SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
PRESENTACIÓN
ASIGNATURA:
Tecnología aplicada de la educación
TEMA:
Software Educativo
PARTICIPANTES:
Jocelyn Gómez colon 14-7464
Facilitador:
Franklin Melo
Fecha:
03-06-2017
 Se caracteriza por ser altamente interactivo,
a partir del empleo de recursos multimedia,
como videos, sonidos, fotografías,
diccionarios especializados, explicaciones de
experimentados profesores, ejercicios y
juegos instructivos que apoyan las funciones
de evaluación y diagnóstico.
 Para su estructura, diseño y utilización se tienen en cuenta
las características y elementos fundamentales de este tipo
de software:
 Tener finalidad didáctica.
 Utilización de la computadora como soporte en el que los
usuarios realicen las actividades que se proponen.
 Ser interactivo, responder inmediatamente a las acciones
de los usuarios, o sea permitir un “diálogo” o intercambio
de informaciones entre la computadora y los usuarios.
 Permitir el trabajo individual de los usuarios, que se
adapte al ritmo de trabajo cada usuario
 Ser fácil de usar. Permitir al usuario acceder y usar sin
dificultades el mismo, o sea que con un mínimo de
conocimientos informáticos puedan emplearlo en su
beneficio.
Funcionalidad
 Capacidad del software para proveer funciones que
cumplan con necesidades específicas o implícitas,
cuando es utilizada bajo ciertas condiciones.
 Ajuste a los propósitos: Evalúa si el Software es capaz
de proveer un conjunto de funciones apropiado
según tareas y objetivos específicos del usuario.
 Interoperabilidad: Evalúa si los Software son capaces
de interactuar con uno o más sistemas.
 Seguridad: Evalúa si el Software es capaz de proteger
información de manera que personas no autorizadas
no puedan tener acceso a ella y, las personas o
sistemas autorizados si lo puedan hacer.
Usabilidad
 Capacidad del producto para ser atractivo,
entendido, aprendido y utilizado por el usuario
bajo condiciones específicas.
 Facilidad de comprensión y aprendizaje, evalúa la
capacidad de facilitar al usuario el entendimiento
del software y la forma en que puede ser
utilizado y habilitado para el aprendizaje de la
aplicación.
 Interfaz Gráfica , asociada a los atributos del
Software que lo hacen más atractivo al usuario.
 Operatividad, evalúa si el Software es capaz de
habilitar al usuario a operarlo y controlarlo.
 Capacidad del producto para proveer un rendimiento
apropiado, relativo a la cantidad de recursos
utilizados, bajo condiciones específicas.
 Para cada categoría se tiene asociado un conjunto de
características, las cuales definen las áreas claves que
se deben satisfacer para lograr asegurar y controlar la
calidad de cada una de las categorías y la del
Producto.
 Comportamiento en el tiempo: Evalúa si el Software
es capaz de proveer respuestas y tiempos de
procesamiento apropiados bajo condiciones
específicas.
 Utilización de recursos: Evalúa si el Software utiliza
cantidades apropiadas de recursos cuando el mismo
ejecuta sus funciones bajo condiciones específicas.
Función informativa
 Que el mismo presente unos contenidos que
proporcionen una información estructurada en la
actividad que los usuarios vayan a realizar.
Función instructiva
 Que oriente y contribuya a la preparación de los
usuarios sobre la actividad que necesiten
realizar, o sea que explícita o implícitamente
promueva determinadas actuaciones de los
mismos encaminadas a facilitar el logro de este
objetivo educativo específico.
Función motivadora
 Que los usuarios se sienten atraídos e
interesados por todo el software educativo y
finalmente adquieran las habilidades para la
actividad que desee realizar.
Función investigadora
 Que ofrezca interesantes entornos donde
investigar: buscar determinadas informaciones,
cambiar los valores de las variables de un
sistema, etc., como es la posibilidad de acceder a
otros sitios o páginas Web y le proporcione
instrumentos útiles para el desarrollo de trabajos
de investigación que se realicen básicamente al
margen de la computadora.
Operaciones del producto
 Corrección: El grado en que una aplicación
satisface sus especificaciones y consigue los
objetivos encomendados por el cliente.
 Fiabilidad: El grado que se puede esperar de
una aplicación lleve a cabo las operaciones
especificadas y con la precisión requerida.
 Eficiencia: La cantidad de recursos hardware y
software que necesita una aplicación para
realizar las operaciones con los tiempos de
respuesta adecuados.
 Integridad: El grado con que puede
controlarse el acceso al software o a los datos
a personal no autorizado
 Facilidad de uso: El esfuerzo requerido para
aprender el manejo de una aplicación,
trabajar con ella, introducir datos y conseguir
resultados.
 Facilidad de mantenimiento: Es el esfuerzo
requerido para localizar y reparar errores.
 Flexibilidad: Esfuerzo requerido para
modificar una aplicación en funcionamiento.
 Facilidad de prueba: El esfuerzo requerido
para probar una aplicación de forma que
cumpla con lo especificado en los requisitos.
 Portabilidad: El esfuerzo requerido para
transferir la aplicación a otro hardware o
sistema operativo.
 Reusabilidad: Grado en que partes de una
aplicación pueden utilizarse en otras
aplicaciones.
 Interoperabilidad: Esfuerzo necesario para
comunicar la aplicación con otras
aplicaciones o sistemas informáticos
 Los software educativos recopilan un amplio volumen
de información acerca de los conocimientos que se trabajan en
las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen
de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que
refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por
la pantalla que concreta las características, las relaciones o
nexos esenciales del contenido de forma general.
 En este sentido, sobre la base de las funciones didácticas de
la actividad que simulan, en las teorías de aprendizaje en que se
sustentan y por la forma de organización de la enseñanza que
modelan es necesario conocer y estudiar las posibilidades que
ofrecen para formar, consolidar y ejercitar conocimientos y
habilidades, de modo que se logren niveles superiores en la
comprensión de los nuevos contenidos, sobre la plataforma de
las concepciones pedagógicas actuales de la educación.
 El software educativos constituye una valiosa fuente para
aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente
establecen los nexos fundamentales que conforman
la información de la que son portadores, provocando que los
docentes interpreten como acabado el proceder metodológico
que conduce a la formación del conocimiento y pasen después
de la presentación del modelo expresado por estos medios a la
fijación del contenido.
 La planificación del proceso de enseñanza-aprendizaje en el que
se utilicen software para la presentación de un contenido,
implica tener conocimiento de la información brindada y de las
posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los
educandos participen en el análisis de los rasgos esenciales
presentes en el modelo donde se concretan las características,
relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar
los procedimientos para apropiarse del mismo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (7)

Calendario programa-m azul-ok
Calendario programa-m azul-okCalendario programa-m azul-ok
Calendario programa-m azul-ok
 
E portfolio
E portfolioE portfolio
E portfolio
 
Sesion 2
Sesion 2Sesion 2
Sesion 2
 
Novato en sakai 13 preguntas fáciles no tan fáciles
Novato en sakai   13 preguntas fáciles no tan fácilesNovato en sakai   13 preguntas fáciles no tan fáciles
Novato en sakai 13 preguntas fáciles no tan fáciles
 
Docencia 2 Elaboracion Portafolios Educativo
Docencia 2  Elaboracion Portafolios EducativoDocencia 2  Elaboracion Portafolios Educativo
Docencia 2 Elaboracion Portafolios Educativo
 
Propuesta de modulo instruccional juvenal nieto
Propuesta de modulo instruccional   juvenal nietoPropuesta de modulo instruccional   juvenal nieto
Propuesta de modulo instruccional juvenal nieto
 
Unidad 4. actividades
Unidad 4. actividadesUnidad 4. actividades
Unidad 4. actividades
 

Similar a Presentación de yosi

Protocolo evaluacion para un software educativo
Protocolo evaluacion para un  software educativoProtocolo evaluacion para un  software educativo
Protocolo evaluacion para un software educativo
Juan Rodriguez
 

Similar a Presentación de yosi (20)

Softwares Educativos CARLIXTA
Softwares Educativos CARLIXTASoftwares Educativos CARLIXTA
Softwares Educativos CARLIXTA
 
Presenain de tecnologia educativa
Presenain de tecnologia educativaPresenain de tecnologia educativa
Presenain de tecnologia educativa
 
Vanessa sosa fernandez
Vanessa sosa fernandezVanessa sosa fernandez
Vanessa sosa fernandez
 
3 practica de tecnologia educativa amanda.......
3 practica de tecnologia educativa amanda.......3 practica de tecnologia educativa amanda.......
3 practica de tecnologia educativa amanda.......
 
Minanyelis. tecnología
Minanyelis.  tecnologíaMinanyelis.  tecnología
Minanyelis. tecnología
 
El Juego como un Recurso Didáctico en el aula.
El Juego como un Recurso Didáctico en el aula.El Juego como un Recurso Didáctico en el aula.
El Juego como un Recurso Didáctico en el aula.
 
Plataformas educativa
Plataformas educativaPlataformas educativa
Plataformas educativa
 
El juego como un recurso
El juego como un recursoEl juego como un recurso
El juego como un recurso
 
El software educativo
El software educativo El software educativo
El software educativo
 
Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa
Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa
Las nuevas tecnologías en educación: Software educativo & Plataforma Educativa
 
Software educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativaSoftware educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativa
 
El Juego como Recurso Didáctico, Software Educativo y Plataforma Educativa
El Juego como Recurso Didáctico, Software Educativo y Plataforma EducativaEl Juego como Recurso Didáctico, Software Educativo y Plataforma Educativa
El Juego como Recurso Didáctico, Software Educativo y Plataforma Educativa
 
Software educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativaSoftware educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativa
 
Tarea software educativo
Tarea software educativoTarea software educativo
Tarea software educativo
 
Software de aplicación
Software de aplicaciónSoftware de aplicación
Software de aplicación
 
Software educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativaSoftware educativo y plataforma educativa
Software educativo y plataforma educativa
 
Software Educativo y Plataformas Educativas
Software Educativo y Plataformas EducativasSoftware Educativo y Plataformas Educativas
Software Educativo y Plataformas Educativas
 
Tecnología Aplicada
Tecnología AplicadaTecnología Aplicada
Tecnología Aplicada
 
Protocolo evaluacion para un software educativo
Protocolo evaluacion para un  software educativoProtocolo evaluacion para un  software educativo
Protocolo evaluacion para un software educativo
 
Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (10)

investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 

Presentación de yosi

  • 1.
  • 2. PRESENTACIÓN ASIGNATURA: Tecnología aplicada de la educación TEMA: Software Educativo PARTICIPANTES: Jocelyn Gómez colon 14-7464 Facilitador: Franklin Melo Fecha: 03-06-2017
  • 3.  Se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
  • 4.  Para su estructura, diseño y utilización se tienen en cuenta las características y elementos fundamentales de este tipo de software:  Tener finalidad didáctica.  Utilización de la computadora como soporte en el que los usuarios realicen las actividades que se proponen.  Ser interactivo, responder inmediatamente a las acciones de los usuarios, o sea permitir un “diálogo” o intercambio de informaciones entre la computadora y los usuarios.  Permitir el trabajo individual de los usuarios, que se adapte al ritmo de trabajo cada usuario  Ser fácil de usar. Permitir al usuario acceder y usar sin dificultades el mismo, o sea que con un mínimo de conocimientos informáticos puedan emplearlo en su beneficio.
  • 5. Funcionalidad  Capacidad del software para proveer funciones que cumplan con necesidades específicas o implícitas, cuando es utilizada bajo ciertas condiciones.  Ajuste a los propósitos: Evalúa si el Software es capaz de proveer un conjunto de funciones apropiado según tareas y objetivos específicos del usuario.  Interoperabilidad: Evalúa si los Software son capaces de interactuar con uno o más sistemas.  Seguridad: Evalúa si el Software es capaz de proteger información de manera que personas no autorizadas no puedan tener acceso a ella y, las personas o sistemas autorizados si lo puedan hacer.
  • 6. Usabilidad  Capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido y utilizado por el usuario bajo condiciones específicas.  Facilidad de comprensión y aprendizaje, evalúa la capacidad de facilitar al usuario el entendimiento del software y la forma en que puede ser utilizado y habilitado para el aprendizaje de la aplicación.  Interfaz Gráfica , asociada a los atributos del Software que lo hacen más atractivo al usuario.  Operatividad, evalúa si el Software es capaz de habilitar al usuario a operarlo y controlarlo.
  • 7.  Capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad de recursos utilizados, bajo condiciones específicas.  Para cada categoría se tiene asociado un conjunto de características, las cuales definen las áreas claves que se deben satisfacer para lograr asegurar y controlar la calidad de cada una de las categorías y la del Producto.  Comportamiento en el tiempo: Evalúa si el Software es capaz de proveer respuestas y tiempos de procesamiento apropiados bajo condiciones específicas.  Utilización de recursos: Evalúa si el Software utiliza cantidades apropiadas de recursos cuando el mismo ejecuta sus funciones bajo condiciones específicas.
  • 8. Función informativa  Que el mismo presente unos contenidos que proporcionen una información estructurada en la actividad que los usuarios vayan a realizar. Función instructiva  Que oriente y contribuya a la preparación de los usuarios sobre la actividad que necesiten realizar, o sea que explícita o implícitamente promueva determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de este objetivo educativo específico.
  • 9. Función motivadora  Que los usuarios se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo y finalmente adquieran las habilidades para la actividad que desee realizar. Función investigadora  Que ofrezca interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc., como es la posibilidad de acceder a otros sitios o páginas Web y le proporcione instrumentos útiles para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de la computadora.
  • 10. Operaciones del producto  Corrección: El grado en que una aplicación satisface sus especificaciones y consigue los objetivos encomendados por el cliente.  Fiabilidad: El grado que se puede esperar de una aplicación lleve a cabo las operaciones especificadas y con la precisión requerida.  Eficiencia: La cantidad de recursos hardware y software que necesita una aplicación para realizar las operaciones con los tiempos de respuesta adecuados.
  • 11.  Integridad: El grado con que puede controlarse el acceso al software o a los datos a personal no autorizado  Facilidad de uso: El esfuerzo requerido para aprender el manejo de una aplicación, trabajar con ella, introducir datos y conseguir resultados.
  • 12.  Facilidad de mantenimiento: Es el esfuerzo requerido para localizar y reparar errores.  Flexibilidad: Esfuerzo requerido para modificar una aplicación en funcionamiento.  Facilidad de prueba: El esfuerzo requerido para probar una aplicación de forma que cumpla con lo especificado en los requisitos.
  • 13.  Portabilidad: El esfuerzo requerido para transferir la aplicación a otro hardware o sistema operativo.  Reusabilidad: Grado en que partes de una aplicación pueden utilizarse en otras aplicaciones.  Interoperabilidad: Esfuerzo necesario para comunicar la aplicación con otras aplicaciones o sistemas informáticos
  • 14.  Los software educativos recopilan un amplio volumen de información acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopédica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las características, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general.  En este sentido, sobre la base de las funciones didácticas de la actividad que simulan, en las teorías de aprendizaje en que se sustentan y por la forma de organización de la enseñanza que modelan es necesario conocer y estudiar las posibilidades que ofrecen para formar, consolidar y ejercitar conocimientos y habilidades, de modo que se logren niveles superiores en la comprensión de los nuevos contenidos, sobre la plataforma de las concepciones pedagógicas actuales de la educación.
  • 15.  El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la información de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodológico que conduce a la formación del conocimiento y pasen después de la presentación del modelo expresado por estos medios a la fijación del contenido.  La planificación del proceso de enseñanza-aprendizaje en el que se utilicen software para la presentación de un contenido, implica tener conocimiento de la información brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisión, para propiciar que los educandos participen en el análisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las características, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.