2. BOLICHE
Trazamos un círculo de
unos 30 centímetros en el
suelo y cada uno de los
jugadores coloca el
mismo número de canica
en el centro del círculos
(tres, cuatro o cinco). El
objetivo de este juego es
sacar las canicas del
círculo, las canicas que
salgan del círculo serán
del jugador que las haya
sacado.
3. PITA CHICLE
Dos niños meten las
piernas dentro
del elástico y lo
estiran. Se puede poner
el elástico alrededor de
los tobillos. Y se salta
dentro y fuera
del elástico lo más rápido
que se pueda. También se
juega a la altura de las
rodillas, cuello y sobre la
cabeza.
4. ESCONDITE
Reglas del juego "El
escondite" Todos los
jugadores menos
uno, se esconden,
cuando el jugador que
atrapa los ve, va al
lugar donde inició una
cuenta y dice sus
nombres. El jugador
debe contar a cierto
número (que es
impuesto por los
demás integrantes
del juego) y una vez
que termina de contar,
comienza su
búsqueda.
5. LA LLEVA
La lleva es un juego muy
básico para 3 o mas
jugadores, la temática del
juego se trata de que al azar
una persona es escogida
como "la lleva" ósea el
Antagonista con el Poder en
el juego, esta persona
deberá correr y perseguir a
los demás jugadores con el
motivo de lograr tocar a
alguien, cuando este logre
tocar a un jugador deberá
decirle 'la llevas', dicho esto
inmediatamente este se
libera mientras que al que
agarraron pasa a ser la
nueva lleva y tendrá que
hacer el mismo proceso de
perseguir a los jugadores
libres.
6. EL TROMPO
El trompo es un
juguete de madera con
púa de metal y desde
esta punta se enrolla
una lienza o cuerda.
Después de haber
enrollado todo el hilo,
el trompo es lanzado
con fuerza y técnica
para hacerlo girar y
girar. Mientras gira los
competidores pueden
hacer una serie de
trucos.
7. LA YUCA
un jugador se agarra a
un árbol y detrás de él
en fila le siguen el
resto, otro jugador
trata de arrancar
la yuca halando a uno
por uno mientras los
de la fila tratan de
mantenerse
sosteniéndose
fuertemente.
El juego finaliza
cuando son
desprendidos todos los
jugadores.
8. LA GALLINITA
CIEGA
La gallinita ciega es
un juego en el que a
un jugador se le tapan
los ojos con un
pañuelo y el resto de
jugadores tienen que
darle vueltas hasta
marear al que pilla.
Mientras todos corren
y la gallina gira, se va
cantando una canción.
9. LA PEREGRINA
El jugador actúa a
modo de ficha. Debe
saltar de casilla en
casilla, a la pata coja,
empujando la piedra
que se suponía
representaba su alma.
Partía de la Tierra para
conseguir el Cielo
(Urano), vigilando no
caerse en el pozo o en
el Infierno (Plutón)
durante su recorrido.
10. LA CARRETILLA
El jugador que hace
de carretilla se tumba
boca abajo en el
suelo, se levantará con
las manos colocadas a
la altura del pecho. Su
compañero lo sujetará
por los tobillos y lo
levantará a la altura
de su cintura. De esta
forma intentará el que
estaba tumbado
caminar y su
compañero ayudarle
sujetándole los pies.
11. FUTBOL
Se juega mediante una
pelota que se debe
desplazar a través del
campo con cualquier
parte del cuerpo que
no sean los brazos o
las manos, y
mayoritariamente con
los pies (de ahí su
nombre). El objetivo
es introducirla dentro
de la portería o arco
contrario, acción
que se denomina
marcar un gol.
12. propósito de aplicabilidad para los
juegos tradicionales.
Estudios señalan que las actividades motoras clásicas
estimulan el 95 por ciento de la respuesta neuronal
kinestésica, aprendizaje mediante sensaciones o movimientos
percibidos a través del tacto, gusto u olfato.
Un niño que se divierte la mayor parte de su tiempo con estos
juegos tiene un desarrollo físico y mental mucho mejor que
aquel que permanece sentado, ejercitando muy pocos
músculos y con la mirada fija ante un videojuego.
Cuando se juega de esta forma se podrá expresar mejor sus
sentimientos, pensamientos, gustos y opiniones.
Logra desarrollo sensorial con los juegos físicos todas las
dimensiones, en tanto que el juego tecnológico en la mayoría
de los casos se limita a lo visual y auditivo.