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Francisco Gallego
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Aulas y horarios
● Se mantiene la estructura tradicional de
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ABPgame

  • 1. ABPgame Un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturas de Ingeniería Informática Francisco Gallego Faraón Llorens Rafael Molina
  • 3. ¿Por qué un videojuego?
  • 5. Asignaturas MFAC Modelos de Fabricación Asistida por Ordenador RAZ Razonamiento GAA Gráficos Avanzados y animación JRV Juegos y Realidad Virtual
  • 6. Asignaturas Todas optativas Últimos cursos Elegidas por los alumnos Compartidas por II, ITIG, ITIS Alumnos heterogéneos 2 en primer cuatrimestre (RAZ, MFAC) 2 en segundo cuatrimestre (GAA, JRV)
  • 7. Aulas y horarios ● Se mantiene la estructura tradicional de teoría y prácticas ● Horarios como las demás asignaturas ● Aulas tradicionales
  • 8. Aulas y horarios Estructura muy rígida Coordinación de horarios Aulas no siempre adecuadas No interfiere con el resto de la titulación
  • 9. Videojuego como proyecto ● Todos los estudiantes desarrollan un videojuego en grupo ● Grupos de 4 estudiantes como media ● Videojuego propuesto por los estudiantes, validado por los profesores
  • 11. 1 3-4 1-3 22-25 12 Videojuego como proyecto ● 38 semanas efectivas de trabajo (aprox.)
  • 12. Videojuego como proyecto ● 1ª Semana ● Forman sus propios grupos ● Introducción a la metodología ● Entusiasmo 1 Formación Grupos
  • 13. Videojuego como proyecto 1 3-4 ● De 3 a 4 semanas ● Temática libre ● Requisitos mínimos ● Documento base ● Estimaciones Formación Grupos Elaboración Propuestas
  • 14. Videojuego como proyecto 1 3-4 1-3 ● Planificación y estimaciones ● Profesores = Productores ● Valoración de viabilidad ● Mejoras: 2 semanas Formación Grupos Elaboración Propuestas Exposición + Valoración
  • 15. Videojuego como proyecto 1 3-4 1-3 22-25 ● 22 a 25 semanas ● Trabajo en grupo ● Supervisión particular ● Problemas ● Seminarios Formación Grupos Elaboración Propuestas Exposición + Valoración Desarrollo Proyectos
  • 16. Videojuego como proyecto 1 3-4 1-3 22-25 2 ● 3 Fechas fijas ● Entregables acordados ● Demostraciones ● Estado planificación ● Renegociación ● Evaluación Formación Grupos Elaboración Propuestas Exposición + Valoración Desarrollo Proyectos Hitos Exposición Entrega Evaluación
  • 17. Videojuego como proyecto 1 3-4 1-3 22-25 12 ● Entrega juego terminado ● Demostración ● Recuperación de puntos ● Valoración y autocrítica Formación Grupos Elaboración Propuestas Exposición + Valoración Desarrollo Proyectos Exposición + Entrega Final Hitos Exposición Entrega Evaluación
  • 18. Experiencia práctica ● Alumnos ○ Nula experiencia en proyectos ○ Focalización/eficiencia ○ Autonomía ○ Escalabilidad de habilidades ● Necesitan tiempo y guía ● Importante que no pierdan la motivación
  • 19. Experiencia práctica ● Profesores ○ Cambio de rol ○ Flexibilidad ○ Disponibles todo el proyecto ○ Formar parte activa de los proyectos ○ Resolver problemas sin dar soluciones ● Profesor más valorado como buen guía/consejero
  • 20. Evaluación ● Evaluación a través del proyecto ● Misma nota para todos los alumnos en todas las asignaturas ● Posibilidad de repartir la nota dentro de un grupo ● Posibilidad de modular la nota para cada asignatura
  • 21. FAQs ● ¿Cómo son las clases de teoría? ● ¿Cómo se gestionan los grupos: reparto de tareas, conflictos…? ● ¿Cómo se ponen las notas? ● ¿Cómo se gestionan las actas? ● ¿Cómo se reparten las matrículas de honor?
  • 22. Conclusiones Colisión con la estructura monolítica de la universidad Estudiantes con capacidades e intereses muy diversos Profesores obsesionados con su temario Proyecto conjunto adecuado
  • 23. Conclusiones Trabajo interdisciplinar Proyecto casi profesional Estudiantes muy implicados Estudiantes con un portafolios de trabajos
  • 24. Conclusiones El factor humano es la clave: Profesores implicados Alumnos interesados Otros factores clave: Flexibilidad Coordinación Ventajas para el alumno: Portafolios de trabajos profesionales
  • 26. ABPgame Francisco Gallego (fgallego@dccia.ua.es) Faraón Llorens (faraon.llorens@ua.es) Rafael Molina (rmolina@ua.es)