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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
       INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA”
            SUBDIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
               COORDINACIÓN GENERAL DE POSTGRADO
                    BARQUISIMETO – ESTADO LARA




                        Flash 8
Es una potente herramienta creada por Macromedia




                       Lcda.: Pérez Maida
                         C.I.13.510.335
¿Qué es FLASH?
   Flash 8: Es una potente herramienta
creada por Macromedia que ha superado
las mejores expectativas de sus
creadores.
   Inicialmente Macromedia Flash fue
creado con el objeto de realizar
animaciones vistosas para la web, así
como para crear GIFs animados.
¿Porqué usar FLASH 5?
          Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva
    versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash 8 no ha sido
    menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones
    Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al
    usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en
    contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas
    empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo
    fácil y rápido animaciones de todo tipo.
CARACTERISTICAS
   En su utilización permite crear
    animaciones de un modo efectivo y
    rápido.
   Permitir administrar los textos e imágenes
    como queramos por nuestra página web
   En la imagen se puede
    ver la interfaz que nos
    encontremos la primera
    vez que abramos el
    programa Flash. Flash
    recordará nuestras
    preferencias y abrirá el
    programa tal y como lo
    dejamos la última vez
    que lo utilizamos.
La Barra de Menús
   La Barra de Menús tiene como propósito
    facilitar el acceso a las distintas utilidades
    del programa. Es similar a la de cualquier          Insert : (Insertar): Permite insertar
    otro programa de diseño web o gráfico,               objetos en la película, así como nuevos
    aunque tiene algunas particularidades.               fotogramas, capas, acciones,
    Veamos los principales Submenús a los                escenas...
    que se puede acceder:                               Modify (Modificar): La
   File (Archivo): Permite crear nuevos                 opción Transform permite modificar los
    archivos, abrirlos, guardarlos.                      gráficos existentes en la película, y la
                                                         opción Trace Bitmap (Trazar Mapa de
   Edit (Edición): Es el clásico Menú que te
                                                         Bits) convierte los gráficos en mapas
    permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
                                                         vectoriales
    objetos o dibujos como fotogramas.
    También permite personalizar algunas de             Text (Texto): Sus contenidos afectan a
    las opciones más comunes del programa.               la edición de texto.
   View (Ver): Además de los típicos Zooms,            Control: Desde aquí se modifican las
    te permite moverte por los fotogramas y              propiedades de reproducción de la
    por las escenas. También incluye la                  película. Play, Rewind, Test Movie.
    posibilidad de crear una cuadrícula yunas           Window (Ventana): Este menú,
    guías. Esto se puede seleccionar desde               además de las opciones clásicas
    los Submenús Grid (cuadrícula) y Guides              acerca de cómo distribuir las ventanas,
    (guías) desde donde también se pueden                incluye accesos director a TODOS los
    configurar sus opciones.                             paneles.
PARTES
      La Línea de Tiempo: representa una
       forma de ver los fotogramas de modo
       simplificado.



      Las Capas:  una capa  contiene su
       propia Línea de Tiempo (con infinitos
       fotogramas).




      El Área de Trabajo: consta de
       numerosas partes:
      Frame Rate : Velocidad del Fotograma
      Dimensions        (Dimensiones): Determinan      el
       tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 18
       x 18 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
      Backgrouond Color (Color de Fondo):
      Ruler Units (Unidades de Regla): Unidad que se
       empleará para medir las cantidades.
PARTES
       Las Vistas o Zooms:
        La Herramienta Lupa: se
        emplea para acercar o alejar
        la vista de un objeto.
         Panel Zooms:  Son un
        conjunto de accesos directos
        a Submenús existentes en el
        Menú
       Los Paneles:  son conjuntos
        de comandos agrupados
        según su función.
       La Barra de
        Herramientas : contiene
        todas las Herramientas
        necesarias para el dibujo
PARTES
   El Panel Mezclador , como su
    nombre indica se usa para
    fabricar nuestros propios colores
    y para seleccionar los que más
    nos gusten.




   El Panel Relleno  sirve para
    seleccionar el tipo de relleno que
    aplicarás a los objetos creados
    (mediante la Herramienta
    Bote de Pintura ).
PARTES
     El Panel Caracter (Character Panel)  contiene las
      principales propiedades de los textos que podemos
      necesitar.
     Font:   podemos seleccionar el tipo de letra o "fuente"
      que más nos guste.
     Altura:   Determina la altura de los caracteres.
     Ajuste entre palabras:   Define el espacio que habrá
      entre cualesquiera 2 caracteres que escribamos juntos.
     Posición:   Nos permite convertir nuestro texto en
      subíndices o en superídices (o dejarlo normal)
     URL:   Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto,
      el usuario vaya a una dirección web, nada más fácil que
      escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés
      escribiendo en ese momento.
     Configuración:   Son las clásicas opciones que
      permiten convertir el texto en Negrita (B), Cursiva (I) y
      cambiar el color del texto
     Kern (Ajuste entre caracteres):   Si lo
      seleccionamos el texto usará la información que
      incorpora la fuente elegida acerca de cómo debe
      separar los caracteres. Esta opción sólo se debe
      seleccionar si realmente es necesario, ya que provoca
      que la fuente se "incorpore" a la película, aumentando
      su tamaño.
PARTES
   El Panel sonido (Sound Panel)  contiene
    todo lo necesario para insertar, modificar y
    editar el sonido que acabamos de importar:
   Sound:  En esta pestaña nos aparecerán las
    canciones que tenemos importadas.
   Effect:  Desde aquí podremos añadir algún
    efecto a nuestro sonido.
   Sync:  Esta opción nos permite determinar
    en qué momento comenzará a actuar
    nuestro sonido.
   Loops : Determinan el número de veces que
    se reproducirá el sonido.
   Así representa Flash los sonidos insertados
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  • 1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO PEDAGÓGICO “LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA” SUBDIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO COORDINACIÓN GENERAL DE POSTGRADO BARQUISIMETO – ESTADO LARA Flash 8 Es una potente herramienta creada por Macromedia Lcda.: Pérez Maida C.I.13.510.335
  • 2. ¿Qué es FLASH? Flash 8: Es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.
  • 3. ¿Porqué usar FLASH 5? Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash 8 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones   Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo.
  • 4. CARACTERISTICAS  En su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.  Permitir administrar los textos e imágenes como queramos por nuestra página web
  • 5. En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
  • 6. La Barra de Menús  La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier  Insert : (Insertar): Permite insertar otro programa de diseño web o gráfico, objetos en la película, así como nuevos aunque tiene algunas particularidades. fotogramas, capas, acciones, Veamos los principales Submenús a los escenas... que se puede acceder:  Modify (Modificar): La  File (Archivo): Permite crear nuevos opción Transform permite modificar los archivos, abrirlos, guardarlos. gráficos existentes en la película, y la opción Trace Bitmap (Trazar Mapa de  Edit (Edición): Es el clásico Menú que te Bits) convierte los gráficos en mapas permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto vectoriales objetos o dibujos como fotogramas. También permite personalizar algunas de  Text (Texto): Sus contenidos afectan a las opciones más comunes del programa. la edición de texto.  View (Ver): Además de los típicos Zooms,  Control: Desde aquí se modifican las te permite moverte por los fotogramas y propiedades de reproducción de la por las escenas. También incluye la película. Play, Rewind, Test Movie. posibilidad de crear una cuadrícula yunas  Window (Ventana): Este menú, guías. Esto se puede seleccionar desde además de las opciones clásicas los Submenús Grid (cuadrícula) y Guides acerca de cómo distribuir las ventanas, (guías) desde donde también se pueden incluye accesos director a TODOS los configurar sus opciones. paneles.
  • 7. PARTES  La Línea de Tiempo: representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.  Las Capas:  una capa  contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).  El Área de Trabajo: consta de numerosas partes:  Frame Rate : Velocidad del Fotograma  Dimensions (Dimensiones): Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 18 x 18 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.  Backgrouond Color (Color de Fondo):  Ruler Units (Unidades de Regla): Unidad que se empleará para medir las cantidades.
  • 8. PARTES  Las Vistas o Zooms: La Herramienta Lupa: se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto. Panel Zooms:  Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú  Los Paneles:  son conjuntos de comandos agrupados según su función.  La Barra de Herramientas : contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo
  • 9. PARTES  El Panel Mezclador , como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.  El Panel Relleno  sirve para seleccionar el tipo de relleno que aplicarás a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura ).
  • 10. PARTES  El Panel Caracter (Character Panel)  contiene las principales propiedades de los textos que podemos necesitar.  Font:   podemos seleccionar el tipo de letra o "fuente" que más nos guste.  Altura:   Determina la altura de los caracteres.  Ajuste entre palabras:   Define el espacio que habrá entre cualesquiera 2 caracteres que escribamos juntos.  Posición:   Nos permite convertir nuestro texto en subíndices o en superídices (o dejarlo normal)  URL:   Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto, el usuario vaya a una dirección web, nada más fácil que escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés escribiendo en ese momento.  Configuración:   Son las clásicas opciones que permiten convertir el texto en Negrita (B), Cursiva (I) y cambiar el color del texto  Kern (Ajuste entre caracteres):   Si lo seleccionamos el texto usará la información que incorpora la fuente elegida acerca de cómo debe separar los caracteres. Esta opción sólo se debe seleccionar si realmente es necesario, ya que provoca que la fuente se "incorpore" a la película, aumentando su tamaño.
  • 11. PARTES  El Panel sonido (Sound Panel)  contiene todo lo necesario para insertar, modificar y editar el sonido que acabamos de importar:  Sound:  En esta pestaña nos aparecerán las canciones que tenemos importadas.  Effect:  Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro sonido.  Sync:  Esta opción nos permite determinar en qué momento comenzará a actuar nuestro sonido.  Loops : Determinan el número de veces que se reproducirá el sonido.  Así representa Flash los sonidos insertados en Fotogramas