales.
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.Doré Vicioso Cocco
 
Proyecto tecnologico Rosario Central
Proyecto tecnologico Rosario CentralProyecto tecnologico Rosario Central
Proyecto tecnologico Rosario CentralRuben Pennino
 
Trabajo sobre los e-Sports
Trabajo sobre los e-SportsTrabajo sobre los e-Sports
Trabajo sobre los e-SportsJuanito García
 
Brands & Sports Proyectos
Brands & Sports ProyectosBrands & Sports Proyectos
Brands & Sports ProyectosBrands & Sports
 

Similar a eSports club guía (20)

VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
 
Caso GranDT
Caso GranDTCaso GranDT
Caso GranDT
 
Deportes electrónicos y overGame
Deportes electrónicos y overGameDeportes electrónicos y overGame
Deportes electrónicos y overGame
 
e-Sports REPORT
e-Sports REPORTe-Sports REPORT
e-Sports REPORT
 
Organización Partidos de Liga Elche C.F.
Organización Partidos de Liga Elche C.F.Organización Partidos de Liga Elche C.F.
Organización Partidos de Liga Elche C.F.
 
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
Libro Blanco de los Esports IAB Spain - Feb2021
 
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡
Presentación patrozinia para Broker deportivos ¡ Únete a nuestro equipo ¡
 
Proyecto Digital
Proyecto DigitalProyecto Digital
Proyecto Digital
 
PIX
PIXPIX
PIX
 
Dossier de franquicia
Dossier de franquiciaDossier de franquicia
Dossier de franquicia
 
Retos del Marketing Deportivo en la República Dominicana
Retos del Marketing Deportivo en la República DominicanaRetos del Marketing Deportivo en la República Dominicana
Retos del Marketing Deportivo en la República Dominicana
 
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTESVIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
VIDEOJUEGOS COMO DEPORTES
 
Nation Football Girls presentacion patrocinadores
Nation Football Girls presentacion patrocinadoresNation Football Girls presentacion patrocinadores
Nation Football Girls presentacion patrocinadores
 
Fantasy fútbol 2013
Fantasy fútbol 2013Fantasy fútbol 2013
Fantasy fútbol 2013
 
Xsports (2)
Xsports (2)Xsports (2)
Xsports (2)
 
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.Mercadeo Deportivo, conceptos generales.
Mercadeo Deportivo, conceptos generales.
 
Proyecto tecnologico Rosario Central
Proyecto tecnologico Rosario CentralProyecto tecnologico Rosario Central
Proyecto tecnologico Rosario Central
 
Trabajo sobre los e-Sports
Trabajo sobre los e-SportsTrabajo sobre los e-Sports
Trabajo sobre los e-Sports
 
Dosier fútbol
Dosier fútbolDosier fútbol
Dosier fútbol
 
Brands & Sports Proyectos
Brands & Sports ProyectosBrands & Sports Proyectos
Brands & Sports Proyectos
 

Último

Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoanoiteenecesaria
 
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na CoruñaCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruñaanoiteenecesaria
 
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...angierangel29072017
 
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfIntroduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfDaniel425270
 
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfAct#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfXimenaGonzlez95
 
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abrilGuiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abriljulianagomezm2
 
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptxPresupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptxhugogabrielac1
 
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...eCommerce Institute
 

Último (18)

Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
 
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
 
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na CoruñaCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
 
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...
PRESENTACION EN SST, plan de trabajo del sistema de seguridad y salud en el t...
 
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfIntroduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
 
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
 
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfAct#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
 
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
 
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
 
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
 
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abrilGuiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
 
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
 
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
 
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptxPresupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
 
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
 
Biomecánica y análisis de puestos trabajo pptx
Biomecánica y análisis de puestos trabajo pptxBiomecánica y análisis de puestos trabajo pptx
Biomecánica y análisis de puestos trabajo pptx
 

eSports club guía

  • 1. Indice: 1. ¿Qué son los eSports? 2. ¿Qué es CriM Gaming Club? 3. Métodos de Colaboración 4. Área de Patrocinio / Publicidad 5. Áreas Deportivas 6. Métodos de Contacto Sponsored by
  • 2. 1. ¿Qué son los deportes electrónicos? El término eSports viene de “Electronic Sports”, que en español significa “Deportes Electrónicos”. El concepto se usa para denominar a todas las competiciones organizadas en los videojuegos, especialmente entre profesionales. En los eSports cada juego estipula sus reglas y se disputa en consolas u ordenadores, tanto online como offline, de forma que cada jugador compite de forma individual o por equipos para conseguir un objetivo común: ganar. Lo que comenzó como un juego de niños, se ha convertido en una profesión y un negocio para las empresas. Los eSports son el resultado de la profesionalización de ligas y torneos online de videojuegos- Éstas competiciones se emiten de forma online, lo que hace su práctica mucho más popularizable e internacionalizable que la de los deportes tradicionales. Aquí podemos observar el crecimiento de la audiencia de dichos deportes. Desde el año 2015 hasta, cada vez más predecible, 2019. (Estas cifras siguen aumentando cada vez a pasos más agigantados)
  • 3. 2. ¿Qué es CriM Gaming Club? CriM Gaming es un club eSport reciente nacido en 2016 en Venezuela, pero que tiene integrantes de diversas nacionalidades. Se califica por su gran avance en tan poco tiempo, su pasión por los deportes electrónicos y su facilidad para crecer y mejorar día a día. La junta directiva está organizada de forma divisional: Actualmente precisamos de varios community managers, redactores, managers de squads, coaches, programadores y diseñadores. Las ganas y la energía de conseguir los objetivos marcados hacen de CriM un club con futuro. También, contamos con representación en Counter Strike Global Offensive, League of Legends, FIFA y Call of Duty. 2017 será el año de despegue de CriM Gaming en la parte de torneos semipresenciales, presenciales y en torneos de alto calibre para hacernos hueco en la cumbre de los eSports españoles. (Organización divisional) (CEO) Onil Jiménez (Marketing Manager) Jose B. (Director Deportivo) Juan G. Sergio J. (Analista) Edaa P.
  • 4. 3. Métodos de Colaboración Actualmente, el club precisa de tanto participación tanto económica como material. La parte económica sería para poder participar en torneos en las principales organizaciones tanto de España como de Sudamérica de manera online y para incentivar el todo, o parte de la presencia en diversas lanes (torneos presenciales y semipresenciales) de dichos países. La parte material estaría compuesta tanto de prendas textiles como de accesorios para un mejor entrenamiento y unos mejores resultados finales en competiciones. La transacción se llevaría acabo mediante una cuota fija trimestra (a negociar para la comodidad de los integrantes) y se ingresará en la cuenta bancaria del club. La relación club-empresa será totalmente transparente y dicha empresa contará con un espacio personal en la web y en nuestras diferentes redes sociales; se incluiría la imagen de la empresa en todos los actos, promociones como en organizaciones de eventos patrocinados 4. Área de Patrocinio / Publicidad Ampliando la sección de publicidad iniciada en el apartado anterior: • La marca de la empresa saldrá en la cabecera de la web • Reviews de sus productos en la web • Tanto información de sus actos como de sus nuevos productos y tecnologías con una sección dedicada exclusivamente para ésta en la web • Redirección directa de nuestra web a la de dicha empresa • Vinculación del nombre de la empresa con la del club, lo que hace que exista una publicidad constante de los productos de la empresa. (Estos puntos pueden ser modificados, ampliados o reducidos al llegar a un acuerdo) 1-. ¿Dónde será visible la publicidad? WEB RR.SS CONCURSOS ROPA OFICIAL
  • 5. 2-. Publicidad directa (steams y videos) Haciendo uso de las nuevas tecnologías, podemos ampliar la publicidad mediante los videos subidos a las diferentes plataformas (YouTube y Twitch) como en retransmisiones en directo (streams) en las plataformas mencionadas anteriormente. 5. Áreas Deportivas Disponemos de 5 jugadores + Coach con un alto palmarés en este juego. (PC) Una squad joven con muchas ganas de hacerse hueco en la cima de la competición. Objetivos claros y energía para llevarlos acabo. (PC) Jugador ambicioso y persistente con la victoria llevará al club hacia los puestos más altos de la liga. (PlayStation 4) 5 jóvenes guerreros empuñarán sus armas para conquistar las ligas y torneos. (PlayStation 4) Para los que pensaban que Black Ops 3 no tendría éxito en PlayStation 3, tenemos a una squad en lo más top de la liga venezolana. (PlayStation 3)
  • 6. *Competiciones actuales y futuras: • Liga de Videojuegos Profesional (LVP) (Liga principal por excelencia) • ESL (Es la plataforma líder del mundo de eSports. Ofrece torneos & ladders en la mayoría de juegos y niveles de habilidad) • DreamHack (Una de las LAN Parties más grandes de España) 6. Métodos de Contacto En caso de consulta puedes escribirnos en las siguientes direcciones: Correo: contacto@crimgamingclub.com Twitter: @CriMGamingClub ATT: José B. (Marketing Manager)