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CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
1.1 DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICA
El programa deportivo maneja información limitada, poco precisa y hasta redundante ya que este
se obtiene del día a día y no es almacenada o filtrada para cuando sea requerida.
La información recolectada es necesaria para obtener datos estadísticos que permitan ser de
temas como debates, pronósticos, etc. que permita al usuario tener amplio conocimiento del
tema y poder desenvolverse en su profesión.
No se cuenta con información estadística en cuanto a mundiales, campeonatos, ligas, etc. a su
vez se necesita manejar de datos personales como: goles, amonestaciones, lesiones, partidos
jugados, asistencias, etc. siendo necesario para filtrar información mensual, semestral o anual
que categorice los grupos de acuerdo a sus logros.
La información se obtiene de páginas webs, periódicos, fuentes historias o fuentes televisivas que
día a día van actualizándose siendo necesario recurrir a estos con pérdida de tiempo y precisión
ya que en la actualidad esta información es muy amplia.
La información no es precisa y no permite poder explayar los conocimientos el cual beneficie al
programa y al canal para trascender en el mercado competitivo televisivo.

1.2 DELIMITACIONES Y DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
1.2.1 DELIMITACIONES
A. DELIMITACIÓN ESPACIAL.
El presente proyecto de investigación, a nivel de prototipo, se llevara a cabo para el canal
ATLANTIS TV, ubicada en la ciudad de Ayacucho – Perú. Por consiguiente los resultados
obtenidos, serán extensibles a otras canales deportivos del medio que apliquen tecnologías de
información en sus operaciones.
B. DELIMITACIÓN TEMPORAL.
El desarrollo de este proyecto de tesis, tendrá un horizonte temporal inicial en marzo del 2013 y
final aproximadamente en diciembre del2013, que se dividen en dos etapas:
1.
2.

La primera etapa: Desarrollada en el periodo marzo - julio del 2013, comprende desde la
formulación del tema de investigación hasta la aprobación del proyecto de
investigación.
La segunda etapa: Desarrollada en el periodo agosto - diciembre del 2013, comprende la
construcción de la herramienta informática a nivel de prototipo, el análisis e interpretación de
resultados, la contrastación de la hipótesis, las conclusiones, las recomendaciones, y la
presentación del informe final.

C. DELIMITACIÓN SOCIAL.
D. DELIMITACIÓN CONCEPTUAL (breve descripción)

§ TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
Metodología ICONIX
SQL server 2008
Jdeveloper
Apache Tomcat
Aplicación Web
Sistema de Información

§ GESTIÓN DEL PROCESO ESCOGIDO
Control de Datos
Reportes
Resultados
Información deportiva
Datos estadisticos

1.2.2 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
1.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.
1.3.1 PROBLEMA PRINCIPAL.
¿En qué medida el sistema de información contribuirá en el control de datos
canal ATLANTIS TV en la ciudad de Ayacucho 2013?

futbolísticos

del

1.3.2 PROBLEMAS SECUNDARIOS
a) ¿En qué medida el almacenamiento de datos mejorara la fiabilidad de información futbolística
del canal ATLANTIS TV?
b) ¿De qué manera el procesamiento de información contribuirá en el resultado de datos
estadísticos ?

1.4 OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN
Desarrollar una aplicación web para mejorar el control de datos futbolísticos del canal ATLANTIS
TV en la ciudad de Ayacucho, 2013.

1.4.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
a) Comprobar cómo el almacenamiento de datos garantiza la fiabilidad de información futbolística
del canal ATLANTIS TV.
b) Calcular en que forma el procesamiento de información precisa la cantidad de datos estadísticos
en el canal ATLANTIS TV.

1.6 VARIABLES E INDICADORES
1.6.1 VARIABLE INDEPENDIENTE
Sistema de Información
A. INDICADORES
X1.
X2.

B. ÍNDICES.
X1.
X2.

Almacenamiento
Procesamiento

Datos guardados que servirán de soporte al usuario.
Contribuye en el manejo de reportes.

1.6.2 VARIABLE DEPENDIENTE
Control de datos futbolístico
A. INDICADORES
Y1.
Fiabilidad de información
Y2.
Datos estadísticos
B. ÍNDICES
Y1.

información confiable

Y2.

Reportes futbolísticos

1.7 VIABILIDAD DE LA INVESTIGACIÓN.
1.7.1 VIABILIDAD TÉCNICA
El investigador conoce y hace uso de las herramientas y técnicas propias de la investigación
científica para el desarrollo del marco metodológico, el análisis y diseño orientado a objetos y las
técnicas de programación para el desarrollo del prototipo, por consiguiente el estudio
es
técnicamente viable.

1.7.2 VIABILIDAD OPERATIVA.
El presente proyecto posee la viabilidad operativa, ya que hay disponibilidad y accesibilidad a los
recursos necesarios en la entidad donde se realizará el prototipo; interés por parte de los
beneficiarios los cuales contribuyen con el desarrollo del proyecto como son la utilización
elementos tecnológicos como hardware, software y documentos afines al tema.

1.7.3 VIABILIDAD ECONÓMICA.
No existe apoyo económico pero es viable por el interés que muestra el investigador en el
desarrollo del proyecto en sus distintas etapas para llevar a cabo el prototipo.
1.8 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN.
1.7.1 JUSTIFICACIÓN
Con el manejo actual de la información en el canal visión deportiva se pretende
implementar una aplicación web que pretenda mejorar la información deportiva con
el
control de datos, reportes, resultados, etc. esto traerá como beneficio al conductor
o
especialista deportivo en tener un programa competitivo, trascendental, el cual permita
desenvolverse de manera oportuna y fiable en el campo deportivo televisivo; además
esta información puede ser aplicada en diferentes ámbitos dando la oportunidad de
desenvolverse en otros medios que manejen el mismo tipo de información.

1.7.2 IMPORTANCIA.
En la actualidad los Sistemas de Información son de gran importancia para la supervivencia de
las instituciones y organizaciones. El manejo de información se considera como la herramienta de
mayor valor en la actualidad ya que de esta depende su estabilidad en el mercado.
La presente investigación se enfoca en los medios deportivos de la región ya que manejan
información poco procesada ya sea por bajo presupuesto o por poco conocimiento de las TIC, el
cual trae pérdida de tiempo o simplemente una información poco confiable; por el cual se
pretende implementar una aplicación web con el uso de tecnologías y metodologías de SI que
contribuya y mejore el uso de información, cuyo valor sea trascendental y de satisfacción para el
uso del especialista deportivo .

1.9 LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
La información futbolística es muy amplia, el cual requiere de mucho tiempo y
conocimiento para cubrir todos los aspectos de este, el especialista deportivo
tanto
como el investigador cuentan con ese déficits por ser de gran magnitud y no contar con el
tiempo completo para su desarrollo.
1.10 TIPO Y NIVEL DE LA INVESTIGACIÓN
1.10.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN.
APLICADA:
Es utilizar los conocimientos obtenidos en las investigaciones en la práctica, y con ello traer
beneficios a la sociedad.
Hernández, Fernández y Baptista (2003). TIPOS DE
INVESTIGACION McGrawHill. México.

1.10.2 NIVEL DE INVESTIGACIÓN.
EXPLORATORIA:
Examinar un tema de investigación poco estudiada.
DESCRIPTIVA:
Describe fenómenos, situaciones contextos y eventos en detalles como son y cómo se
manifiestan; especificando propiedades, características, perfiles que se sometan al análisis.
CORRELACIONALES:
Por que se asocian variables mediante un patrón predecible para un grupo que se relacionan
entre 2 o más variables con el mismo grado de asociación, midiendo cada variable
relacionada y medir su correlación.

Roberto Hernández Sampieri - Carlos Fernández Collado Pilar Bautista Lucio

1.11 MÉTODO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
1.11.1 MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN.
El método científico por proporcionar un planteamiento ordenado y un nivel de
rigurosidad alto en el tratamiento de los datos y análisis de resultados. En forma
complementaria se ha utilizado el concepto sistémico, porque permite tener la visión
integral de toda la situación problemática bajo estudio, así como el enfoque de la solución.
1.11.2 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN.
El diseño seleccionado para el desarrollo de la investigación, fue el experimental porque
proporciona al investigador la seguridad de que los resultados observados se deben a la variable
experimental (variable independiente) utilizada.

http://metodologia02.blogspot.com/p/operacionalizacion-de-variables.html

1.12 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
1.12.1 TÉCNICAS.
Entrevista
Observación directa
Revisión bibliográfica

1.12.2 INSTRUMENTOS.
Formato de entrevistas
Formularios
Fichas bibliográficas.

1.13 COBERTURA DE ESTUDIO
1.13.1 UNIVERSO.
Canales deportivos de Ayacucho
1.13.2 MUESTRA
Visión Deportiva Canal 47
1.15 CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO :
1.15.1 CRONOGRAMA.
1.15.2 PRESUPUESTO.

Actividad

Recursos

Planteamiento del
Útiles de
problema,
escritorio
Revisión
Internet
Bibliográfica,
Uso de
Recopilación de
Computadora
Información,
Energía eléctrica
Análisis de la
Información
Desgaste físico
recolectada,
Construcción del
plan de tesis,
Presentación del
primer avance.
Transporte de
personal
útiles de
escritorio
Entrevistas
grabadora
impresión de
copias
cuaderno de
apunte
Requerimientos copias
de los usuarios fotostáticas
cds, dvds, usb

A
n
á
l
i
s
i
s

Definición del plan de tesis

SubProyecto

Requerimientos
del sistema

cuaderno de
apunte
cds, dvds
asistente
informático
Sistema
Operativo Linux
OpenOffice

Costo (S/.)
S/. 50
S/. 70
S/. 3,500
S/. 150
S/. 20

S/. 10.00
S/. 3.50
S/. 1.00
S/. 2.00
S/. 4.00
S/. 4.00
S/. 35.00
S/. 3.50
S/. 8.00
S/. 25.00
S/. 1.00
S/. 1.00
Análisis de
requisitos del
Software

Software Firewall
y Antivirus
COMODO
Servidor Web
Apache
SQL server 2008

Desgaste físico

Análisis de
requisitos del
Sistema

50 mts. cable utp
cat. 6
2 conectores
rj45 cat. 6
1 swtichs D-link
Rack para
Servidor
cableado
eléctrico
electricista

S/. 1.00
S/. 1.00
S/. 1.00
S/. 50.00
S/. 80.00
S/. 3.00
S/.80.00
S/. 150.00
S/. 70.00
S/. 50.00

Implementación

Diseño

Diseño Preliminar
Diseño de
Diagramas
Preliminares

Herramientas
case KUML,
Argo UML

Diseño Detallado

S/. 1.00

Desgaste físico
FileAmigo LE
7.3, DBDesigner
Diseño de la Base
de Datos
Desgaste físico

S/. 25.00

NetBeans IDE
Construcción del
Java JDE
Prototipo
Desgaste físico
SQL server 2008
Construcción de
la Base de Datos Desgaste físico

S/. 1.00
S/. 1.00
S/. 25.00
S/. 3.00

S/. 25.00

S/. 25.00

Desgaste físico

S/. 25.00

Pruebas unitarias Desgaste físico
Pruebas

Codificación

S/. 1.00

S/. 25.00

Pruebas de
integración
Pruebas de
sistema

Desgaste físico
Desgaste físico
Total

S/. 25.00

S/. 25.00
S/. 6,309.48
CAPÍTULO II : MARCO TEÓRICO
2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
No se encontraron antecedentes con precisión al tema a investigar, pero si con
respecto a temas como: deportes, educación física o temas deportivos; por lo
tanto los temas relacionados contribuyen en parte al proyecto de investigación
como referencia en información pero que no son contribuyen en recopilar una
conclusión similar al tema, por lo tanto no se cuenta con un antecedente del tema
puesto en investigación.
2.2 MARCO HISTÓRICO.
HISTORIA DE LA TELEVISIÓN:

La historia del desarrollo de la televisión ha sido la historia de la búsqueda de un
dispositivo adecuado para reproducir imágenes. El primero de dichos dispositivos fue
el disco Nipkow, patentado por el inventor alemán Paul GottliebNipkow en 1884, pero
que, debido a su naturaleza mecánica, no funcionó. Luego aparecieron el iconoscopio
(en 1923) y, poco después, el tubo disector de imágenes, inventado por el ingeniero de
radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth. Luego, en 1926, el ingeniero escocés
John LogieBaird inventó un sistema de televisión que utilizaba los rayos infrarrojos
para captar imágenes en la oscuridad, pero fue tan sólo hasta después de terminada la
Primera Guerra Mundial, con la aparición de los tubos, los circuitos electrónicos y los
avances en la transmisión radiofónica, que la televisión, como tal, pudo desarrollarse
realmente.
Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuaron la BBC, en Inglaterra, en
1927 y la CBS y la NBC, en Estados Unidos, en 1930. Las emisiones de programas se
iniciaron en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos en 1939, pero se interrumpieron
durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial.
En España, el canal Televisión Española (TVE) fue fundado en 1952.
La televisión ha alcanzado una gran expansión en todo el ámbito latinoamericano. En
la actualidad, existen más de trescientos canales de televisión, y una audiencia, de
acuerdo con el número estimado de aparatos (más de sesenta millones), de más de
doscientos millones de personas.
En esta misma década aparecen y se consolidan las más importantes cadenas
nacionales de televisión de carácter privado, aun a pesar de que la programación era
de carácter público y estaba claramente influida por el gobierno.
ATLANTIS TELEVISION:
La empresa Latinoamericana de Radiodifusión "Atlantis" ingresa a operar desde el 01
de abril de 1991, y el 01 de diciembre del 2003 se inicia la operación de la televisión,
Hoy somos la Empresa más sólida de la región, emitimos nuestra señal en el Canal 47
UHF, En radio 99.3fm.
Finalmente, se enfoca una programación variada: información, educación,
participación comunal y musical, dependiendo del horario de transmisión.
La visión de Atlantis es convertirse en líder de la comunicación de Radio Televisión
para el servicio de la población que la acoge, y para ello mantiene la misión de rescatar
y promover los valores humanos para determinar los enfoques que permitan
actividades, comprometiendo una buena comunicación social con sostenibilidad.
A la fecha cumplimos como empresa 22 años que vienen cargados de experiencias que
nos encaminan hacia un futuro de oportunidades.

2.3 MARCO CONCEPTUAL
FUTBOL:
El fútbol también conocido por fútbol asociación y llamado futbol, balompié o soccer,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería a
cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo
que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre),
una pelota a través del campo para intentar introducirla dentro de
la portería contraria, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más
goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del
encuentro.
SISTEMA DE INFORMACION:
Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento
y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior,
generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de
alguna de las siguientes categorías: Personas, Datos, Actividades o técnicas de trabajo
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos
manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye
de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de
sus objetivos.
Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de
información informático, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos
materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por
sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene
por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se
podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o
un subconjunto de los sistemas de información en general.
DATOS ESTADISTICO:
La estadística es una ciencia formal que estudia la recolección, análisis e interpretación
de datos de una muestra representativa, ya sea para ayudar en la toma de decisiones o
para explicar condiciones regulares o irregulares de algún fenómeno o estudio
aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional. Sin embargo, la estadística es
más que eso, es decir, es el vehículo que permite llevar a cabo el proceso relacionado
con la investigación científica.

FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml
http://infolimaperu.blogspot.com/2011/05/el-marco-historico-de-la-investigacion.html
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/periodismo/tvencolombia.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://www.monografias.com/trabajos59/tipos-investigacion/tipos-investigacion.shtml#xtipos
http://metodologia02.blogspot.com/p/operacionalizacion-de-variables.html

ANEXOS
MATRIZ DE CONSISTENCIA
GLOSARIO DE TÉRMINOS

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Proyectos 2 de julio

  • 1. CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO 1.1 DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICA El programa deportivo maneja información limitada, poco precisa y hasta redundante ya que este se obtiene del día a día y no es almacenada o filtrada para cuando sea requerida. La información recolectada es necesaria para obtener datos estadísticos que permitan ser de temas como debates, pronósticos, etc. que permita al usuario tener amplio conocimiento del tema y poder desenvolverse en su profesión. No se cuenta con información estadística en cuanto a mundiales, campeonatos, ligas, etc. a su vez se necesita manejar de datos personales como: goles, amonestaciones, lesiones, partidos jugados, asistencias, etc. siendo necesario para filtrar información mensual, semestral o anual que categorice los grupos de acuerdo a sus logros. La información se obtiene de páginas webs, periódicos, fuentes historias o fuentes televisivas que día a día van actualizándose siendo necesario recurrir a estos con pérdida de tiempo y precisión ya que en la actualidad esta información es muy amplia. La información no es precisa y no permite poder explayar los conocimientos el cual beneficie al programa y al canal para trascender en el mercado competitivo televisivo. 1.2 DELIMITACIONES Y DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 1.2.1 DELIMITACIONES A. DELIMITACIÓN ESPACIAL. El presente proyecto de investigación, a nivel de prototipo, se llevara a cabo para el canal ATLANTIS TV, ubicada en la ciudad de Ayacucho – Perú. Por consiguiente los resultados obtenidos, serán extensibles a otras canales deportivos del medio que apliquen tecnologías de información en sus operaciones. B. DELIMITACIÓN TEMPORAL. El desarrollo de este proyecto de tesis, tendrá un horizonte temporal inicial en marzo del 2013 y final aproximadamente en diciembre del2013, que se dividen en dos etapas: 1. 2. La primera etapa: Desarrollada en el periodo marzo - julio del 2013, comprende desde la formulación del tema de investigación hasta la aprobación del proyecto de investigación. La segunda etapa: Desarrollada en el periodo agosto - diciembre del 2013, comprende la construcción de la herramienta informática a nivel de prototipo, el análisis e interpretación de resultados, la contrastación de la hipótesis, las conclusiones, las recomendaciones, y la presentación del informe final. C. DELIMITACIÓN SOCIAL. D. DELIMITACIÓN CONCEPTUAL (breve descripción) § TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN Metodología ICONIX SQL server 2008 Jdeveloper
  • 2. Apache Tomcat Aplicación Web Sistema de Información § GESTIÓN DEL PROCESO ESCOGIDO Control de Datos Reportes Resultados Información deportiva Datos estadisticos 1.2.2 DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 1.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA. 1.3.1 PROBLEMA PRINCIPAL. ¿En qué medida el sistema de información contribuirá en el control de datos canal ATLANTIS TV en la ciudad de Ayacucho 2013? futbolísticos del 1.3.2 PROBLEMAS SECUNDARIOS a) ¿En qué medida el almacenamiento de datos mejorara la fiabilidad de información futbolística del canal ATLANTIS TV? b) ¿De qué manera el procesamiento de información contribuirá en el resultado de datos estadísticos ? 1.4 OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN Desarrollar una aplicación web para mejorar el control de datos futbolísticos del canal ATLANTIS TV en la ciudad de Ayacucho, 2013. 1.4.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS a) Comprobar cómo el almacenamiento de datos garantiza la fiabilidad de información futbolística del canal ATLANTIS TV. b) Calcular en que forma el procesamiento de información precisa la cantidad de datos estadísticos en el canal ATLANTIS TV. 1.6 VARIABLES E INDICADORES 1.6.1 VARIABLE INDEPENDIENTE Sistema de Información
  • 3. A. INDICADORES X1. X2. B. ÍNDICES. X1. X2. Almacenamiento Procesamiento Datos guardados que servirán de soporte al usuario. Contribuye en el manejo de reportes. 1.6.2 VARIABLE DEPENDIENTE Control de datos futbolístico A. INDICADORES Y1. Fiabilidad de información Y2. Datos estadísticos B. ÍNDICES Y1. información confiable Y2. Reportes futbolísticos 1.7 VIABILIDAD DE LA INVESTIGACIÓN. 1.7.1 VIABILIDAD TÉCNICA El investigador conoce y hace uso de las herramientas y técnicas propias de la investigación científica para el desarrollo del marco metodológico, el análisis y diseño orientado a objetos y las técnicas de programación para el desarrollo del prototipo, por consiguiente el estudio es técnicamente viable. 1.7.2 VIABILIDAD OPERATIVA. El presente proyecto posee la viabilidad operativa, ya que hay disponibilidad y accesibilidad a los recursos necesarios en la entidad donde se realizará el prototipo; interés por parte de los beneficiarios los cuales contribuyen con el desarrollo del proyecto como son la utilización elementos tecnológicos como hardware, software y documentos afines al tema. 1.7.3 VIABILIDAD ECONÓMICA. No existe apoyo económico pero es viable por el interés que muestra el investigador en el desarrollo del proyecto en sus distintas etapas para llevar a cabo el prototipo.
  • 4. 1.8 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN. 1.7.1 JUSTIFICACIÓN Con el manejo actual de la información en el canal visión deportiva se pretende implementar una aplicación web que pretenda mejorar la información deportiva con el control de datos, reportes, resultados, etc. esto traerá como beneficio al conductor o especialista deportivo en tener un programa competitivo, trascendental, el cual permita desenvolverse de manera oportuna y fiable en el campo deportivo televisivo; además esta información puede ser aplicada en diferentes ámbitos dando la oportunidad de desenvolverse en otros medios que manejen el mismo tipo de información. 1.7.2 IMPORTANCIA. En la actualidad los Sistemas de Información son de gran importancia para la supervivencia de las instituciones y organizaciones. El manejo de información se considera como la herramienta de mayor valor en la actualidad ya que de esta depende su estabilidad en el mercado. La presente investigación se enfoca en los medios deportivos de la región ya que manejan información poco procesada ya sea por bajo presupuesto o por poco conocimiento de las TIC, el cual trae pérdida de tiempo o simplemente una información poco confiable; por el cual se pretende implementar una aplicación web con el uso de tecnologías y metodologías de SI que contribuya y mejore el uso de información, cuyo valor sea trascendental y de satisfacción para el uso del especialista deportivo . 1.9 LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN La información futbolística es muy amplia, el cual requiere de mucho tiempo y conocimiento para cubrir todos los aspectos de este, el especialista deportivo tanto como el investigador cuentan con ese déficits por ser de gran magnitud y no contar con el tiempo completo para su desarrollo. 1.10 TIPO Y NIVEL DE LA INVESTIGACIÓN 1.10.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN. APLICADA: Es utilizar los conocimientos obtenidos en las investigaciones en la práctica, y con ello traer beneficios a la sociedad. Hernández, Fernández y Baptista (2003). TIPOS DE INVESTIGACION McGrawHill. México. 1.10.2 NIVEL DE INVESTIGACIÓN. EXPLORATORIA: Examinar un tema de investigación poco estudiada.
  • 5. DESCRIPTIVA: Describe fenómenos, situaciones contextos y eventos en detalles como son y cómo se manifiestan; especificando propiedades, características, perfiles que se sometan al análisis. CORRELACIONALES: Por que se asocian variables mediante un patrón predecible para un grupo que se relacionan entre 2 o más variables con el mismo grado de asociación, midiendo cada variable relacionada y medir su correlación. Roberto Hernández Sampieri - Carlos Fernández Collado Pilar Bautista Lucio 1.11 MÉTODO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 1.11.1 MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN. El método científico por proporcionar un planteamiento ordenado y un nivel de rigurosidad alto en el tratamiento de los datos y análisis de resultados. En forma complementaria se ha utilizado el concepto sistémico, porque permite tener la visión integral de toda la situación problemática bajo estudio, así como el enfoque de la solución. 1.11.2 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN. El diseño seleccionado para el desarrollo de la investigación, fue el experimental porque proporciona al investigador la seguridad de que los resultados observados se deben a la variable experimental (variable independiente) utilizada. http://metodologia02.blogspot.com/p/operacionalizacion-de-variables.html 1.12 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN 1.12.1 TÉCNICAS. Entrevista Observación directa Revisión bibliográfica 1.12.2 INSTRUMENTOS. Formato de entrevistas Formularios Fichas bibliográficas. 1.13 COBERTURA DE ESTUDIO
  • 6. 1.13.1 UNIVERSO. Canales deportivos de Ayacucho 1.13.2 MUESTRA Visión Deportiva Canal 47 1.15 CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO : 1.15.1 CRONOGRAMA. 1.15.2 PRESUPUESTO. Actividad Recursos Planteamiento del Útiles de problema, escritorio Revisión Internet Bibliográfica, Uso de Recopilación de Computadora Información, Energía eléctrica Análisis de la Información Desgaste físico recolectada, Construcción del plan de tesis, Presentación del primer avance. Transporte de personal útiles de escritorio Entrevistas grabadora impresión de copias cuaderno de apunte Requerimientos copias de los usuarios fotostáticas cds, dvds, usb A n á l i s i s Definición del plan de tesis SubProyecto Requerimientos del sistema cuaderno de apunte cds, dvds asistente informático Sistema Operativo Linux OpenOffice Costo (S/.) S/. 50 S/. 70 S/. 3,500 S/. 150 S/. 20 S/. 10.00 S/. 3.50 S/. 1.00 S/. 2.00 S/. 4.00 S/. 4.00 S/. 35.00 S/. 3.50 S/. 8.00 S/. 25.00 S/. 1.00 S/. 1.00
  • 7. Análisis de requisitos del Software Software Firewall y Antivirus COMODO Servidor Web Apache SQL server 2008 Desgaste físico Análisis de requisitos del Sistema 50 mts. cable utp cat. 6 2 conectores rj45 cat. 6 1 swtichs D-link Rack para Servidor cableado eléctrico electricista S/. 1.00 S/. 1.00 S/. 1.00 S/. 50.00 S/. 80.00 S/. 3.00 S/.80.00 S/. 150.00 S/. 70.00 S/. 50.00 Implementación Diseño Diseño Preliminar Diseño de Diagramas Preliminares Herramientas case KUML, Argo UML Diseño Detallado S/. 1.00 Desgaste físico FileAmigo LE 7.3, DBDesigner Diseño de la Base de Datos Desgaste físico S/. 25.00 NetBeans IDE Construcción del Java JDE Prototipo Desgaste físico SQL server 2008 Construcción de la Base de Datos Desgaste físico S/. 1.00 S/. 1.00 S/. 25.00 S/. 3.00 S/. 25.00 S/. 25.00 Desgaste físico S/. 25.00 Pruebas unitarias Desgaste físico Pruebas Codificación S/. 1.00 S/. 25.00 Pruebas de integración Pruebas de sistema Desgaste físico Desgaste físico Total S/. 25.00 S/. 25.00 S/. 6,309.48
  • 8. CAPÍTULO II : MARCO TEÓRICO 2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN No se encontraron antecedentes con precisión al tema a investigar, pero si con respecto a temas como: deportes, educación física o temas deportivos; por lo tanto los temas relacionados contribuyen en parte al proyecto de investigación como referencia en información pero que no son contribuyen en recopilar una conclusión similar al tema, por lo tanto no se cuenta con un antecedente del tema puesto en investigación. 2.2 MARCO HISTÓRICO. HISTORIA DE LA TELEVISIÓN: La historia del desarrollo de la televisión ha sido la historia de la búsqueda de un dispositivo adecuado para reproducir imágenes. El primero de dichos dispositivos fue el disco Nipkow, patentado por el inventor alemán Paul GottliebNipkow en 1884, pero que, debido a su naturaleza mecánica, no funcionó. Luego aparecieron el iconoscopio (en 1923) y, poco después, el tubo disector de imágenes, inventado por el ingeniero de radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth. Luego, en 1926, el ingeniero escocés John LogieBaird inventó un sistema de televisión que utilizaba los rayos infrarrojos para captar imágenes en la oscuridad, pero fue tan sólo hasta después de terminada la Primera Guerra Mundial, con la aparición de los tubos, los circuitos electrónicos y los avances en la transmisión radiofónica, que la televisión, como tal, pudo desarrollarse realmente. Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuaron la BBC, en Inglaterra, en 1927 y la CBS y la NBC, en Estados Unidos, en 1930. Las emisiones de programas se iniciaron en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos en 1939, pero se interrumpieron durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial. En España, el canal Televisión Española (TVE) fue fundado en 1952. La televisión ha alcanzado una gran expansión en todo el ámbito latinoamericano. En la actualidad, existen más de trescientos canales de televisión, y una audiencia, de acuerdo con el número estimado de aparatos (más de sesenta millones), de más de doscientos millones de personas. En esta misma década aparecen y se consolidan las más importantes cadenas nacionales de televisión de carácter privado, aun a pesar de que la programación era de carácter público y estaba claramente influida por el gobierno.
  • 9. ATLANTIS TELEVISION: La empresa Latinoamericana de Radiodifusión "Atlantis" ingresa a operar desde el 01 de abril de 1991, y el 01 de diciembre del 2003 se inicia la operación de la televisión, Hoy somos la Empresa más sólida de la región, emitimos nuestra señal en el Canal 47 UHF, En radio 99.3fm. Finalmente, se enfoca una programación variada: información, educación, participación comunal y musical, dependiendo del horario de transmisión. La visión de Atlantis es convertirse en líder de la comunicación de Radio Televisión para el servicio de la población que la acoge, y para ello mantiene la misión de rescatar y promover los valores humanos para determinar los enfoques que permitan actividades, comprometiendo una buena comunicación social con sostenibilidad. A la fecha cumplimos como empresa 22 años que vienen cargados de experiencias que nos encaminan hacia un futuro de oportunidades. 2.3 MARCO CONCEPTUAL FUTBOL: El fútbol también conocido por fútbol asociación y llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre), una pelota a través del campo para intentar introducirla dentro de la portería contraria, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. SISTEMA DE INFORMACION: Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías: Personas, Datos, Actividades o técnicas de trabajo Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.
  • 10. Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general. DATOS ESTADISTICO: La estadística es una ciencia formal que estudia la recolección, análisis e interpretación de datos de una muestra representativa, ya sea para ayudar en la toma de decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algún fenómeno o estudio aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional. Sin embargo, la estadística es más que eso, es decir, es el vehículo que permite llevar a cabo el proceso relacionado con la investigación científica. FUENTES DE INFORMACIÓN http://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtml http://infolimaperu.blogspot.com/2011/05/el-marco-historico-de-la-investigacion.html http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/periodismo/tvencolombia.htm http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol http://www.monografias.com/trabajos59/tipos-investigacion/tipos-investigacion.shtml#xtipos http://metodologia02.blogspot.com/p/operacionalizacion-de-variables.html ANEXOS MATRIZ DE CONSISTENCIA GLOSARIO DE TÉRMINOS