3. Un cuento es una acción dramática completa, y en los
buenos cuentos los personajes se muestran por medio de
la acción, y la acción es controlada por medio de los
personajes. Y como consecuencia de toda la experiencia
presentada al lector se deriva el significado de la historia.
-Flannery O'Connor-
4. Características
generales
Por su brevedad tienen unidad de acción, se
cuenta una acción única
Suele haber un solo protagonista y pocos
personajes. El protagonista puede ser, por
ejemplo, un pueblo o una masa de gente, pero
que actúe de forma unívoca
Tiene unidad de ritmo. Un cuento que
comience con oraciones rápidas y breves y
acabe con oraciones largas, pasivas o
subordinadas sin que esté justificado tendrá
un ritmo fallido
Debe tener un planteamiento, un clímax y un
desenlace
El final también tiene que estar cuidado. Hay
que intentar que sea coherente y no previsible.
5. Características
generales
Extensión: máximo 25-30 páginas
Tiene que producir en el lector un efecto único
o impresión
Concisión: Las explicaciones deben ser
mínimas y hay que definir a los personajes con
escasas alusiones. Si el novelista suma, el
cuentista resta. Se cuenta algo de forma
breve, se suprimen muchas explicaciones.
Tensión y
símbolos
Todo lo que aparece en el cuento tiene una
función: símbolos
La historia es intensa y calculada: tensión. No
hay momentos de descanso para la atención
del lector.
7. Las funciones de los cuentos se sustentan o las
llevan a cabo unos personajes.
7 personajes:
Personajes
Héroe: protagoniza las acciones
Bien amado o deseado: lo que mueve al héroe
tanto por el deseo como por el rechazo. Puedes ser
una persona, un objeto o un ideal.
Donante: es quien atribuye o asigna el bien
deseado
Ordenante: es el que impulsa al héroe a actuar.
Puede ser una situación, una idea, un objeto o una
persona.
Ayudante: es lo que favorece la acción del héroe.
Situación, persona, objeto (mágico).
Villano: antihéroe. Interfiere en la acción del héroe.
Es el obstáculo. Persona, situación o cosa.
Falso héroe: se hace pasar por el héroe y usurpa
su lugar, reclamando el conocimiento qu eno es
suyo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8. Funciones que
se repiten y
son recurrentes
Unidades
constitutivas
del cuento
El orden de
sucesión
es constante
Un solo cuento
nunca hace
aparecer la
totalidad de las
funciones
9. Introducción
Se sitúa al lector. Punto de
partida (qué ocurrió, ocurre u
ocurrirá que desencadene el
resto de la historia). Explica el
problema al que se enfrenta el
héroe/protagonista
Funciones:
Planteamiento
Alejamiento: uno de los
miembros de la familia se
aleja.
Prohibición: recae una
prohibición sobre el héroe
Transgresión: la prohibición
es transgredida
Información: el villano recibe
información sobre la víctima
Engaño: el villano intenta
engañar a su víctima para
apoderarse de él/ella o sus
bienes
10. Desarrollo de la historia. Se
aprecian las relaciones entre los
personajes. Se explica qué lleva
a cada uno a actuar de esa
forma. Se cuentan las peripecias
del héroe en su lucha para
solucionar el problema.
Nudo
11. Funciones:
Nudo
Complicidad: la víctima se deja
engañar y ayuda al villano
Fechoría o carencia: el villano
causa algún perjuicio a algún
personaje importante
Mediación: la fechoría es
hecha pública; se le formula al
héroe una petición u orden; se
le permite o se le obliga
marchar
Aceptación: El héroe decide
partir
Prueba: el donante somete al
héroe a una prueba que le
prepara para la recepción de
una ayuda
Reacción del héroe: supera o
falla la prueba
Regalo: el héroe recibe un
objeto mágico
Viaje: el héroe es conducido a
otro reino donde se halla el
objeto de su búsqueda.
Lucha: protagonista y
antagonista se enfrentan
Marca: el héroe queda
marcado
12. Todo se resuelve. Se cuenta el
resultado final de las acciones
emprendidas por el héroe.
Cómo acaba todo y qué sucedió
después de que el héroe
solucionara el problema
Desenlace
13. Funciones:
Desenlace
Victoria: héroe derrota
antagonista
Enmienda: la fechoría inicial es
reparada
Regreso: el héroe vuelve a
casa
Persecución: el héroe es
perseguido
Socorro: el héroe es auxiliado
Regreso de incógnito: el héroe
regresa a su casa a otro reino,
sin ser reconocido
Fingimiento: un falso héroe
reivindica los logros que no le
corresponden
Tarea difícil: Se propone al
héroe una difícil misión
Cumplimiento: el héroe lleva a
cabo la difícil misión
Reconocimiento: El héroe es
reconocido
Desenmascaramiento: el falso
queda en evidencia
Transfiguración: el héroe
recibe una nueva apariencia
Castigo: lo recibe antagonista
Boda: héroe se casa, asciende
al trono