Este documento presenta un club de eSports llamado CriM Gaming Club, incluyendo información sobre: 1) qué son los eSports y su crecimiento, 2) la organización y objetivos de CriM Gaming Club, 3) formas en que las empresas pueden colaborar a través de patrocinio o publicidad.
1. Indice:
1. ¿Qué son los eSports?
2. ¿Qué es CriM Gaming Club?
3. Métodos de Colaboración
4. Área de Patrocinio / Publicidad
5. Áreas Deportivas
6. Métodos de Contacto
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2. 1. ¿Qué son los deportes electrónicos?
El término eSports viene de “Electronic Sports”, que en español significa “Deportes
Electrónicos”. El concepto se usa para denominar a todas las competiciones organizadas en
los videojuegos, especialmente entre profesionales.
En los eSports cada juego estipula sus reglas y se disputa en consolas u ordenadores, tanto
online como offline, de forma que cada jugador compite de forma individual o por equipos
para conseguir un objetivo común: ganar.
Lo que comenzó como un juego de niños, se ha convertido en una profesión y un negocio
para las empresas.
Los eSports son el resultado
de la profesionalización de
ligas y torneos online de
videojuegos- Éstas
competiciones se emiten de
forma online, lo que hace su
práctica mucho más
popularizable e
internacionalizable que la de
los deportes tradicionales.
Aquí podemos observar el crecimiento de la audiencia de dichos deportes. Desde el año
2015 hasta, cada vez más predecible, 2019. (Estas cifras siguen aumentando cada vez a
pasos más agigantados)
3. 2. ¿Qué es CriM Gaming Club?
CriM Gaming es un club eSport reciente nacido en 2016 en Venezuela, pero que
tiene integrantes de diversas nacionalidades. Se califica por su gran avance en tan
poco tiempo, su pasión por los deportes electrónicos y su facilidad para crecer y
mejorar día a día.
La junta directiva está organizada de forma divisional:
Actualmente precisamos de varios community managers, redactores, managers de
squads, coaches, programadores y diseñadores.
Las ganas y la energía de conseguir los objetivos marcados hacen de CriM un club
con futuro.
También, contamos con representación en Counter Strike Global Offensive, League
of Legends, FIFA y Call of Duty.
2017 será el año de despegue de CriM Gaming en la parte de torneos
semipresenciales, presenciales y en torneos de alto calibre para hacernos hueco en
la cumbre de los eSports españoles.
(Organización divisional)
(CEO)
Onil Jiménez
(Marketing Manager)
Jose B.
(Director Deportivo)
Juan G.
Sergio J.
(Analista)
Edaa P.
4. 3. Métodos de Colaboración
Actualmente, el club precisa de tanto participación tanto económica como material.
La parte económica sería para poder participar en torneos en las principales
organizaciones tanto de España como de Sudamérica de manera online y para
incentivar el todo, o parte de la presencia en diversas lanes (torneos presenciales y
semipresenciales) de dichos países.
La parte material estaría compuesta tanto de prendas textiles como de accesorios
para un mejor entrenamiento y unos mejores resultados finales en competiciones.
La transacción se llevaría acabo mediante una cuota fija trimestra (a negociar para
la comodidad de los integrantes) y se ingresará en la cuenta bancaria del club.
La relación club-empresa será totalmente transparente y dicha empresa contará con
un espacio personal en la web y en nuestras diferentes redes sociales; se incluiría la
imagen de la empresa en todos los actos, promociones como en organizaciones de
eventos patrocinados
4. Área de Patrocinio / Publicidad
Ampliando la sección de publicidad iniciada en el apartado anterior:
• La marca de la empresa saldrá en la cabecera de la web
• Reviews de sus productos en la web
• Tanto información de sus actos como de sus nuevos productos y tecnologías
con una sección dedicada exclusivamente para ésta en la web
• Redirección directa de nuestra web a la de dicha empresa
• Vinculación del nombre de la empresa con la del club, lo que hace que exista
una publicidad constante de los productos de la empresa.
(Estos puntos pueden ser modificados, ampliados o reducidos al llegar a un acuerdo)
1-. ¿Dónde será visible la publicidad?
WEB RR.SS
CONCURSOS ROPA OFICIAL
5. 2-. Publicidad directa (steams y videos)
Haciendo uso de las nuevas tecnologías, podemos ampliar la publicidad mediante
los videos subidos a las diferentes plataformas (YouTube y Twitch) como en
retransmisiones en directo (streams) en las plataformas mencionadas
anteriormente.
5. Áreas Deportivas
Disponemos de 5 jugadores + Coach con un alto palmarés en este
juego. (PC)
Una squad joven con muchas ganas de hacerse hueco en la cima
de la competición. Objetivos claros y energía para llevarlos acabo.
(PC)
Jugador ambicioso y persistente con la victoria llevará al club hacia
los puestos más altos de la liga. (PlayStation 4)
5 jóvenes guerreros empuñarán sus armas para conquistar las ligas
y torneos. (PlayStation 4)
Para los que pensaban que Black Ops 3 no tendría éxito en
PlayStation 3, tenemos a una squad en lo más top de la liga
venezolana. (PlayStation 3)
6. *Competiciones actuales y futuras:
• Liga de Videojuegos Profesional (LVP)
(Liga principal por excelencia)
• ESL
(Es la plataforma líder del mundo de eSports. Ofrece torneos
& ladders en la mayoría de juegos y niveles de habilidad)
• DreamHack
(Una de las LAN Parties más grandes de España)
6. Métodos de Contacto
En caso de consulta puedes escribirnos en las siguientes direcciones:
Correo: contacto@crimgamingclub.com
Twitter: @CriMGamingClub
ATT: José B. (Marketing Manager)