ABPgame: un videojuego como proyecto de aprendizaje coordinado para varias asignaturas.
Ponencia presentada a CINAIC 2013 (www.cinaic.com)
Los tiempos demandan que formemos a los estudiantes universitarios para que tengan un papel activo en su aprendizaje, desde un enfoque interdisciplinar, favoreciendo el aprendizaje colaborativo y haciendo uso de la tecnología a su alcance. La metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) nos ofrece esta posibilidad. ABPgame es la adaptación de esta metodología a la impartición de cuatro asignaturas de la titulación de Ingeniería Informática en la que se ha utilizado como proyecto de aprendizaje el diseño y desarrollo en equipo de un videojuego. El artículo presenta los principios en los que se fundamenta la propuesta y describe la experiencia, haciendo énfasis en los pasos seguidos y las ventajas e inconvenientes encontrados, de forma que la misma pueda ser trasferida a otros ámbitos.
1. ABPgame
un videojuego
como proyecto de
aprendizaje
coordinado para varias
asignaturas
Faraón Llorens
Rafael Molina
Francisco J. Gallego
Carlos Villagrá
Fidel Aznar
2. retos en educación
ABPgame
aprendizaje activo y autónomo
enfoque interdisciplinar
aprendizaje colaborativo y en equipo
aprovechamiento y uso de la tecnología
4. aprendizaje y videojuegos
el videojuego como
objeto de aprendizaje
el videojuego como
filosofía
el videojuego como
contenido
ABPgame
el videojuego como
proyecto
16. experiencia práctica
ABPgame
el aprendizaje autónomo
la libertad para plantear un proyecto propio
la forma de evaluación
el carácter casi profesional del proyecto
el trabajo en grupo
el incremento de trabajo
la incertidumbre del tener que buscar ellos
mismos la información y
las dificultades de la comunicación al trabajar
con más compañeros
17. experiencia práctica
ABPgame
Profesores
Cambio de rol
Flexibilidad
Disponibles todo el proyecto
Formar parte activa de los proyectos
Resolver problemas sin dar soluciones
profesor más valorado como buen guía/consejero
18. alumnos.
a realizado
luencia en
os recursos
n sobre los
n a aplicar
signaturas.
bueno para
C. Resultado de las calificaciones
En este apartado mostramos de forma agregada para todas
las asignaturas las calificaciones obtenidas tras la implantación
ABPgame
de ABPgame en comparación con las obtenidas utilizando una
metodología más tradicional (tabla 2).
experiencia práctica
ran que en
óricos que
contenido
como era
profesores
menos lo
desarrollar
rticular el
cidades de
gestión del
dología ha
Calificaciones
Tabla 2. Comparación de resultados con una metodología
tradicional y con ABPgame, en valores absolutos y porcentajes
Tradicional
ABPgame
Variación
NP
54
35.3%
32
23.9%
-11.4%
Suspenso
16
10.5%
10
7.5%
-3.0%
Aprobado
29
19.0%
17
12.7%
-6.3%
Notable
37
24.2%
44
32.8%
+8.6%
Sobresal.
12
7.8%
30
22.4%
+14.9%
MH
5
3.3%
1
0.7%
-2,6%
Total
153
100%
134
100%
Un análisis a primera vista permite comprobar que
ABPgame ha permitido una disminución drástica del número
19. conclusiones
ABPgame
Impacto en:
la dinámica de las clases,
las competencias adquiridas y
los resultados finales
Estructura rígida e uniforme de la univ.
Profesores obsesionados con su temario
Factores clave: flexibilidad y coordinación