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Instituto de Formación Docente Continua
Villa Mercedes (S.L)
PROFESORADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
Nuevas Tecnologías
"Nociones básicas alrededor de la Web 2.0"
Hugo Pardo Kuklinski
Profesoras responsable: Mariana Reinoso
Profesoras auxiliar: Silvana Bovio
Alumnas:Johana Lucero
Mariel Hernández
Comisión: Mañana
escritura colaborativa
a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?
Las principales características de la Web 2.0 es la transición de la tecnología
Web 1.0 a la 2.0 se debe a que en la misma, existen aplicaciones de diferente
calado y capacidad de relación usuario-herramienta conviven entre sí para darle
mayor riqueza a la Web.Se ofrece aplicaciones espacios abiertos de acceso,
escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. El actual
entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa
interactividad y otras de escritura colaborativa. la Web en su conjunto es un nuevo
escenario de contenidos y meta-información en plena transformación.
b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones
Web 2.0
1) Como plataforma
Hoy la industria del software computacional se enfrentaba casi con
exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta
bajo el régimen de obsolescencia planificada. Con la Web 2.0, nace un beneficio de
los consumidores. Las nuevas compañías ofrecen software gratuito,utilizando a la
Web como plataforma. El concepto de webtop opuesto al de desktop es apropiado
para explicar este fenómeno comercial.
Wikipedia, el peer to peer de Napster fue una de las herramientas que más
contribuyó a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que
los usuarios se convirtieran en servidores. la comunidad tiene todo el poder de la
herramienta, en tanto las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un
software creativo para interactuar.
Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información,
y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiración radica en
una idea clave:el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad
que no cesa de subir contenidos. Ej: Youtube.
2) Inteligencia colectiva
La nueva generación de aplicaciones web, con software en línea diseñado a
partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en contenidos y de
acceso gratuito hace que en la Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que
deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos;o en
forma activa, creando y aportando sus contenidos.
O’Reilly cita a Wikipedia como “una experiencia radical de confianza”
(2005:5) donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y
cualquier otro puede corregirlo, usuario de consumidor a un co-desarrollador en
forma productiva para la plataforma. A su vez Wikipedia también representa los
problemas de dicha arquitectura de la participación, donde la estructura sitúa en el
mismo nivel a escritores amateur y profesionales,provocando algunas imprecisiones
conceptuales. Aquí el editor pierde poder en el negocio de la organización y
jerarquización de la información, en un entorno donde ya no deciden que exponer y
que ignorar.
Gillmor señala que los blogs proponen un tipo de noticias producidas por
ciudadanos que tienen algo para decir, el monopolio de la primera versión de la
historia, el autor reafirma que los recursos de noticias no tradicionales permiten
crear un contexto valioso alternativo a los intereses comerciales de los grandes
medios.
Sunstein (2006) señala que los campos del conocimiento científico son como
grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre pares, trabajos que
hacen crecer la inteligencia colectiva en forma eficiente.
3) Gestión de la base de datos
Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo
valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el
software es un recurso abierto o de fácil implementación.
Ejemplo: Amazon con la misma base de datos original que obtuvieron otras
librerías en línea. Esta empresa tuvo desde sus comienzos una política de
enriquecimiento de información, en muchos casos generados por los usuarios. La
administración de los datos en Amazon es su competencia básica y parte esencial
de la riqueza del servicio.
Según Weinberger (2007) se trata de un orden misceláneo con una
clasificación multifacética que tiene más que ver con la realidad. Así, el interés inicial
de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica
es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran
valor. Así, esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor
comercial al producto.
4) Fin del software cerrado
Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el
principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como
servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto
representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que
el usuario puede extraer de esta transformación.
La cultura de uso del software también comienza a modificarse con estas nuevas
estrategias. Ha resurgido una estética beta que se traslada a todos los procesos
narrativos. Antes existía una gran diferencia entre un prototipo o boceto y un
producto final. Hoy sólo se puede pensar en versiones beta siempre dispuestas a
ser modificadas, a tono con una gestión efímera y una circulación acelerada de la
información.
5)Búsqueda de la simplicidad
Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la
información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que
promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y
escalables. Entre otras cosas, se pretende que las aplicaciones crezcan sin
complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la
plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador /
proveedor disponga en su plataforma propietaria.
La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y
ofrecer así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos
por separado.
Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de
contenidos. Quienes se dedican al diseño web saben que dicha variable era hasta
hace muy poco un elemento más del diseño de las aplicaciones Web, pero, en
general, no era el más relevante porque los sitios se modificaban poco,
especialmente los contenidos de niveles profundos. Sin embargo, el concepto de
actualización ha perdido valor en los productos de la Web 2.0. La actualización es
hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su propia lógica de
creación de contenidos en forma dinámica.
6)Software no limitado a un solo dispositivo
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita solo a las computadoras,
sino que también se pueden encontrar en los teléfonos móviles de tercera
generación (3G), llamados como mobile divices, los cuales cumplen un valioso rol
para las industrias.
7) Experiencias enriquecedoras para el usuario
Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash
Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.Sus
botones, clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían
zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash sabe a poco con la
intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0. El
caso de Second Life merece unas líneas como aplicación virtuosa en la experiencia
del usuario. Se trata de un mundo / videojuego virtual con una estructura escalable
de avatares (personajes) en el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por
los usuarios, así como su propia historia de colonización, revuelta popular e
independencia, al modo de los estados modernos. Otra experiencia de usuario de
mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad,
posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito.
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?
Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos
efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo
de atención. En esta lógica, nuevos memes desplazan a los anteriores y
reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico (y de mercado). Esta
renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico
estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un
necesario análisis profundo más propio del conocimiento científico.

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Trabajo practico n°9

  • 1. Instituto de Formación Docente Continua Villa Mercedes (S.L) PROFESORADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA Nuevas Tecnologías "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0" Hugo Pardo Kuklinski Profesoras responsable: Mariana Reinoso Profesoras auxiliar: Silvana Bovio Alumnas:Johana Lucero Mariel Hernández Comisión: Mañana escritura colaborativa a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?
  • 2. Las principales características de la Web 2.0 es la transición de la tecnología Web 1.0 a la 2.0 se debe a que en la misma, existen aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación usuario-herramienta conviven entre sí para darle mayor riqueza a la Web.Se ofrece aplicaciones espacios abiertos de acceso, escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. El actual entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. la Web en su conjunto es un nuevo escenario de contenidos y meta-información en plena transformación. b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1) Como plataforma Hoy la industria del software computacional se enfrentaba casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada. Con la Web 2.0, nace un beneficio de los consumidores. Las nuevas compañías ofrecen software gratuito,utilizando a la Web como plataforma. El concepto de webtop opuesto al de desktop es apropiado para explicar este fenómeno comercial. Wikipedia, el peer to peer de Napster fue una de las herramientas que más contribuyó a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se convirtieran en servidores. la comunidad tiene todo el poder de la herramienta, en tanto las empresas sólo actúan como intermediarios ofreciendo un software creativo para interactuar. Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiración radica en una idea clave:el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos. Ej: Youtube. 2) Inteligencia colectiva La nueva generación de aplicaciones web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable, de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito hace que en la Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos;o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. O’Reilly cita a Wikipedia como “una experiencia radical de confianza” (2005:5) donde cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo, usuario de consumidor a un co-desarrollador en forma productiva para la plataforma. A su vez Wikipedia también representa los problemas de dicha arquitectura de la participación, donde la estructura sitúa en el mismo nivel a escritores amateur y profesionales,provocando algunas imprecisiones conceptuales. Aquí el editor pierde poder en el negocio de la organización y jerarquización de la información, en un entorno donde ya no deciden que exponer y que ignorar.
  • 3. Gillmor señala que los blogs proponen un tipo de noticias producidas por ciudadanos que tienen algo para decir, el monopolio de la primera versión de la historia, el autor reafirma que los recursos de noticias no tradicionales permiten crear un contexto valioso alternativo a los intereses comerciales de los grandes medios. Sunstein (2006) señala que los campos del conocimiento científico son como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisión entre pares, trabajos que hacen crecer la inteligencia colectiva en forma eficiente. 3) Gestión de la base de datos Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. Ejemplo: Amazon con la misma base de datos original que obtuvieron otras librerías en línea. Esta empresa tuvo desde sus comienzos una política de enriquecimiento de información, en muchos casos generados por los usuarios. La administración de los datos en Amazon es su competencia básica y parte esencial de la riqueza del servicio. Según Weinberger (2007) se trata de un orden misceláneo con una clasificación multifacética que tiene más que ver con la realidad. Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor. Así, esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al producto. 4) Fin del software cerrado Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformación. La cultura de uso del software también comienza a modificarse con estas nuevas estrategias. Ha resurgido una estética beta que se traslada a todos los procesos narrativos. Antes existía una gran diferencia entre un prototipo o boceto y un producto final. Hoy sólo se puede pensar en versiones beta siempre dispuestas a ser modificadas, a tono con una gestión efímera y una circulación acelerada de la información. 5)Búsqueda de la simplicidad Esta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la
  • 4. plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. La programación ligera permite también ensamblar productos con creatividad y ofrecer así mayor valor añadido, productividad y sinergias ausentes en productos por separado. Una problemática asociada a la búsqueda de la simplicidad es la actualización de contenidos. Quienes se dedican al diseño web saben que dicha variable era hasta hace muy poco un elemento más del diseño de las aplicaciones Web, pero, en general, no era el más relevante porque los sitios se modificaban poco, especialmente los contenidos de niveles profundos. Sin embargo, el concepto de actualización ha perdido valor en los productos de la Web 2.0. La actualización es hoy la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis y su propia lógica de creación de contenidos en forma dinámica. 6)Software no limitado a un solo dispositivo La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita solo a las computadoras, sino que también se pueden encontrar en los teléfonos móviles de tercera generación (3G), llamados como mobile divices, los cuales cumplen un valioso rol para las industrias. 7) Experiencias enriquecedoras para el usuario Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.Sus botones, clips de película, máscaras y programación en Action Script promovían zonas activas de interacción. Pero la interacción de Flash sabe a poco con la intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0. El caso de Second Life merece unas líneas como aplicación virtuosa en la experiencia del usuario. Se trata de un mundo / videojuego virtual con una estructura escalable de avatares (personajes) en el entorno de ciudades y mobiliario urbano creados por los usuarios, así como su propia historia de colonización, revuelta popular e independencia, al modo de los estados modernos. Otra experiencia de usuario de mayor calado y popularidad son los blogs. La facilidad de creación, productividad, posibilidad de indexación y visibilidad en los buscadores justifican su éxito. c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? Bajo la Web 2.0, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo de atención. En esta lógica, nuevos memes desplazan a los anteriores y reconfiguran en poco tiempo el escenario terminológico (y de mercado). Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico
  • 5. estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis profundo más propio del conocimiento científico.