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Características de Flash
Kiana Ailyn Echeverria Real No. 4
Hannia Mitzy Jimenez Ubaldo No. 23
6Bv
Concepto de Flash y sus características
 Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia
(ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero
también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio
bidireccional para crear proyectos multimedia.
 Animación basada en objetos
 Este hace que cada objeto en el escenario tenga su propia capa, linea de tiempo y
sistema de animación. En general parece mucho más fácil animar ahora en Flash
CS4 que en las versiones anteriores.
 Transformación 3D
 Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se
puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
 Animación basada en objetos

Esta es la nueva forma de interpolación (animar distintas propiedades de un
objeto): se aplica interpolaciones directamente a los objetos (símbolos) en lugar
a los fotogramas clave. Genera automáticamente una ruta de la animación y le
permite modificar la ruta. Esta es la nueva imagen de "interpolación" en Flash,
rápido luego de la versión anterior, cambia automáticamente el objeto en un
símbolo de clip de película y se extiende la línea de tiempo de 24 cuadros, sino
también produce automáticamente el segundo fotograma clave para usted.
función Cool nuevo, y si quieres volver al "estilo clásico" de interpolación, se
Interfaz de usuario.
• Barra de menús: tiene como propósito
facilitar el acceso a las distintas utilidades
del programa. Es similar a la de cualquier
otro programa de diseño web o gráfico,
aunque tiene algunas particularidades.
 Submenús a los que se puede acceder:
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia
de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos
(sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración
Publicación desde donde se pueden modificar las características de la
publicación. También permite configurar la impresión de las páginas,
Edición:
 Es el clásico menú que te
permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas;
también permite personalizar
algunas de las opciones más
comunes del programa.
Ver:
 Además de los típicos Zooms, te
permite moverte por los fotogramas
y por las escenas. También incluye la
posibilidad de crear una cuadrícula y
unas guías. Esto se puede
seleccionar desde los
submenús Cuadrícula y Guías desde
donde también se pueden
configurar sus opciones.
 Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
 Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas
vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite
modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o
de la propia película (Capa, Escena ...).
 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en
profundidad.
 Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener
nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
 Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....
 Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir
las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.
 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece
Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script,
pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc..
FUENTES:
 http://jenifer-todoflash.blogspot.mx/2011/06/concepto-de-flash-y-sus-
caracteristicas.html
 http://silvia-cruz-mendoza-sil.blogspot.mx/
 Esta diapositiva es únicamente para uso escolar.

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Características de flash

  • 1. Características de Flash Kiana Ailyn Echeverria Real No. 4 Hannia Mitzy Jimenez Ubaldo No. 23 6Bv
  • 2. Concepto de Flash y sus características  Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia.
  • 3.  Animación basada en objetos  Este hace que cada objeto en el escenario tenga su propia capa, linea de tiempo y sistema de animación. En general parece mucho más fácil animar ahora en Flash CS4 que en las versiones anteriores.  Transformación 3D  Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
  • 4.  Animación basada en objetos  Esta es la nueva forma de interpolación (animar distintas propiedades de un objeto): se aplica interpolaciones directamente a los objetos (símbolos) en lugar a los fotogramas clave. Genera automáticamente una ruta de la animación y le permite modificar la ruta. Esta es la nueva imagen de "interpolación" en Flash, rápido luego de la versión anterior, cambia automáticamente el objeto en un símbolo de clip de película y se extiende la línea de tiempo de 24 cuadros, sino también produce automáticamente el segundo fotograma clave para usted. función Cool nuevo, y si quieres volver al "estilo clásico" de interpolación, se
  • 5. Interfaz de usuario. • Barra de menús: tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades.
  • 6.  Submenús a los que se puede acceder:  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas,
  • 7. Edición:  Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver:  Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
  • 8.  Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
  • 9.  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.  Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.  Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....
  • 10.  Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc..