2. Velocidad
La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. V= d/t
MRU (movimiento)
A pesar de que encontrar el movimiento rectilíneo uniforme o m.r.u en la
naturaleza es bastante extraño, es el movimiento más fácil de estudiar y
nos servirá para estudiar otros más complejos. El movimiento rectilíneo
uniforme cumple las siguientes propiedades:
La aceleración es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de
dirección ni variar su módulo
Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantánea del
movimiento tienen el mismo valor en todo momento
Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniforme cuando
su trayectoria es una linea recta y su velocidad es constante. Esto implica
que recorre distancias iguales en tiempos iguales.
3. MRUV (movimiento)
En este tipo de movimiento a diferencia del MRU(movimiento rectilíneo
uniforme), la velocidad varía. Pero esta variación a su vez es con un cierto
orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de
tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleración. La
aceleración está representada por la fórmula:
a = (Vf – Vi) / T
La a es la aceleración, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad
final.
Movimiento Circular
Este se hace presente al mover la tapita para accionar el carrito.
La Naturaleza y tu día a día están llenos de ejemplos de movimientos
circulares uniformes (m.c.u.). La propia Tierra es uno de ellos: da una vuelta
sobre su eje cada 24 horas. Los viejos tocadiscos o un ventilador son otros
buenos ejemplos de m.c.u.
El movimimiento circular uniforme (m.c.u.) es un movimiento de trayectoria
circular en el que la velocidad angular es constante. Esto implica
que describe ángulos iguales en tiempos iguales. En él, el vector
4. velocidadno cambia de módulo pero sí de dirección (es tangente en
cada punto a la trayectoria). Esto quiere decir que no tiene aceleración
tangencial ni aceleración angular, aunque sí aceleración normal.
Eligiendo el origen de coordenadas para estudiar el movimiento en el
centro de la circunferencia, y conociendo su radio R, podemos expresar
el vector de posición en la forma:
r⃗ =x⋅i⃗ +y⋅j⃗ =R⋅cos(φ)⋅i⃗ +R⋅sin(φ)⋅j⃗
De esta manera, la posición y el resto de magnitudes cinemáticas queda
definida por el valor de φ en cada instante.
5. Energia Cinetica
Velocidad al accionar el carrito.
Cuando un cuerpo está
en movimiento posee energía cinética ya que al
chocar contra otro puede moverlo y, por lo
tanto, producir un trabajo.
Para que un cuerpo adquiera energía cinética o
de movimiento; es decir, para ponerlo en
movimiento, es necesario aplicarle una fuerza.
Cuanto mayor sea el tiempo que esté actuando
dicha fuerza, mayor será la velocidad del
cuerpo y, por lo tanto, su energía cinética será también mayor.
Otro factor que influye en la energía cinética es la masa del cuerpo.
Por ejemplo, si una bolita de vidrio de 5 gramos de masa avanza hacia
nosotros a una velocidad de 2 km / h no se hará ningún esfuerzo por
esquivarla. Sin embargo, si con esa misma velocidad avanza hacia
nosotros un camión, no se podrá evitar la colisión.
La fórmula que representa la Energía Cinética es la siguiente:
E c = 1 / 2
• m • v 2
E c = Energía cinética
m = masa
v = velocidad
Cuando un cuerpo de masa m se mueve con una velocidad v posee
una energía cinética que está dada por la fórmula escrita más arriba.
En esta ecuación, debe haber concordancia entre las unidades
empleadas. Todas ellas deben pertenecer al mismo sistema. En el Sistema
Internacional (SI), la masa m se mide en kilogramo (kg) y la
velocidad v en metros partido por segundo ( m / s), con lo cual la energía
cinética resulta medida en Joule (J)
Cuerpo en movimiento.
6. Vector
Al moverse el carrito posee magnitud y dirección.
Un vector es un término que deriva de un vocablo latino y que significa
“que conduce”. Un vector es un agente que transporte algo de un lugar a
otro. Su significado, de todas formas, varía de acuerdo al contexto.
Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando
definido por un módulo y una dirección u orientación. Su expresión
geométrica consiste en segmentos de recta dirigidos hacia un cierto lado,
asemejándose a una flecha. La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de
magnitudes vectoriales.