SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Unidad 11: Estudio de Casos, Aprendizaje
Colaborativo y Juegos de Empresas
Apropiación Curricular con Enfoque de Competencias Laborales en la EMTP
Módulo 2: Estrategias Didácticas en un Enfoque de Competencias
Laborales en la Educación Media Técnico Profesional
Ruta del Aprendizaje
Aprendizajes Esperados y
Criterios de Evaluación
1.-Analiza y aplica los
principales conceptos que
involucra el uso de las
Estrategias de Enseñanza,
Estudio de Casos, Aprendizaje
Colaborativo y Juegos de
Empresa.
1.1 Describe los fundamentos sobre los que se
sustenta el Enfoque de Competencias Laborales.
1.2 Identifica las características de la Estrategia de
Enseñanza Estudio de Casos.
1.3 Identifica las características de las Estrategia de
Enseñanza Aprendizaje Colaborativo.
1.4 Aplica el uso de las Estrategias de Enseñanza
Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y
Juegos de Empresa en el diseño del Módulo y de
las Unidades Didácticas que trabaja para el logro
de los aprendizajes esperados.
Características del Estudio de Casos
Los casos, dentro de la perspectiva didáctica, deben manejar
una serie de características de las que destacan las
propuestas por Mucchielli (1970):
Autenticidad
Urgencia de la
Situación
Orientación
Pedagógica
Totalidad
Ser una situación concreta, basada en la realidad.
Ser una situación problemática que provoca un
diagnóstico o una decisión.
Ser una situación que puede proporcionar
información y formación en un dominio del
conocimiento o de la acción.
Ser una situación “total”; es decir que incluye
toda la información necesaria y todos los hechos
disponibles.
¿Qué es el Aprendizaje Colaborativo?
Aspectos relevantes del Aprendizaje
Colaborativo
El Aprendizaje Colaborativo está orientado a
desarrollar los siguientes objetivos:
¿Qué necesitamos para la organización del
Aprendizaje Colaborativo?
Términos tales como: pasivo, memorización, individual y competitivo, son elementos que no
están asociados con el Aprendizaje Colaborativo (Johnson y Johnson, 1997).
Los elementos que siempre están presentes en este tipo
de aprendizaje y que son condicionantes del éxito de
esta técnica didáctica son:
¿Qué son los Juegos de Empresa?
Situaciones Artificiales
De Negocio Ficticio
son
En las que
En un
Entorno
Los Juegos de
Empresa
Se toman decisiones
¿Qué son los Juegos de Empresa?
La estructura del juego de empresa es la misma que la del juego simulado,
sin embargo, reflejan situaciones específicas al ámbito empresarial. Por
ejemplo, si un grupo necesita mejorar su técnica de planificación, podemos
organizar una actividad donde los participantes tengan sus propias tareas:
Características fundamentales de un Juego
de Empresa
Tipos de Juegos
•Competencias
•Contexto del Juego
•Roles
•Reglas

Más contenido relacionado

Similar a Unidad11 estudiodecasosaprendizajecolaborativoyjuegosdeempresa

Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de NegocioPensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocioexeedcolombia
 
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de NegocioPensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocioexeedcolombia
 
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtual
Ved631   tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtualVed631   tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtual
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtualMiguel Angel Blandon
 
Habilidades para mandos intermedios
Habilidades para mandos intermediosHabilidades para mandos intermedios
Habilidades para mandos intermediosmbformacion
 
S01.s1 - Material.pptx
S01.s1 - Material.pptxS01.s1 - Material.pptx
S01.s1 - Material.pptxnicollozano7
 
En que consiste la formación
En que consiste la formaciónEn que consiste la formación
En que consiste la formaciónMiguel Lara
 
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23zozimomanayaymartine
 
Administracion del cambio
Administracion del cambioAdministracion del cambio
Administracion del cambioMaestros Online
 
Taller de ATA 2019 Minedu en Ciudadania
Taller de ATA 2019 Minedu en CiudadaniaTaller de ATA 2019 Minedu en Ciudadania
Taller de ATA 2019 Minedu en CiudadaniaJACQUELINE VILELA
 
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocios
Pensamiento Estratégico y Visión de NegociosPensamiento Estratégico y Visión de Negocios
Pensamiento Estratégico y Visión de NegociosLHH - DBM COLOMBIA
 
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del Flow
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del FlowEl aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del Flow
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del FlowCátedra Banco Santander
 
Articulo tesis I
Articulo tesis I Articulo tesis I
Articulo tesis I olvegam
 
Foda ejercicios
Foda ejerciciosFoda ejercicios
Foda ejerciciosPaul
 
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMO
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMOMALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMO
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMOJonathanMueses4
 

Similar a Unidad11 estudiodecasosaprendizajecolaborativoyjuegosdeempresa (20)

Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de NegocioPensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
 
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de NegocioPensamiento Estratégico y Visión de Negocio
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocio
 
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtual
Ved631   tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtualVed631   tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtual
Ved631 tarea asignacion 2 semana 5 diseño de modelo de aula virtual
 
Habilidades para mandos intermedios
Habilidades para mandos intermediosHabilidades para mandos intermedios
Habilidades para mandos intermedios
 
Los retos
Los retos Los retos
Los retos
 
ESTRATEGIAS COMERCIALES.pdf
ESTRATEGIAS COMERCIALES.pdfESTRATEGIAS COMERCIALES.pdf
ESTRATEGIAS COMERCIALES.pdf
 
Ad0604
Ad0604Ad0604
Ad0604
 
S01.s1 - Material.pptx
S01.s1 - Material.pptxS01.s1 - Material.pptx
S01.s1 - Material.pptx
 
En que consiste la formación
En que consiste la formaciónEn que consiste la formación
En que consiste la formación
 
VIRTUAL.pptx
VIRTUAL.pptxVIRTUAL.pptx
VIRTUAL.pptx
 
Administración II.
Administración II.Administración II.
Administración II.
 
Lego
LegoLego
Lego
 
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23
Herramientas y tecnicas en el desarrollo del equipo 23
 
Administracion del cambio
Administracion del cambioAdministracion del cambio
Administracion del cambio
 
Taller de ATA 2019 Minedu en Ciudadania
Taller de ATA 2019 Minedu en CiudadaniaTaller de ATA 2019 Minedu en Ciudadania
Taller de ATA 2019 Minedu en Ciudadania
 
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocios
Pensamiento Estratégico y Visión de NegociosPensamiento Estratégico y Visión de Negocios
Pensamiento Estratégico y Visión de Negocios
 
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del Flow
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del FlowEl aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del Flow
El aprendizaje a través de juegos de simulación desde la Teoría del Flow
 
Articulo tesis I
Articulo tesis I Articulo tesis I
Articulo tesis I
 
Foda ejercicios
Foda ejerciciosFoda ejercicios
Foda ejercicios
 
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMO
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMOMALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMO
MALLA CURRICULAR DE EMPRENDIMIENTO SÉPTIMO
 

Más de Francisca Gomez

Más de Francisca Gomez (20)

Habilidades del Siglo XXI
Habilidades del Siglo XXIHabilidades del Siglo XXI
Habilidades del Siglo XXI
 
Bases curriculares de la emtp
Bases curriculares de la emtpBases curriculares de la emtp
Bases curriculares de la emtp
 
Guia de Implementación de Prácticas Formativas en Ambientes de Trabajo
Guia de Implementación de Prácticas Formativas en Ambientes de TrabajoGuia de Implementación de Prácticas Formativas en Ambientes de Trabajo
Guia de Implementación de Prácticas Formativas en Ambientes de Trabajo
 
Ppt unidad 2 tema 2.5
Ppt unidad 2 tema 2.5Ppt unidad 2 tema 2.5
Ppt unidad 2 tema 2.5
 
Ppt unidad 4 tema 4.4
Ppt unidad 4 tema 4.4Ppt unidad 4 tema 4.4
Ppt unidad 4 tema 4.4
 
Ppt unidad 4 tema 4.2
Ppt unidad 4 tema 4.2Ppt unidad 4 tema 4.2
Ppt unidad 4 tema 4.2
 
Ppt unidad 4 tema 4.3
Ppt unidad 4 tema 4.3Ppt unidad 4 tema 4.3
Ppt unidad 4 tema 4.3
 
Ppt unidad 4 tema 4.1
Ppt unidad 4 tema 4.1Ppt unidad 4 tema 4.1
Ppt unidad 4 tema 4.1
 
Ppt unidad 5 tema 5.3
Ppt unidad 5 tema 5.3Ppt unidad 5 tema 5.3
Ppt unidad 5 tema 5.3
 
Ppt unidad 5 tema 5.2
Ppt unidad 5 tema 5.2Ppt unidad 5 tema 5.2
Ppt unidad 5 tema 5.2
 
Ppt unidad 5 tema 5.1
Ppt unidad 5 tema 5.1Ppt unidad 5 tema 5.1
Ppt unidad 5 tema 5.1
 
Ppt unidad 1 tema 5
Ppt unidad 1 tema 5Ppt unidad 1 tema 5
Ppt unidad 1 tema 5
 
Ppt unidad 1 tema 4
Ppt unidad 1 tema 4Ppt unidad 1 tema 4
Ppt unidad 1 tema 4
 
Ppt unidad 1 tema 3
Ppt unidad 1 tema 3Ppt unidad 1 tema 3
Ppt unidad 1 tema 3
 
Ppt unidad 1 tema 2
Ppt unidad 1 tema 2Ppt unidad 1 tema 2
Ppt unidad 1 tema 2
 
Ppt unidad 1 tema 1
Ppt unidad 1 tema 1Ppt unidad 1 tema 1
Ppt unidad 1 tema 1
 
5 ppt unidad 4 completo
5 ppt unidad 4 completo5 ppt unidad 4 completo
5 ppt unidad 4 completo
 
3 ppt unidad 3 completo
3 ppt unidad 3 completo3 ppt unidad 3 completo
3 ppt unidad 3 completo
 
7 ppt unidad 5 completo
7 ppt unidad 5 completo7 ppt unidad 5 completo
7 ppt unidad 5 completo
 
10 unidad 2
10 unidad 210 unidad 2
10 unidad 2
 

Último

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 

Último (20)

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 

Unidad11 estudiodecasosaprendizajecolaborativoyjuegosdeempresa

  • 1. Unidad 11: Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y Juegos de Empresas Apropiación Curricular con Enfoque de Competencias Laborales en la EMTP Módulo 2: Estrategias Didácticas en un Enfoque de Competencias Laborales en la Educación Media Técnico Profesional
  • 2. Ruta del Aprendizaje Aprendizajes Esperados y Criterios de Evaluación 1.-Analiza y aplica los principales conceptos que involucra el uso de las Estrategias de Enseñanza, Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y Juegos de Empresa. 1.1 Describe los fundamentos sobre los que se sustenta el Enfoque de Competencias Laborales. 1.2 Identifica las características de la Estrategia de Enseñanza Estudio de Casos. 1.3 Identifica las características de las Estrategia de Enseñanza Aprendizaje Colaborativo. 1.4 Aplica el uso de las Estrategias de Enseñanza Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y Juegos de Empresa en el diseño del Módulo y de las Unidades Didácticas que trabaja para el logro de los aprendizajes esperados.
  • 4. Los casos, dentro de la perspectiva didáctica, deben manejar una serie de características de las que destacan las propuestas por Mucchielli (1970): Autenticidad Urgencia de la Situación Orientación Pedagógica Totalidad Ser una situación concreta, basada en la realidad. Ser una situación problemática que provoca un diagnóstico o una decisión. Ser una situación que puede proporcionar información y formación en un dominio del conocimiento o de la acción. Ser una situación “total”; es decir que incluye toda la información necesaria y todos los hechos disponibles.
  • 5. ¿Qué es el Aprendizaje Colaborativo?
  • 6. Aspectos relevantes del Aprendizaje Colaborativo
  • 7. El Aprendizaje Colaborativo está orientado a desarrollar los siguientes objetivos:
  • 8. ¿Qué necesitamos para la organización del Aprendizaje Colaborativo? Términos tales como: pasivo, memorización, individual y competitivo, son elementos que no están asociados con el Aprendizaje Colaborativo (Johnson y Johnson, 1997).
  • 9. Los elementos que siempre están presentes en este tipo de aprendizaje y que son condicionantes del éxito de esta técnica didáctica son:
  • 10. ¿Qué son los Juegos de Empresa? Situaciones Artificiales De Negocio Ficticio son En las que En un Entorno Los Juegos de Empresa Se toman decisiones
  • 11. ¿Qué son los Juegos de Empresa? La estructura del juego de empresa es la misma que la del juego simulado, sin embargo, reflejan situaciones específicas al ámbito empresarial. Por ejemplo, si un grupo necesita mejorar su técnica de planificación, podemos organizar una actividad donde los participantes tengan sus propias tareas:
  • 12. Características fundamentales de un Juego de Empresa
  • 13. Tipos de Juegos •Competencias •Contexto del Juego •Roles •Reglas

Notas del editor

  1. TEXTO DIAPOSITIVA Unidad 11: Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y Juegos de Empresas
  2. TEXTO DIAPOSITIVA (tema 11, diapo 2) La unidad once, permite abordar el siguiente aprendizaje esperado: Analiza y aplica los principales conceptos que involucra el uso de las Estrategias de Enseñanza, Estudio de Casos, Aprendizaje Colaborativo y Juegos de Empresa. Bajo esta idea central, los profesores debiesen describir los fundamentos sobre los que se sustenta el enfoque de competencias laborales. También deben identificar las características de diferentes estrategias de enseñanza, tales como el estudio de casos, el aprendizaje colaborativo y los juegos de empresa.
  3. TEXTO DIAPOSITIVA La técnica de estudio de casos como método docente, tiene la gran ventaja de que se adapta perfectamente a distintas edades, diversos niveles y áreas de conocimiento. Lo mismo se puede emplear en la educación primaria, en la media, en la educación superior, en la formación de adultos analfabetos o en la capacitación para empresarios. La estrategia de estudio de casos, consiste en proporcionar una serie de casos que representen situaciones problemáticas diversas de la vida real para que se estudien y analicen. De esta manera, se pretende entrenar a los alumnos en la generación de soluciones. Un caso, es una relación escrita que describe una situación acaecida en la vida de una persona, familia, grupo o empresa. Siempre es una descripción del pasado que describe una situación compleja. Su aplicación como estrategia o técnica de aprendizaje, entrena a los alumnos en la elaboración de soluciones válidas para los posibles problemas de carácter complejo que se presenten en la realidad futura. El planteamiento de este, siempre es una oportunidad de aprendizaje significativo y trascendente en la medida en que quienes participan en su análisis, logran involucrarse y comprometerse, tanto en la discusión del caso, como en el proceso grupal. En este sentido, el caso enseña a vivir en sociedad y esto lo hace particularmente importante.
  4. TEXTO DIAPOSITIVA Mucchielli en 1970, señala que los casos dentro de la perspectiva didáctica, deben manejar una serie de características, tales como: Autenticidad: deben responder a una situación concreta, basada en la realidad Urgencia de la Situación: debe ser una situación problemática que provoca un diagnóstico o una decisión. Orientación Pedagógica: debe proporcionar información y formación en un dominio del conocimiento o de la acción. Totalidad: debe se completa, es decir, debe incluir toda la información necesaria y todos los hechos disponibles.
  5. TEXTO DIAPOSITIVA En su sentido básico, aprendizaje colaborativo (AC) se asocia a la actividad que pequeños grupos desarrollan en la sala de clases. En un sentido más amplio, se considera que el AC es más que el simple trabajo en equipo luego de haber recibido instrucciones del profesor. Este, contempla el trabajo en equipos de estudiantes que intercambian información y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a través de la colaboración. El Aprendizaje Colaborativo más que una técnica, es considerado una filosofía de interacción y una forma personal de trabajo. En todas las situaciones donde las personas se reúnen en grupos, se requiere el manejo de aspectos tales como el respeto a las contribuciones y habilidades individuales de los miembros del mismo.
  6. TEXTO DIAPOSITIVA Aspectos relevantes del Aprendizaje Colaborativo 1.- Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan interesados y constantemente a través de la colaboración. 2.- Es posible organizar un curso completo con base en técnicas y procedimientos fundamentados en los principios del AC. 3.- Los alumnos si bien trabajan en un grupo colaborativamente, cada uno de ellos debe tener responsabilidad individual. 4.- El aprendizaje se centra en el grupo de alumnos y no sólo en alguno de ellos. 5.- Las técnicas y actividades basadas en el AC pueden ser utilizadas en todos los niveles y materias. 6.- Los alumnos deben manejar ciertas habilidades sociales básicas para interactuar cara a cara, o virtualmente con los demás integrantes del grupo. 7.- Más que una técnica, se considera una filosofía de interacción y una forma personal de trabajo y de relacionarse. 8.- El Aprendizaje colaborativo trabaja a través de interdependencia positiva con todos los integrantes del grupo. 9.- La colaboración se convierte en una forma de acción en todos los grupos donde se participa.
  7. TEXTO DIAPOSITIVA El Aprendizaje Colaborativo está orientado a desarrollar los siguientes objetivos: 1.- Promover en el alumno la responsabilidad del aprendizaje en equipo. 2.- Desarrollar conciencia para la toma de decisiones grupales. 3.- Promover relaciones de igualdad, respeto, confianza y comunicación entre los integrantes del grupo. 4.- Desarrollar habilidades para las relaciones interpersonales 5.- Estimular el sentido de colaboración entre los miembros del equipo para alcanzar una meta común
  8. TEXTO DIAPOSITIVA ¿Qué necesitamos para la organización del Aprendizaje Colaborativo? Interdependencia Positiva Responsabilidad Individual Habilidades Sociales Interdependencia (Presencial o virtual) Procesamiento de Grupo
  9. TEXTO DIAPOSITIVA Los elementos que siempre están presentes en este tipo de aprendizaje y que son condicionantes del éxito de esta técnica didáctica son: Cooperación Responsabilidad Comunicación Trabajo en equipo Autoevalaución
  10. TEXTO DIAPOSITIVA Según la definición entregada en una conferencia acerca de diferentes estrategias de formación, un juego de empresas es una situación artificialmente creada en la que varios jugadores toman decisiones cada cierto tiempo. Se requiere de un entorno de negocio ficticio, que puede afectar a las condiciones del entorno futuro.
  11. TEXTO DIAPOSITIVA La estructura del juego de empresa es la misma que la del juego simulado, sin embargo, reflejan situaciones específicas al ámbito empresarial. Por ejemplo, si un grupo necesita mejorar su técnica de planificación, podemos organizar una actividad en la cual los participantes tengan tareas tales como: : - Comprar la materia prima, tomando en cuenta los recursos financieros disponibles y las posibilidades de ganancia. - Planificar y organizar el proceso educativo. - Producir el modelo solicitado. - Supervisar la producción verificando los criterios de calidad requeridos por los clientes. - Evaluar los resultados parciales y finales. - Supeditar la producción a la apreciación del cliente.
  12. TEXTO DIAPOSITIVA Características fundamentales de un Juego de Empresa a) Posibilidades de moldear la realidad de la empresa: En la medida de lo posible, el escenario del Juego tiene que reproducir situaciones semejantes a la de los participantes. De esta forma, si la clientela pertenece a una empresa que presta servicios, podemos ofrecerle al grupo actividades familiares, permitiendo que se establezcan relaciones vivificadas en el día a día. b) Roles Claros Todo Juego se desarrolla sobre un sistema de roles, que pueden clasificarse en tres categorías: • Roles estructurados, en el cual los participantes reciben orientaciones detalladas con referencia a la conducta a adoptar. • Roles semi estructurados, en este caso el dinamizador indica en forma genérica el modo que cada uno tiene que ejecutar su función. • Roles desestructurados, en que el dinamizador presenta el problema y el propio grupo determina quién ejecuta y de qué forma. c) Presentar reglas claras, que puedan ser alcanzadas Es fundamental que los participantes entiendan las reglas de Juego. Estas deben exponerse en un lugar visible al grupo hasta la finalización de la actividad. Independiente de la forma en que las reglas sean comunicadas, lo más importante es que estén claras y en un lenguaje accesible a todos, de manera tal que lo permitido y lo prohibido se entiendan. d) Ser atractivo y cautivante Un Juego puede perder su objeto si no se consigue estimular la participación. El uso del tono de la voz, modulación y ritmo adecuados acaparan la atención de todos. Por el contrario, si el dinamizador usa un tono de voz bajo y evita mirar al grupo poniéndose detrás de una mesa, puede causar el alejamiento y la apatía general.
  13. TEXTO DIAPOSITIVA Existen diversos juegos de empresas tales como los juegos comportamentales, en los que se privilegia la forma como actúa la persona. Los juegos de proceso, en los que se da énfasis en la resolución de los pasos y los juegos de mercado en los que se analizan los comportamientos de la oferta y la demanda.