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Comics
Es una colección de 48 fascículos de 32
páginas cada uno publicada entre 1983 y
1984 por Editorial Toutain bajo la dirección
de Javier Coma, que aborda la historia del
medio a un nivel global. Escrita por
importantes estudiosos del medio, tanto
españoles como extranjeros, se la considera
una obra de referencia imprescindible e
inédita hasta entonces por su tamaño y
ambición.
Partes De UnComic
•La viñeta
•La viñeta es la unidad mínima de
la significación de la historieta.
Unidad espacio-temporal, unidad
de significación y unidad de
montaje; y al tiempo, unidad de
percepción diferencial.
del
Comic
El Gran Plano General (GPG) describe el
ambiente donde transcurre la acción. En
este tipo de plano los personajes apenas se
perciben. El GPG ofrece la información
sobre el contexto donde transcurre la
acción.
El PlanoGeneralh
• El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a
la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los
pies y proporciona información sobre el contexto,
aunque las referencias al ambiente son menores que
en el caso anterior. La figura humana cobra
protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción
física. Al PG también se le denomina: Plano Entero o
de Conjunto.
PLANO
AMERICANO•encuadra lafigurahumanaalaalturade las
rodillas. Es un plano intermedioysirvepara
mostrar lasacciones físicas de los personajes
así como los rasgos de susrostros.
PlanoDetalle fc
• EL Plano Detalle (PD)
selecciona una parte de
la figura humana o un
objeto que, de otra
manera, hubiese pasado
desapercibido. En
algunas viñetas, un
detalle puede ocupar
toda la imagen.
El Plano Medio
•Recorta el espacio a la altura de la cintura del
personaje. Se destaca más la acción que el
ambiente y, a su vez, cobra importancia la
expresión del personaje.
Primer Plano
•Selecciona el espacio desde la cabeza hasta
los hombros de la figura. Sobresale los
rasgos expresivos y conocemos el estado
psicológico, emocional, etc., del personaje.
Ángulos De visión q
En el ángulo de visión normal o ángulo medio, la acción ocurre a la altura de los ojos.
En el ángulo de visión en picado la acción es representada de arriba hacia abajo. Este tipo
de ángulo ofrece la sensación de pequeñez.
En el ángulo de visión en contrapicado la acción es representada de abajo hacia arriba. Este
tipo de ángulo ofrece la sensación de superioridad.
El ángulo cenital es el ángulo picado absoluto y ofrece una visión totalmente perpendicular
de la realidad.
El ángulo nadir es el ángulo contrapicado absoluto.
La elección de un plano o de un ángulo de visión va a producir efectos expresivos
determinado
Angulos de Vision (ImAgenes))
Formatos
•Se llamaformatoal modo de
representar el encuadre en el papel.El
formatopuede ser rectangular
(horizontalo vertical),circular,
triangular,cuadrado,etc. Elformato
implicauna elecciónbien diferente del
tamaño.La relaciónentre el espacio, la
viñeta y el tiemporeal que se requiere
paraleerlaes de gran importanciapara
crear el ritmo en la historieta.
El ColorEl colores un elemento que juegaun papelimportanteen la composición de la viñeta, de la
página, etc. El color puede cumplir diferentes funciones: figurativa, estética, psicológicay
significante.
El significado del color no estáestandarizado y en cada situación puede realizarse combinaciones
que den lugar a nuevas interpretaciones. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas
distintas.
El Lenguaje Verbal
• El texto que se utiliza enel cómicpara representar todo tipode sonido cumplelas siguientes
funciones:
• - Expresarlos diálogos y pensamientos delos personajes.
• - Introducir información deapoyo enla cartelera.
• - Evocar los ruidos dela realidad a través deonomatopeya.
El Bocadillo t
• El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos quepiensa o dicen los
personajes. Constan dedos partes: la superior quese denomina globo y el rabillo
o delta queseñala al personaje queestá pensando o hablando.
• La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos.
LA CARTELA Y EL CARTUCHO
• La cartela es la voz del narrador. Este texto no
se integra en la imagen, se ubica en la parte
superior de la viñeta y su forma es rectangular.
• El cartucho es un tipo de cartela que sirve de
enlace entre dos viñetas consecutivas. En este
caso el espacio de la viñeta está ocupado por el
texto.
Onomatopeyas
• Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo.
S
´´Dato Curioso’’
El Primer Comic
•Pensaba que el primer comic de la historia era
de algún superhéroe que al pasar de los años
fue olvidado, pero para mi sorpresa, fue una
¡Biblia!, considerada como “el primer comic del
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•Es la Biblia de Velislav del siglo XIV (una de las más extensas del
mediterráneo), en la cual se incluyen 747 ilustraciones que
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Comics

  • 1. Comics Es una colección de 48 fascículos de 32 páginas cada uno publicada entre 1983 y 1984 por Editorial Toutain bajo la dirección de Javier Coma, que aborda la historia del medio a un nivel global. Escrita por importantes estudiosos del medio, tanto españoles como extranjeros, se la considera una obra de referencia imprescindible e inédita hasta entonces por su tamaño y ambición.
  • 2. Partes De UnComic •La viñeta •La viñeta es la unidad mínima de la significación de la historieta. Unidad espacio-temporal, unidad de significación y unidad de montaje; y al tiempo, unidad de percepción diferencial.
  • 3. del Comic El Gran Plano General (GPG) describe el ambiente donde transcurre la acción. En este tipo de plano los personajes apenas se perciben. El GPG ofrece la información sobre el contexto donde transcurre la acción.
  • 4. El PlanoGeneralh • El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. Al PG también se le denomina: Plano Entero o de Conjunto.
  • 5. PLANO AMERICANO•encuadra lafigurahumanaalaalturade las rodillas. Es un plano intermedioysirvepara mostrar lasacciones físicas de los personajes así como los rasgos de susrostros.
  • 6. PlanoDetalle fc • EL Plano Detalle (PD) selecciona una parte de la figura humana o un objeto que, de otra manera, hubiese pasado desapercibido. En algunas viñetas, un detalle puede ocupar toda la imagen.
  • 7. El Plano Medio •Recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje. Se destaca más la acción que el ambiente y, a su vez, cobra importancia la expresión del personaje.
  • 8. Primer Plano •Selecciona el espacio desde la cabeza hasta los hombros de la figura. Sobresale los rasgos expresivos y conocemos el estado psicológico, emocional, etc., del personaje.
  • 9. Ángulos De visión q En el ángulo de visión normal o ángulo medio, la acción ocurre a la altura de los ojos. En el ángulo de visión en picado la acción es representada de arriba hacia abajo. Este tipo de ángulo ofrece la sensación de pequeñez. En el ángulo de visión en contrapicado la acción es representada de abajo hacia arriba. Este tipo de ángulo ofrece la sensación de superioridad. El ángulo cenital es el ángulo picado absoluto y ofrece una visión totalmente perpendicular de la realidad. El ángulo nadir es el ángulo contrapicado absoluto. La elección de un plano o de un ángulo de visión va a producir efectos expresivos determinado
  • 10. Angulos de Vision (ImAgenes))
  • 11. Formatos •Se llamaformatoal modo de representar el encuadre en el papel.El formatopuede ser rectangular (horizontalo vertical),circular, triangular,cuadrado,etc. Elformato implicauna elecciónbien diferente del tamaño.La relaciónentre el espacio, la viñeta y el tiemporeal que se requiere paraleerlaes de gran importanciapara crear el ritmo en la historieta.
  • 12. El ColorEl colores un elemento que juegaun papelimportanteen la composición de la viñeta, de la página, etc. El color puede cumplir diferentes funciones: figurativa, estética, psicológicay significante. El significado del color no estáestandarizado y en cada situación puede realizarse combinaciones que den lugar a nuevas interpretaciones. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas distintas.
  • 13. El Lenguaje Verbal • El texto que se utiliza enel cómicpara representar todo tipode sonido cumplelas siguientes funciones: • - Expresarlos diálogos y pensamientos delos personajes. • - Introducir información deapoyo enla cartelera. • - Evocar los ruidos dela realidad a través deonomatopeya.
  • 14. El Bocadillo t • El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos quepiensa o dicen los personajes. Constan dedos partes: la superior quese denomina globo y el rabillo o delta queseñala al personaje queestá pensando o hablando. • La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos.
  • 15. LA CARTELA Y EL CARTUCHO • La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular. • El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  • 16. Onomatopeyas • Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo. S
  • 18. El Primer Comic •Pensaba que el primer comic de la historia era de algún superhéroe que al pasar de los años fue olvidado, pero para mi sorpresa, fue una ¡Biblia!, considerada como “el primer comic del mundo” •Es la Biblia de Velislav del siglo XIV (una de las más extensas del mediterráneo), en la cual se incluyen 747 ilustraciones que representan el principio del antiguo testamento, una parte de los Evangelios y de los hechos de los Apóstoles, todo el APOCALIPSIS.
  • 19. El Primer Comic •Ahora entiendo que no todos los comics tienen que ver con superhéroes, es algo raro, que yo sepa, las biblias no son cómicas, a menos que se trate de la biblia en versión manga.. Hodder and Stoughton a la venta dos primeras versiones de una adaptación de la biblia en Manga, titulados The Manga Bible: NT - Raw y The Manga Bible: NT - Extreme, se basaron en pasajes del Nuevo Testamento. •
  • 20. Imágenes De La Biblia Manga