1. CURSO: JUEGO, LÚDICA Y PSICOMOTRICIDAD
ESTUDIANTE: HECTOR GONZALEZ
PROGRAMA : PEDAGOGIA INFANTIL
CÓDIGO DEL ESTUDIANTE: 71987918
TUTOR: ERIKA VIVIANA DLAIKAN
2. COLUMPIAR
consiste en colgar una cuerda en
la rama de un árbol y mecer el
individuo hasta elevarlo muy alto.
PROPÓSITO DEL JUEGO
MEDIR SU VÉRTIGO Y RESISTENCIA.
3. LA PELEGRINA
JUEGO GEOMETRICO DIBUJADO POR CUADROS DE
30 A40 CENTIMETRO ENFORMA DE CRUZ.
PROPOSITO DEL JUEGO
ES MOSTRAR LA CAPACIDAD DE SALTO DEL
INDIVIDUO, EL QUE MAS ALTO SALTE.. SALTAR MAS
LEJOS.
4. PROPOSITO:
es un juego mental , el
jugador que piense mas
rápido este gana .
EL PARQUED
Es un juego parecido al damero o ajedrez, que
consiste en ganar las fichas del contrincante.
5. CATAPIS
consiste en tirar pequeñas figuras geométricas de diversos colores y
una pelotica de pimpón.
PROPOSITO
Que el individuo desarrolle habilidad en
sus manos recogiendo la cantidad
indicada con la mayor precisión sin
equivocarse.
6. DOMINÒ
se juega entre cuatro
personas, usando fichas con
números.
y colocar todas tus fichas antes que
los contrarios y sumar el mayor
número de puntos.
• PROPOSITO DEL JUEGO
• Desarrollar habilidad en las
matemáticas.
7. EL YEIMI
consiste en amontonar muchas tapas
y se lanzaba una pelota para derribar
el montón de tapitas. Y el que
arrumaba las tapas sin caérsele el
montón ganaba el juego y gritaba
yeimi.
• PROPOSITO DEL JUEGO
• Resaltar la rapidez y precisión en los
participantes.
8. BELILLO
se utilizaba una cuerda larga entre
dos personas, y comenzaban a darle
vueltas, mientras tanto los otros
participantes entraban a saltar con la
cuerda en movimiento evitando ser
golpeados por la cuerda.
• PROPOSITO DEL JUEGO
• Mostrar resistencia del saltador que
durara mas tiempo saltando y
mientras mas se hacia mover la
cuerda.
9. RONDAS
consistía en un grupo de
personas agarrándose de las
manos, y girando en círculos,
con canticos. por ejemplo una
de ellas “el gato y el ratón”.
PROPOSITO DEL JUEGO
mostrar habilidades de baile y
canto entre los participantes.
10. QUE PASE EL REY
era un juego de diversión, de amistad y de compañerismo. Entre
varios participantes conformadas por dos filas una al frente de la
otra.
• PROPOSITO DEL JUEGO
• Era para medir fuerzas y la fila que
resultara mas potente derrumbaba a la
otra. Y los que quedaban en pie eran los
ganadores.