1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA”
SUBDIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
COORDINACIÓN GENERAL DE POSTGRADO
BARQUISIMETO – ESTADO LARA
Flash 8
Es una potente herramienta creada por Macromedia
Lcda.: Pérez Maida
C.I.13.510.335
2. ¿Qué es FLASH?
Flash 8: Es una potente herramienta
creada por Macromedia que ha superado
las mejores expectativas de sus
creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue
creado con el objeto de realizar
animaciones vistosas para la web, así
como para crear GIFs animados.
3. ¿Porqué usar FLASH 5?
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva
versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash 8 no ha sido
menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones
Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al
usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en
contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas
empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo
fácil y rápido animaciones de todo tipo.
4. CARACTERISTICAS
En su utilización permite crear
animaciones de un modo efectivo y
rápido.
Permitir administrar los textos e imágenes
como queramos por nuestra página web
5. En la imagen se puede
ver la interfaz que nos
encontremos la primera
vez que abramos el
programa Flash. Flash
recordará nuestras
preferencias y abrirá el
programa tal y como lo
dejamos la última vez
que lo utilizamos.
6. La Barra de Menús
La Barra de Menús tiene como propósito
facilitar el acceso a las distintas utilidades
del programa. Es similar a la de cualquier Insert : (Insertar): Permite insertar
otro programa de diseño web o gráfico, objetos en la película, así como nuevos
aunque tiene algunas particularidades. fotogramas, capas, acciones,
Veamos los principales Submenús a los escenas...
que se puede acceder: Modify (Modificar): La
File (Archivo): Permite crear nuevos opción Transform permite modificar los
archivos, abrirlos, guardarlos. gráficos existentes en la película, y la
opción Trace Bitmap (Trazar Mapa de
Edit (Edición): Es el clásico Menú que te
Bits) convierte los gráficos en mapas
permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
vectoriales
objetos o dibujos como fotogramas.
También permite personalizar algunas de Text (Texto): Sus contenidos afectan a
las opciones más comunes del programa. la edición de texto.
View (Ver): Además de los típicos Zooms, Control: Desde aquí se modifican las
te permite moverte por los fotogramas y propiedades de reproducción de la
por las escenas. También incluye la película. Play, Rewind, Test Movie.
posibilidad de crear una cuadrícula yunas Window (Ventana): Este menú,
guías. Esto se puede seleccionar desde además de las opciones clásicas
los Submenús Grid (cuadrícula) y Guides acerca de cómo distribuir las ventanas,
(guías) desde donde también se pueden incluye accesos director a TODOS los
configurar sus opciones. paneles.
7. PARTES
La Línea de Tiempo: representa una
forma de ver los fotogramas de modo
simplificado.
Las Capas: una capa contiene su
propia Línea de Tiempo (con infinitos
fotogramas).
El Área de Trabajo: consta de
numerosas partes:
Frame Rate : Velocidad del Fotograma
Dimensions (Dimensiones): Determinan el
tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 18
x 18 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Backgrouond Color (Color de Fondo):
Ruler Units (Unidades de Regla): Unidad que se
empleará para medir las cantidades.
8. PARTES
Las Vistas o Zooms:
La Herramienta Lupa: se
emplea para acercar o alejar
la vista de un objeto.
Panel Zooms: Son un
conjunto de accesos directos
a Submenús existentes en el
Menú
Los Paneles: son conjuntos
de comandos agrupados
según su función.
La Barra de
Herramientas : contiene
todas las Herramientas
necesarias para el dibujo
9. PARTES
El Panel Mezclador , como su
nombre indica se usa para
fabricar nuestros propios colores
y para seleccionar los que más
nos gusten.
El Panel Relleno sirve para
seleccionar el tipo de relleno que
aplicarás a los objetos creados
(mediante la Herramienta
Bote de Pintura ).
10. PARTES
El Panel Caracter (Character Panel) contiene las
principales propiedades de los textos que podemos
necesitar.
Font: podemos seleccionar el tipo de letra o "fuente"
que más nos guste.
Altura: Determina la altura de los caracteres.
Ajuste entre palabras: Define el espacio que habrá
entre cualesquiera 2 caracteres que escribamos juntos.
Posición: Nos permite convertir nuestro texto en
subíndices o en superídices (o dejarlo normal)
URL: Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto,
el usuario vaya a una dirección web, nada más fácil que
escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés
escribiendo en ese momento.
Configuración: Son las clásicas opciones que
permiten convertir el texto en Negrita (B), Cursiva (I) y
cambiar el color del texto
Kern (Ajuste entre caracteres): Si lo
seleccionamos el texto usará la información que
incorpora la fuente elegida acerca de cómo debe
separar los caracteres. Esta opción sólo se debe
seleccionar si realmente es necesario, ya que provoca
que la fuente se "incorpore" a la película, aumentando
su tamaño.
11. PARTES
El Panel sonido (Sound Panel) contiene
todo lo necesario para insertar, modificar y
editar el sonido que acabamos de importar:
Sound: En esta pestaña nos aparecerán las
canciones que tenemos importadas.
Effect: Desde aquí podremos añadir algún
efecto a nuestro sonido.
Sync: Esta opción nos permite determinar
en qué momento comenzará a actuar
nuestro sonido.
Loops : Determinan el número de veces que
se reproducirá el sonido.
Así representa Flash los sonidos insertados
en Fotogramas