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ciberespacio 
ACTIVIDAD 2
La Web 2.0 
 De acuerdo con O´Reilley (citado por Cobos & Pardo, 2007), la web 
2.0 se compone de siete elementos constitutivos: 
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 La gestión de la base de datos 
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La Web 2.0 
Se debe pensar como una 
configuración de tres vértices 
principales (Cobos & Pardo): 
• Tecnología 
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Cumbre Tajín 
HTTP://WWW.CUMBRETAJIN.COM/
Multitudes 
inteligentes. 
Las redes sociales se han convertido 
en una plataforma digital que 
permite la interacción a distancia, 
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de distribución de mensajes. El 
contacto con las redes sociales se 
ha convertido en una herramienta 
fundamental como medio de 
comunicación, de tal forma que a 
presencia en dichas redes es de vital 
importancia.
Experiencias enriquecedoras para 
el usuario 
 Con la aparición del Flash, los sitios 
web fueron capaces de crear una 
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satisfactoria para los usuarios. Los 
botones, videos, mascaras y 
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experiencia del usuario. El sitio 
web, presenta animación de 
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limitado a un solo 
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Los teléfonos móviles, han 
adquirido gradualmente 
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actualmente se han 
convertido en herramientas y 
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entretenimiento, gestión de 
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Tres vértices 
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Se debe pensar la web como un 
encuentro de tres vértices 
fundamentales, tecnología, 
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Elaborado por:
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Cumbre tajín

  • 2. La Web 2.0  De acuerdo con O´Reilley (citado por Cobos & Pardo, 2007), la web 2.0 se compone de siete elementos constitutivos:  La world wide web como plataforma  La gestión de la base de datos  Aprovechar la inteligencia colectiva  El fin del ciclo de las actualizaciones  Los modelos de programación ligera  Software no limitado a un dispositivo  Experiencias enriquecedoras al usuario
  • 3. La Web 2.0 Se debe pensar como una configuración de tres vértices principales (Cobos & Pardo): • Tecnología • Comunidad • Negocio
  • 5. Multitudes inteligentes. Las redes sociales se han convertido en una plataforma digital que permite la interacción a distancia, que además funciona como centro de distribución de mensajes. El contacto con las redes sociales se ha convertido en una herramienta fundamental como medio de comunicación, de tal forma que a presencia en dichas redes es de vital importancia.
  • 6. Experiencias enriquecedoras para el usuario  Con la aparición del Flash, los sitios web fueron capaces de crear una experiencia grafica mas satisfactoria para los usuarios. Los botones, videos, mascaras y gráficos son elementos que mejoraron notoriamente la experiencia del usuario. El sitio web, presenta animación de fotografías así como videos, además de incorporar una interfaz colorida y atractiva.
  • 7. Software no limitado a un solo dispositivo Los teléfonos móviles, han adquirido gradualmente mayor importancia, actualmente se han convertido en herramientas y plataformas para el entretenimiento, gestión de la información. El utilizar una aplicación permite facilitar el acceso de los usuarios a través de sus dispositivos móviles.
  • 8. Tres vértices principales Se debe pensar la web como un encuentro de tres vértices fundamentales, tecnología, comunidad y negocio. El sitio de la Cumbre Tajín cumple con incorporar en su espacio virtual.
  • 10. Cobo Romaní, Cristóbal; Pardo Kuklinski, Hugo. 2007.Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF. BIBLIOGRAFÍA